亡灵的灵魂单位——僵尸


hp:18
优势时段主输出:14
劣势时段主输出:12
僵尸是0级单位,输出仅有12~14点,比同为0级单位的地精弱了一级,而且移动速度还要慢一格。大部分一级单位都有能力秒杀站在平地的僵尸。尽管一个僵尸只需要$8,但两个僵尸的价格就相当于一个黑袍了,而输出和生存能力上两个僵尸却远不如一个黑暗狂徒。同时僵尸是冲击输出,弱冲击的单位很有限。
但这么脆弱的僵尸却是亡灵最可怕的单位之一。
在对战矮人时,矮人的全物理抗性与丘陵上的高闪避让骷髅难以打出输出;在对战龙族时,亡灵没有单位能抗住灼烧者7*4的火焰输出;在对战兽人时,刀枪不入血还厚,还十分廉价的巨魔让亡灵叫苦不迭。但是有僵尸之后,这些能力亡灵通过僵尸都可以有:
趁狂战血薄,变个矮人僵尸,和矮人抢丘陵;卡住一个作死的滑翔者,变个龙僵尸让灼烧者打不出输出;把走位不小心的巨魔用远程磨到一丝血,变个巨魔僵尸,扛得住兽人任何一个单位的全输出,且升级的一级僵尸是巨魔的噩梦。
无论在双方有大量单位的决战,还是在某个区域发生的消耗战,在这种双方作战兵力相近时往往都会持续很多回合。这时,任何一个单位的输出和卡位都很重要,只会觉得单位不够用而不会觉得单位数量有富余的。在这种情况下,僵尸的价值就远超8元了:它可以在交战的前线立刻增加一个僵尸;如果亡灵小心行动,下回合会增加两个僵尸和一个差1点经验升级的僵尸。是逆转局势的神器。
此外在面对脆皮单位时,僵尸是极为有效的单位。一方面脆皮单位一般输出较低,不容易秒杀僵尸,而盗贼在进行被刺高输出时也不愿意浪费在僵尸身上。而另一方面,脆皮流是少数的弱冲击的单位之一,僵尸对脆皮单位可以打出7*2~9*2,而同时脆皮单位血都比较少,使得僵尸击杀的几率更高。在面对人类剑客海或者矮人脆皮流(两种对亡灵有巨大威胁的战术)时,灵活运用僵尸会有奇效。
总的来说,僵尸可以弥补亡灵的多种弱点,谨慎使用可以大幅扩大优势或在劣势下翻盘。买来的僵尸是作为瘟疫的火种使用,而非肉盾。在局势稳定时最好在每侧保持一个僵尸,主攻侧可以酌情保持两个僵尸。由于僵尸的瘟疫很大程度上决定了亡灵的持续战斗能力,因而在战况胶着时,可能会需要牺牲一级单位来保护僵尸。可见用好僵尸需要足够的经验。而要用好亡灵必须要用好僵尸,这也是亡灵难于掌握的原因之一。