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对XXX国产RPG与XXX日式RPG对比有感——引申各领域RPG特点(申请加

只看楼主收藏回复

咳咳,一楼祭百度了。。。。。。


1楼2009-07-28 17:31回复
       
          在此还想澄清一点,此贴子是单以剧情论事,没有在其他领域对比,我承认同时期的国产RPG精品和日式RPG能够相比,只是剧情和音乐,画面和游戏性等其他因素简直没法比,可作为一个优秀的RPG,只要满足前两点就够了(至少我是这麽认为的,我对画面不过敏),像《北欧女神传》的战斗系统,和《恶魔城-月下夜想曲》的横板动作和RPG元素结合(虽说我国后来也有类似的游戏,可日本那是97年的游戏啊)以及《最终幻想系列》领先于世界的画面和游戏性,当然,剧情也是极其优秀的(以时代的眼光来看),当然还有一款神作《塞尔达传说-时之笛》完美的让本Y流泪,有时候在怀疑这是不是接近99年的作品,游戏性质完善没话说,但又反过来说,国产RPG为甚麽要以己之短博彼之长呢,毕竟经济实力不在那里。
          欧美RPG主要注重的是内涵与自由度(毕竟文化内涵和地域文化不同,人生观和价值观也不同,这是老美的个性)其实从黑岛的游戏中能够很容易了解到的,玩完之后更多带给我们的是思考,而不是像亚洲RPG那样感情上的震撼。像《异域镇魂曲》黑岛做一款RPG没有花哨的在其他方面过于华丽,而是本职的使剧情趋于完美。在这里是完全反传统的一套,主角不再英俊,队友不再只限于人类,过关升级不再只限于战斗,阵亡也是通过弄些剧情的方法,整款游戏极其阴暗压抑,比《辐射2》是有过之而无不及。就剧情而论,这款游戏是真正的艺术品。其实辐射也是这样, 玩过《辐射》系列的朋友都知道,这款游戏的最主要卖点其实不在战斗,不在升级,而在情节设置,游戏中充满了末世情怀,整款游戏更是压抑阴沉,种族歧视随处可见,不良情节更是家常便饭。《辐射》45度角半俯视的画面模式看上去很亲切,而行动点数战斗模式的模拟性,友好性,操作性,上手性也很强,既有RPG,也有SLG的感觉。整款游戏自由度极高,支线情节的庞大更是让人汗颜,NPC们更是有自己的作息时间,并且在2代中还加入了车辆。让笔者印象最深的是一代中钢铁兄弟会一层的那位老伯(好像很受人尊敬,管还挺大)脾气很不好,老认为你偷东西,一弄不好,你就被开除了,唉。。。
         ***** 请大家看的时候一定要注意每一句之前的{主要}两个字,谢谢。
         对了,忘了说说空之轨迹三部曲的不足了。其实他不能当第一的原因很多,只不过比较琐碎,还有一些可能是由于资金问题(比如画面再同时期不能达到中等水平,不知是不是照顾广大玩家的电脑,有争议就不说了)
    在此只提一两点(我怕空之轨迹的FANS暴怒把我分尸了,呵呵。)
    首先,任何事都有两面性,优点也使缺点,过长过多过频过滥。这能吸引一部分玩家,也能磨灭一部分玩家的热情,大家欣赏的角度不同,就好像孔雀开屏一样,正面的人诚然看到最好看的屏,而后面的人也看到孔雀暴漏的丑陋的臀部。FALCOM如何作到平横,还需要商榷一下。
    其次, 过程有些拖沓,节奏控制上有些欠缺,还是容易磨灭玩家的热情。虽然很想知道后面的情节,但是玩多了也就累了,处处都精彩就意味着没有亮点,没有主次。
    好了,纯属个人观点,不比较真,看完一笑而过。
         这也是没有办法的事,由于盗版肆虐,网游压迫,加之全名素质不高,使处于探索阶段的国产RPG举步维艰,在这个时期也许国产RPG需要的是呵护,并且少一点指责。(我不排除国产RPG有很多是粗制滥造,毕竟在这个年代像汉堂这样的工作室几乎已经绝种,但是仅仅是为了国产RPG的明天,请不要吝啬我们的腰包,我想没一个人希望在未来的几年中玩到的全是被汉化过的的欧美RPG)
    如果你曾经为国产RPG的古香古色而疯狂过,请珍惜现在国产RPG一息尚存的的时光,而不要在多少年后才懊悔!!


