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技术帖:san13PK进阶的事件編輯深入研究

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PK版的事件編輯器可以允許自己創作事件,是我最讚賞的功能了,玩了一段時間,陸續寫出了很多故事,如商人立志傳、輔佐女主、馴女鞭、貂蟬、各式宴會或監獄play的幻想都一一的實現出來了,過程中也意會到文筆功力是很重要的,我将摸索验证后的心得整合出来,给有兴趣创作事件的同好可以做参考,也欢迎共同分享交流,這是一個進階的心得技術帖,不說基本的功能指令,若是不熟悉基本操作的可以參考太后的教學帖子


IP属地:中国台湾1楼2019-06-26 17:05回复
    2想要很快的达成结局,也可以利用事件做到,用结果选项中的吸收势力就可以了,
    例如:做一个契机是变更日期的事件,设定一个发生日期,在结果中设定主角势力一个个吸收其他势力,事件发生后就马上统一了,不过这样做就失去游戏意义了,通常是已经确定破局,只剩下无聊的重复占领都市,就可以做一个类似总无事令的事件提前统一


    IP属地:中国台湾3楼2019-06-26 17:07
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      3事件可以操控势力,但不能创出新势力:
      所谓的操控势力是吸收并吞别的势力、指定想要的人当某势力的君主(君主交替篡位),让势力获得城市武将、城市、钱粮、兵力。可以利用事件达成近似自创mod剧本的结果,举例:207年三顾剧本,诸葛亮出山后利用事件让刘备势力吸收刘表、刘璋势力,结盟孙权,获得马超、马岱等原本属于蜀国的武将,这样隆中对在一个事件发生后就实现,提前三国鼎立了,这样的意义在于可以简单做个风险较小的mod,虽然功能不如大佬作的mod剧本强大,但是游戏运行的风险较小,不会有出错后遗症,而且允许你在游戏进行中发动事件,改变势力格局。想要做一个自虐的一城抗天下剧本也很简单了,做一个游戏开始时发生的事件,将Boss势力将其他势力全吸收了,马上就是一个一城抗天下的mod剧本,要禁手合外交什么的就随便你了


      IP属地:中国台湾4楼2019-06-26 17:08
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        4若想尝试监狱play的事件,对象不要用俘虏武将,因为对象是俘虏状态,事件无法触发,但俘虏身分可以作为事件触发的条件,不能做登场人物,
        俘虏武将的判别条件设置:
        1:访问武将所属都市,是主角所在都市
        2:主角所在都市是主角势力
        3:访问武将不是主角势力
        4:访问武将身份不是在野
        应用举例:
        当事人非俘虏的访问事件
        举例:秦宜禄与杜氏是夫妇,主角想与杜氏结婚,想要在秦宜禄被俘虏时发生, 那就利用这个结论做一个事件
        秦宜禄被俘虏时,主角去访问他,然后触发事件,事件的登场人物是主角与杜氏,情节内容自己丰富,然后:一是秦宜禄与杜氏断夫妻绊,二是主角与杜氏结婚
        在此感谢游侠的 诸葛宿 与 陌〃大白 两位,花费心力探索验证出来


        IP属地:中国台湾5楼2019-06-26 17:08
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          IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-06-26 17:26
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            5设定为重复发生的事件,例如夫妻日常事件,要做一个分歧,让事件可以选择跳过不发生,重复发生的事件(例如夫妻日常事件),最好设成分歧2个选项,将1个选项设成普通寒暄对话,目的是不想要的时候可以赶快结束,重复发生的事件一般是访问类较多,当你是有目的访问某人,比如结绊任务、送礼、生娃,这时触发事件就会觉得很烦,另外一种方法是用一个名品当作控制开关,条件作成持有的时候就发生,不想发生就卖掉。
            若有一个以上相同条件的事件设定了触发的机率,则触发机率不能都一样,很容易发生事件连锁触发,例如做了2夫妻访问事件ab,a触发时b也跟着触发,解决方法是将2事件的触发机率设成不一样


