这里不针对什么门派,只说一个情况,不知道诸位看管同意不同意,巅峰平衡性,这个词语是平衡性最**的描述。也就是前排玩家要求平衡性,完全是没有道理的。
我只说一个状况,假设有很多高玩,同时玩了一个门派,那么巅峰对局那个门派偏多。是不是该削弱,答案是不能削弱,因为这不是平衡本身造成的。
第二,门派玩家刚好扎堆导致观赏性不足还是你游戏多元化不足,那么你可以出某个门派的福利,提高他们的基数,让他们资源更容易上来之类的,打个比方,现在换门派,说白了成本太低,但是这不是坏事,但是这个必须需要你们策划能把握好平衡性才能开放,现在这种平衡性,就会扎堆,而是不是加大门派更换成本就可以了,答案更加悲剧,直接玩家就流失了,但是这个选择就相当于给你们策划一个砝码,让你们知道随心而改,你们就会丢掉你们的衣食父母。
所以综上,建议门派更改依照你们内部全资源角色模拟对战读取平均数,至少内部数据和随机搭配侠客功法测试之类的占比70%,观看玩家巅峰战局占比30%,因为巅峰上面每一位玩家都是极其刻苦专研战局得出心得体会的,你去因为他们的强势去抹杀门派强度,极有可能打消所有玩家追求高分的积极性,他们会觉得打得再好不过是为了让你削弱我?
还有我要强调一下我不是支持两个门派,我知道他们基数大,一个恒山,一个刀魔,我觉得两个门派确实超模的,但是我是跟谁比呢,剑华山,阳华山,刀河洛,奇门遁甲把大门。龙拳南山,贪狼天武,喵剑恒山。你们就是超模的。
我只说一个状况,假设有很多高玩,同时玩了一个门派,那么巅峰对局那个门派偏多。是不是该削弱,答案是不能削弱,因为这不是平衡本身造成的。
第二,门派玩家刚好扎堆导致观赏性不足还是你游戏多元化不足,那么你可以出某个门派的福利,提高他们的基数,让他们资源更容易上来之类的,打个比方,现在换门派,说白了成本太低,但是这不是坏事,但是这个必须需要你们策划能把握好平衡性才能开放,现在这种平衡性,就会扎堆,而是不是加大门派更换成本就可以了,答案更加悲剧,直接玩家就流失了,但是这个选择就相当于给你们策划一个砝码,让你们知道随心而改,你们就会丢掉你们的衣食父母。
所以综上,建议门派更改依照你们内部全资源角色模拟对战读取平均数,至少内部数据和随机搭配侠客功法测试之类的占比70%,观看玩家巅峰战局占比30%,因为巅峰上面每一位玩家都是极其刻苦专研战局得出心得体会的,你去因为他们的强势去抹杀门派强度,极有可能打消所有玩家追求高分的积极性,他们会觉得打得再好不过是为了让你削弱我?
还有我要强调一下我不是支持两个门派,我知道他们基数大,一个恒山,一个刀魔,我觉得两个门派确实超模的,但是我是跟谁比呢,剑华山,阳华山,刀河洛,奇门遁甲把大门。龙拳南山,贪狼天武,喵剑恒山。你们就是超模的。