    3楼2009-07-28 17:32
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      2025-05-28 02:53:49
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      看了楼主帖子特地切号上来回复。
      首先是对于千方百计捧国产游戏的人说的,个人认为国产游戏的最大问题在于盗版,任何游戏公司出了游戏卖不掉并且不是因为游戏品质的问题而是因为盗版。正版市场没人支持你还让人家怎么继续开发新作品。当然国外也有盗版只不过国内的盗版已经严重影响了正版的生存。其他技术,资金或许有差距但不应作为,国产游戏比不上国外的借口,要知道巫师是一个十几人的团队制作的,启动资金我记得是几百万美金(对比下国内外物价就知道其实并不多);还有个例子是骑马与砍杀,我是觉得在几百MB里创造了那么宏大的世界不得不服。不应怀疑国内也会有作出这等作品的实力的人在,然而即使做出来了又能如何,还不是卖不出去最后倒闭。
      然后是对那些黑国产游戏的人说的,说国产没有好游戏的去玩下仙剑(仙剑虽然经典但个人认为被大量的仙剑FANS捧得有些高了),天地劫三部(强力推荐),轩辕剑(云和山的彼端是这个名字吧,很不错),以及金庸群侠传(个人没玩过,虽然我对画面要求不是很高,但是这个。。。)、武林群侠传、三国群侠传还有刀剑封魔录,秦殇。当然这些作品中或许有不足之处,但是非要说国产没有好游戏,扯吧。
      回归到RPG特点上来讨论,个人最喜欢的是欧美RPG,其次是国产,最后有几作日式RPG(貌似日式RPG让我沉迷的只有最终幻想的狮子战争,以及北欧女神,个人巨讨厌最终幻想系列,总是拯救世界啊)。日式RPG偏向于扮演他,美式趋向于扮演我,国内尚没有形成国产RPG的风格,真要说的话古色古香的风格勉强凑数吧。
      博德之门在于陪伴自己的队友,异域镇魂在于对真实自我的追寻,是一趟心灵的洗礼,辐射感觉太压抑没玩下去,暗黑有那技能树,上古卷轴从来没想过去做主线任务,主线是什么?
      国产的RPG多数偏向于剧情,群侠传在于人物培养,刀剑在于连击的爽快,秦殇国产版的博德之门+暗黑吧,模仿的还行。
      日式RPG很多都沉不进去,非我强项就不做评论了


      4楼2009-07-28 18:58
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        • 222.77.87.*
        NDS上的游戏软件 平均5000日元一套, 容量才60MB ,照样大卖,什么原因呢


        5楼2009-07-28 19:16
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          我是觉得我们的武侠世界有很大的挖掘空间。


          IP属地:广东6楼2009-07-28 19:22
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            回复:6楼
                其实不是有很大的挖掘空间,而是最基本的空间,不过也被这个领域所束缚,不过说心里话,日本人大一捅破了自己的基本屏障,在很多领域都有尝试,这点要学习一下。


            7楼2009-07-28 20:09
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              • 121.28.214.*
              路过,顶一下


              8楼2009-07-28 21:04
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                记得好像有人说过,很凝练,窃记在心。
                欧美RPG是成年人讲述成年人的故事;
                日本RPG是成年人讲述少年的童话神话;
                台湾RPG是少年讲述少年的武侠神话;
                大陆RPG是努力编大人的故事却连小孩也唬不住的闹剧。
                青多了,黑也就多了,谁先谁后就是鸡生蛋蛋生鸡的问题了。


                IP属地:云南9楼2009-07-28 21:14
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                  2025-05-28 02:47:49
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                  剧本现在不是问题 起点中文一大把 市场是个问题


                  IP属地:四川10楼2009-07-28 22:06
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                    起点的书 好多太监了的说 而且不是很好看 后面就乱了 哎
                    还是觉得沧月的书不错
                    偷偷的说句 我觉得诛仙写的糟透了 不知道为什么这么红

                    


                    IP属地:浙江11楼2009-07-28 22:30
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                      回复:11楼
                      什麽意思啊,不懂


                      12楼2009-07-29 11:25
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                        诛仙写的糟透 极度认同... 只要玩过几个游戏的都会认同的...


                        13楼2009-07-29 12:04
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                          • 218.20.243.*
                          幽城的内涵不是空之轨迹可以比的
                          但如果幽城的游戏引擎可以达到空之轨迹级别才能足以表达幽城要表达的伟大内涵
                          可惜啊
                          空轨就算做得再细致也掩盖不了其幼稚的本质


                          16楼2009-07-29 14:21
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                            回复:16楼
                            我是楼主,我个人认为,《幽城》没必要用《空之轨迹》的画面,用成熟粗狂的2D美工,反倒更好的突出宿命主题和地域特点,内涵一样表露无疑,而《空之轨迹》也并非幼稚,真正打通过的人都是会有一定的感受的,嗯,就是这样。


                            17楼2009-07-29 22:46
                            回复
                              2025-05-28 02:41:49
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                              嗯...过多的亮点=没有亮点


                              IP属地:山东18楼2009-07-29 22:55
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