            IP属地:中国台湾8楼2019-06-27 08:31
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              6 针对名品的送礼,
              游戏中有隐藏设定,就是同一个名品对同一个对象短时间内不能送第二次,这里的名品指的是送出后只会留在对方身上,不会回到商店的名品,当事件是以名品持有人变更来达成目的,设定条件时不留意的话,会造成事件无法顺利触发,举例:我为了打造一队最强的战斗队伍,做了一个让npc之间互相结绊的事件,我各别送出a、b两件名品,事件设定成:让拥有a、b名品的人互相结绊,完事后名品再收回来重复触发,若想送礼的对象之前已有收到过(触发过),第二次再送他就不会收了,必须等半年后,若要马上触发事件只能反着送了(上次送他a,这次改送他b)


              IP属地:中国台湾9楼2019-06-27 08:34
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                7事件的契机,不同的契机会影响可选择的事件结果,做之前不先搞清楚的话,会发生事件做完后,发现无法达到自己所要的目的而重做


                游戏开始:开局第一天触发,若在开局选项有进行过[换国]的话,会无法发生
                时节:满足触发条件后,在下个月的1日发生,若那天刚好发生了历史事件,会顺延到再下个月的1日发生,像官渡之战的话,可能等半年才轮到自己的事件发生
                变更日期:满足触发条件后马上发生
                访问:满足触发条件后,拜访武将时发生
                酒馆:满足触发条件后,人在酒馆发生
                根据地:满足触发条件后,人在根据地发生
                访问、酒馆、根据地这类的事件,在可选择的结果被大幅限制,只能设定跟当事人有关的结果,如结伴,亲近感变化,忠诚变化等,改变局势的结果是不能选的,如武将改变仕官势力、城市所属势力变更、势力的吸收灭亡等,想要这样的结果需要用变更日期或时节的事件来达成


                IP属地:中国台湾10楼2019-06-27 08:44
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                  8 编辑器有办法做一个主角在路上发生的随机事件吗?
                  答案是可以的,触发条件设置为
                  1主角不在所属城市
                  2主角不在所在城市
                  符合这两个条件的就是主角在大地图上走路的时候了,较有价值的是随机发生的机率,我个人的的经验值是20/10000,超过了就烦了
                  应用范例:我自己做了个路上偶遇熟人的随机啪事件





                  IP属地:中国台湾11楼2019-06-27 10:57
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                    IP属地:中国台湾12楼2019-06-27 10:57
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                      9 在事件的触发条件里,有一项是是主角的所在城市,只要让主角在指定的城市待上1天就可以满足触发条件,但不适合用在重复发生的事件,若事件的契机又选了变更日期的话,那后果就是灾难,主角一到指定城市待了一天,就一直重复发生该事件,若不离开就一直触发事件,什么事也不能做


                      IP属地:中国台湾13楼2019-06-27 22:30
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                        10 用事件改变武将的归属势力,要注意的游戏原来就有的禁止仕官隐藏设定,若利用事件让某人离开自己势力(流放) 则那个人会设定成禁止仕官原势力,即使他之后改投靠了好几个势力都没办法再登庸他回来,但是可以再做一个事件强制让他回归。


                        IP属地:中国台湾14楼2019-06-27 22:31
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                          支持一下,顺便加入猫党吧,嗷嗷嗷!


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2019-06-28 00:11
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                            11 制作事件中,设置背景BGM及场景CG不需每一条都设,只在最开始设置就可以了,日后想修改时,只要改一个就行,否则的话,变成每一条都要改就很麻烦了,设定循环声的音效不要用复制,也是在一开始的那一条设置一个就好,否则会每多一个音效声音就重迭上去,会变很吵


                            IP属地:中国台湾16楼2019-06-28 08:27
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                              12 当事件越来越多时,触发条件尽量趋于简单比较好,因为发现到,自己设定了越多条件,相对无法触发的情况就越多,而事件一旦多了之后,要想都触发自己都记不住这么多事件的所有条件,会遗漏,最后还得写一个事件条件清单,边看边玩,这样就很累了


                              IP属地:中国台湾17楼2019-06-28 08:31
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