在此还想澄清一点,此贴子是单以剧情论事,没有在其他领域对比,我承认同时期的国产RPG精品和日式RPG能够相比,只是剧情和音乐,画面和游戏性等其他因素简直没法比,可作为一个优秀的RPG,只要满足前两点就够了(至少我是这麽认为的,我对画面不过敏),像《北欧女神传》的战斗系统,和《恶魔城-月下夜想曲》的横板动作和RPG元素结合(虽说我国后来也有类似的游戏,可日本那是97年的游戏啊)以及《最终幻想系列》领先于世界的画面和游戏性,当然,剧情也是极其优秀的(以时代的眼光来看),当然还有一款神作《塞尔达传说-时之笛》完美的让本Y流泪,有时候在怀疑这是不是接近99年的作品,游戏性质完善没话说,但又反过来说,国产RPG为甚麽要以己之短博彼之长呢,毕竟经济实力不在那里。
欧美RPG主要注重的是内涵与自由度(毕竟文化内涵和地域文化不同,人生观和价值观也不同,这是老美的个性)其实从黑岛的游戏中能够很容易了解到的,玩完之后更多带给我们的是思考,而不是像亚洲RPG那样感情上的震撼。像《异域镇魂曲》黑岛做一款RPG没有花哨的在其他方面过于华丽,而是本职的使剧情趋于完美。在这里是完全反传统的一套,主角不再英俊,队友不再只限于人类,过关升级不再只限于战斗,阵亡也是通过弄些剧情的方法,整款游戏极其阴暗压抑,比《辐射2》是有过之而无不及。就剧情而论,这款游戏是真正的艺术品。其实辐射也是这样, 玩过《辐射》系列的朋友都知道,这款游戏的最主要卖点其实不在战斗,不在升级,而在情节设置,游戏中充满了末世情怀,整款游戏更是压抑阴沉,种族歧视随处可见,不良情节更是家常便饭。《辐射》45度角半俯视的画面模式看上去很亲切,而行动点数战斗模式的模拟性,友好性,操作性,上手性也很强,既有RPG,也有SLG的感觉。整款游戏自由度极高,支线情节的庞大更是让人汗颜,NPC们更是有自己的作息时间,并且在2代中还加入了车辆。让笔者印象最深的是一代中钢铁兄弟会一层的那位老伯(好像很受人尊敬,管还挺大)脾气很不好,老认为你偷东西,一弄不好,你就被开除了,唉。。。
***** 请大家看的时候一定要注意每一句之前的{主要}两个字,谢谢。
对了,忘了说说空之轨迹三部曲的不足了。其实他不能当第一的原因很多,只不过比较琐碎,还有一些可能是由于资金问题(比如画面再同时期不能达到中等水平,不知是不是照顾广大玩家的电脑,有争议就不说了)
在此只提一两点(我怕空之轨迹的FANS暴怒把我分尸了,呵呵。)
首先,任何事都有两面性,优点也使缺点,过长过多过频过滥。这能吸引一部分玩家,也能磨灭一部分玩家的热情,大家欣赏的角度不同,就好像孔雀开屏一样,正面的人诚然看到最好看的屏,而后面的人也看到孔雀暴漏的丑陋的臀部。FALCOM如何作到平横,还需要商榷一下。
其次, 过程有些拖沓,节奏控制上有些欠缺,还是容易磨灭玩家的热情。虽然很想知道后面的情节,但是玩多了也就累了,处处都精彩就意味着没有亮点,没有主次。
好了,纯属个人观点,不比较真,看完一笑而过。
这也是没有办法的事,由于盗版肆虐,网游压迫,加之全名素质不高,使处于探索阶段的国产RPG举步维艰,在这个时期也许国产RPG需要的是呵护,并且少一点指责。(我不排除国产RPG有很多是粗制滥造,毕竟在这个年代像汉堂这样的工作室几乎已经绝种,但是仅仅是为了国产RPG的明天,请不要吝啬我们的腰包,我想没一个人希望在未来的几年中玩到的全是被汉化过的的欧美RPG)
如果你曾经为国产RPG的古香古色而疯狂过,请珍惜现在国产RPG一息尚存的的时光,而不要在多少年后才懊悔!!