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讲一个平衡性的简单的道理

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这里不针对什么门派,只说一个情况,不知道诸位看管同意不同意,巅峰平衡性,这个词语是平衡性最**的描述。也就是前排玩家要求平衡性,完全是没有道理的。
我只说一个状况,假设有很多高玩,同时玩了一个门派,那么巅峰对局那个门派偏多。是不是该削弱,答案是不能削弱,因为这不是平衡本身造成的。
第二,门派玩家刚好扎堆导致观赏性不足还是你游戏多元化不足,那么你可以出某个门派的福利,提高他们的基数,让他们资源更容易上来之类的,打个比方,现在换门派,说白了成本太低,但是这不是坏事,但是这个必须需要你们策划能把握好平衡性才能开放,现在这种平衡性,就会扎堆,而是不是加大门派更换成本就可以了,答案更加悲剧,直接玩家就流失了,但是这个选择就相当于给你们策划一个砝码,让你们知道随心而改,你们就会丢掉你们的衣食父母。
所以综上,建议门派更改依照你们内部全资源角色模拟对战读取平均数,至少内部数据和随机搭配侠客功法测试之类的占比70%,观看玩家巅峰战局占比30%,因为巅峰上面每一位玩家都是极其刻苦专研战局得出心得体会的,你去因为他们的强势去抹杀门派强度,极有可能打消所有玩家追求高分的积极性,他们会觉得打得再好不过是为了让你削弱我?
还有我要强调一下我不是支持两个门派,我知道他们基数大,一个恒山,一个刀魔,我觉得两个门派确实超模的,但是我是跟谁比呢,剑华山,阳华山,刀河洛,奇门遁甲把大门。龙拳南山,贪狼天武,喵剑恒山。你们就是超模的。


IP属地:广东1楼2019-06-26 16:15回复
    别问,问就是样本不足不知道怎么改好
    这次的问题找的就是这个接口


    IP属地:浙江2楼2019-06-26 16:22
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      2025-06-12 17:41:41
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      另外还有一个建议,关于很多人都不屑的pve,我知道松鼠最近准备pve区分开来宗师难度了,我开始抛出一个话题了,就是pve平衡性,没错你没看错就是pve平衡性,你们可能觉得是个笑话,但是现在看来极其重要。
      我先说说我身边几个朋友,最近都转刀魔,因为新三本,刀魔一路砍翻了,你们可以说墨子悲丝草头都能过,那我问问各位,假设以后所有pve都用墨子悲丝,那些门派只为论剑存在,你们觉得这游戏有意思吗?
      当下因为pve平衡性直接影响了论剑对局,特别在低阶一些分段全是刀魔,你们论剑想有新血液,就是让玩家统统玩论刀游戏吗?关于pvp公式递减,pvp机制既然生效了,说明你们的pve也是没有意义,直接就应该用递减后的公式,pvp,pve统一,这样有利于你们针对不同门派出他们的优势本,这样才能真正的百家争鸣,百花齐放。
      如果做到了上面说的,这样可以真正意义上的增加门派置换成本让玩家对门派有更强的归属感。


      IP属地:广东3楼2019-06-26 16:30
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        @策划DDD @巴拉斯艾克 请你们特别看看我所说的门派pve平衡性。而不是单纯的强调输出,爆伤,你们的游戏曾经的pve套路十分有意思,炸盾流,分身控制流,远程控制流,而不是单纯的刀魔生砍,凌雪莽,你们过于注重论剑,导致你们整个游戏扔掉了一个巨大的系统,得不偿失,玩家会因为这个本有意思才会记住你们的剧情,也会因为剧情,而疯狂研究本的通过方法,他们获得过本后的套路而感慨那个剧情,对那个角色产生共鸣,因为这个图的特点,他们门派的优势图之类的,让他们门派产生归属感,记住这个归属感是pve带来的,就是说这个归属感是所有玩家的,你们的论剑只有那些老玩家,氪金玩家才会有那么一点,而且时间久了,你们看看今天汉家贴吧的怨气哪里来的,而你们的设计还要加重这个戾气,做游戏是为了让玩家开心,还是闹心?


        IP属地:广东4楼2019-06-26 16:35
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          所以我首先提出的就是让当下的本先改了数据,让他们所有本都适应你们的pvp数据,然后把你们pvp数据代替现在的pve,pvp分离,删掉曾经你们的pve数据,因为现在的pve系统,只会无限让刀魔铁头等输出门派才有资格玩,二是从现在开始,你们对待每个副本设计,都应该看成是官方针对某个阶段的资源的玩家进行!!!!!官方与玩家!!!!的!!!论剑!!!,对,每个pve,都是官方于玩家的!!论剑!!,你让玩家把所有矛头都指向你,是你现在这个尴尬的状况的最好选择,同一个假想敌,玩家就是团结,互帮互助。第二你们pve应该开始设计每个门派的特色都有均等数量的优势本,让每个本都具有灵魂,让每个门派的玩家都感觉到自己的pve优势,这样非常有利于论剑门派人口平衡!!!再次@策划DDD @巴拉斯艾克


          IP属地:广东5楼2019-06-26 16:40
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            pve扮演的角色应该是新手导师吧,在副本里学到知识运用到论剑里。但这种更新的速度,加上长白酒长时序的天佑,并没有起到预想中的作用。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2019-06-26 16:49
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              我这里希望你们能关注一下这个观点,我先抛砖引玉:
              门派定位,我只说特色,其他玩家别对号入座,说的不对,请见谅:因为设计繁琐我们暂时先别管分支
              括号为对应的副本特点
              刀魔,吸血,持续作战水平;(boss带毒,破盾杀,持续性好,防御力弱,不带控制)
              天武军,援护队友,强大的队友保护能力,并防止轻松的破盾杀。(boss针对防御力差的角色暴打,带破盾杀)
              恒山,反击,真实伤害,射程远。(boss近战强大,移动慢,接收攻击会反击回血之类,但吃反击却不触发)
              铁石岛,击退集气,臂力碾压,射程比较远。(boss关键性机能会读条,会被击退集气打断,延长关键致命技能)
              八大门,控制能力,幻影增强控制能力。(boss极多控制,负面,带有无法驱散的诅咒,需要幻影挡掉)
              南山,越战越勇,真实伤害。(boss防御力无敌,开局威力强大,需要持久战,但不具备破盾杀)
              华山,强大的护盾。(boss有巨额真实伤害)
              河洛,献祭队友,分身,有奶血,防止破盾杀(boss会每击杀一个我方角色都会变弱)
              还有很多玩家会说,侠客会弥补这些门派不足,不就一样吗,对你说得对,非常对,但是不是也比你门派只有刀魔打本优势好?总比你论剑扎堆门派好?第二,实现以上的门派优势,必须让副本也走pvp属性,因为现在这些门派也是pvp平衡


              IP属地:广东7楼2019-06-26 16:51
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                就是因为pve体系崩了,所以才整了pvp数值衰减。
                pve平衡这一点提得很好,有前瞻性。
                但是可惜,现在并没有pve玩法。所以,设计平衡也没用,都没应用的空间。


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-06-26 17:59
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                  2025-06-12 17:35:41
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                  pvp已经拖累江湖很久很久了


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-06-26 18:00
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                    确实得顶一下,楼主对各门派的概括和理解都很到位,pvp平衡,pve的针对性设计也很好。希望松鼠多少能get到一点这种理念


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-06-26 18:36
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                      @汉家松鼠


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2019-10-21 09:05
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