汽油的原因是什么?每天玩的目标不明确?
据说,这是做主打世间妖怪皆有温度的游戏。
那么围绕这个主题,打开脑洞想一下期待的玩法吧。
一
首先解决游戏玩法的问题。
吸引的玩家目标:画质党、自由时间党。
利用好家园玩法是破题途径一。
可借鉴玩法:猫和老鼠类。
玩法简述:超级老鹰抓小鸡,控制时间3分钟,需要文案补充足够有趣的过程中对话,需要程序员设计优化妖灵ai养成系统。玩家扮鸡妈妈保护选定的妖灵,排除小鸡后的一个妖灵做老鹰,在家园里来一场愉快的游戏吧。
仅抛砖引玉,解决妖灵现阶段紧靠数值、技能、颜值跟玩家建立情感联系途径单一问题。
二
其次解决刷刷刷肝肝肝模式可能带来的审美疲劳。
吸引的玩家目标:画质党、自由时间党、肝氪党。
战斗模式的丰富多样化、随机化、不可控话。
需要克服的负面:失败后的挫败感、不能pvp的死胡同、数值平衡。
根据剧情:五行颠倒、山河动荡,又用联动试水了穿越剧情,是时候适度试水引入暂不可不被抽到使用的中亚、西亚妖怪了。妖怪的奇形怪状、充满脑洞感是必须的。
战斗这块:设计场景建筑物、装饰类物体可以被破坏的可能。战斗可借鉴暗黑破坏神的秘境节奏、三到五分钟的玩法、潮水小怪割草紧跟着boss战,节奏要刺激好玩,另外的体力计算渠道。
据说,这是做主打世间妖怪皆有温度的游戏。
那么围绕这个主题,打开脑洞想一下期待的玩法吧。
一
首先解决游戏玩法的问题。
吸引的玩家目标:画质党、自由时间党。
利用好家园玩法是破题途径一。
可借鉴玩法:猫和老鼠类。
玩法简述:超级老鹰抓小鸡,控制时间3分钟,需要文案补充足够有趣的过程中对话,需要程序员设计优化妖灵ai养成系统。玩家扮鸡妈妈保护选定的妖灵,排除小鸡后的一个妖灵做老鹰,在家园里来一场愉快的游戏吧。
仅抛砖引玉,解决妖灵现阶段紧靠数值、技能、颜值跟玩家建立情感联系途径单一问题。
二
其次解决刷刷刷肝肝肝模式可能带来的审美疲劳。
吸引的玩家目标:画质党、自由时间党、肝氪党。
战斗模式的丰富多样化、随机化、不可控话。
需要克服的负面:失败后的挫败感、不能pvp的死胡同、数值平衡。
根据剧情:五行颠倒、山河动荡,又用联动试水了穿越剧情,是时候适度试水引入暂不可不被抽到使用的中亚、西亚妖怪了。妖怪的奇形怪状、充满脑洞感是必须的。
战斗这块:设计场景建筑物、装饰类物体可以被破坏的可能。战斗可借鉴暗黑破坏神的秘境节奏、三到五分钟的玩法、潮水小怪割草紧跟着boss战,节奏要刺激好玩,另外的体力计算渠道。