老实说,我厌倦了门派平衡性讨论,自己加入了很多门派,也讨厌刀魔很久,喷了不少,最后我居然安家在刀魔了,因为用起来最舒服,但是我相信一点,现在的门派扎堆,对大多数影响不是来源于pvp这么简单,而是pve平衡性完全没有。
我再一次说明一下没有比刀魔更舒服的pve门派,而pve数值系统完全是弟弟。
我曾发一贴讨论pve平衡性,现在我再说一次,希望策划能看看。
我建议,pve和pvp统一属性,走现在的pvp属性,因为你们在做pvp平衡性。第二,我建议,官方把每一次的宗师级副本设计,都看成玩家与官方的pvp,这样你们能平均pve宗师副本的优势门派数量,从而让每个门派pve都有自己的优势本,打到新玩家不会出现门派扎堆。
门派扎堆有多么影响你们游戏,新玩家进来论剑,低分段新区清一色刀魔,你这个pvp,有任何套路都让新玩家无法感受,无法体验你们千辛万苦所谓的自由搭配,你在开始就扼杀新玩家体验感,何来新玩家?
最后我抛砖引玉出对应当前每个门派的优势boss设计。
一,刀魔优势本,boss血多,防御低,破盾杀,没有控制,远程增伤,没有护盾,带毒。
二,南山,boss防御极高,属性极低,前期防御能力极强,无法快速击杀,需要越战越勇。
三,河洛帮,boss破盾杀,高伤害,多负面状态,但每次击杀主角方单位,实力减弱。
四,铁石岛,boss进站伤害极高,顶点读条集气释放致命性技能,范围极大,带定身,提前预警,能通过击退集气延缓,可以吃眩晕。防御力低,血量高。
五,八大门,boss负面状态极其多,但范围内人数过多后会减弱其负面抵抗能力,回蓝速度慢,蓝条数目低,几率直接击杀一个目标,但击杀后能力减弱。
六,华山派,boss大量真实伤害,高防御,低血量,蓝条较低,吃嘲讽,软控,会清空敌人内力,砍到敌方单位血量是,既没有护盾抵御时,会出现200%高额吸血效果。
七,恒山派,boss抵御直接攻击,直接攻击boss伤害减少80%,进战能力极强,防御力极高,移动速度极慢,高额反击近距离攻击者,并且每次反击回复生命值。
八,天武军,boss物理伤害极高,没有破阵能力,带破盾杀,全屏破盾杀,血量少,防御力低,有高额护盾恢复能力,并且在带护盾时减免伤害,护盾恢复速度快。
各位看官帮忙@一下策划,希望可以认真考虑考虑,另外这些挑战级副本应该都限制吃药。最后提供一个消耗建议,门派如果打这些挑战本可以吃药,那么应该某个门派角色吃某些药能加上门派特色,特长,从而达到更加针对性的门派优势,也能得到物品消耗的目的。
我再一次说明一下没有比刀魔更舒服的pve门派,而pve数值系统完全是弟弟。
我曾发一贴讨论pve平衡性,现在我再说一次,希望策划能看看。
我建议,pve和pvp统一属性,走现在的pvp属性,因为你们在做pvp平衡性。第二,我建议,官方把每一次的宗师级副本设计,都看成玩家与官方的pvp,这样你们能平均pve宗师副本的优势门派数量,从而让每个门派pve都有自己的优势本,打到新玩家不会出现门派扎堆。
门派扎堆有多么影响你们游戏,新玩家进来论剑,低分段新区清一色刀魔,你这个pvp,有任何套路都让新玩家无法感受,无法体验你们千辛万苦所谓的自由搭配,你在开始就扼杀新玩家体验感,何来新玩家?
最后我抛砖引玉出对应当前每个门派的优势boss设计。
一,刀魔优势本,boss血多,防御低,破盾杀,没有控制,远程增伤,没有护盾,带毒。
二,南山,boss防御极高,属性极低,前期防御能力极强,无法快速击杀,需要越战越勇。
三,河洛帮,boss破盾杀,高伤害,多负面状态,但每次击杀主角方单位,实力减弱。
四,铁石岛,boss进站伤害极高,顶点读条集气释放致命性技能,范围极大,带定身,提前预警,能通过击退集气延缓,可以吃眩晕。防御力低,血量高。
五,八大门,boss负面状态极其多,但范围内人数过多后会减弱其负面抵抗能力,回蓝速度慢,蓝条数目低,几率直接击杀一个目标,但击杀后能力减弱。
六,华山派,boss大量真实伤害,高防御,低血量,蓝条较低,吃嘲讽,软控,会清空敌人内力,砍到敌方单位血量是,既没有护盾抵御时,会出现200%高额吸血效果。
七,恒山派,boss抵御直接攻击,直接攻击boss伤害减少80%,进战能力极强,防御力极高,移动速度极慢,高额反击近距离攻击者,并且每次反击回复生命值。
八,天武军,boss物理伤害极高,没有破阵能力,带破盾杀,全屏破盾杀,血量少,防御力低,有高额护盾恢复能力,并且在带护盾时减免伤害,护盾恢复速度快。
各位看官帮忙@一下策划,希望可以认真考虑考虑,另外这些挑战级副本应该都限制吃药。最后提供一个消耗建议,门派如果打这些挑战本可以吃药,那么应该某个门派角色吃某些药能加上门派特色,特长,从而达到更加针对性的门派优势,也能得到物品消耗的目的。