欧美RPG主要注重的是内涵与自由度(毕竟文化内涵和地域文化不同,人生观和价值观也不同,这是老美的个性)其实从黑岛的游戏中能够很容易了解到的,玩完之后更多带给我们的是思考,而不是像亚洲RPG那样感情上的震撼。像《异域镇魂曲》黑岛做一款RPG没有花哨的在其他方面过于华丽,而是本职的使剧情趋于完美。在这里是完全反传统的一套,主角不再英俊,队友不再只限于人类,过关升级不再只限于战斗,阵亡也是通过弄些剧情的方法,整款游戏极其阴暗压抑,比《辐射2》是有过之而无不及。就剧情而论,这款游戏是真正的艺术品。其实辐射也是这样, 玩过《辐射》系列的朋友都知道,这款游戏的最主要卖点其实不在战斗,不在升级,而在情节设置,游戏中充满了末世情怀,整款游戏更是压抑阴沉,种族歧视随处可见,不良情节更是家常便饭。《辐射》45度角半俯视的画面模式看上去很亲切,而行动点数战斗模式的模拟性,友好性,操作性,上手性也很强,既有RPG,也有SLG的感觉。整款游戏自由度极高,支线情节的庞大更是让人汗颜,NPC们更是有自己的作息时间,并且在2代中还加入了车辆。让笔者印象最深的是一代中钢铁兄弟会一层的那位老伯(好像很受人尊敬,管还挺大)脾气很不好,老认为你偷东西,一弄不好,你就被开除了,唉。。。
***** 请大家看的时候一定要注意每一句之前的{主要}两个字,谢谢。