前段时间看paryi玩明日方舟就入坑了。一开始当白嫖玩家,送的能天使,星熊开局,官方好良心感觉白嫖玩家也能玩得很开心。游戏确实挺好玩的,而且不会让人有不充钱就玩不下去的感觉,大多数3456星相似角色属性面板在低级别差不多,三星还可以满潜弥补差距。。即使只有几个高星的,用三星干员代替也不会差到哪里去,而且可以快乐阿消。策略上获取胜利比单纯靠强度更让人有满足感。
开荒时最喜欢的卡缇。

快乐阿消
玩了一段时间了觉得游戏还是值得氪金的。本人大多数手游白嫖,觉得可以的投入比较多。前前后后氪了大约1600块,想氪一个好的输出出来。(现在主力还是白雪+远山)结果我氪金之前有4个6星。各种礼包优惠和采购抽了150多发还是只有4个6星。你要说爆率吧,150发出了2个能天使3个闪灵1个星熊我觉得还算说得过去,但是这游戏3星重复给潜能,6星重复也只给潜能,3星潜能和6星潜能都没什么差别的,我要那么多潜能有什么用,潜能给的那点强度顶的上一个新的6星?难道要到我潜能满了用换黄券才可怜我给我一个不一样的角色?180塞西亚正常除了新手开始黄券多,基本要到56星开始满潜才攒得出来。而且我在闪灵和塞西亚up的池子里抽出了3个能天使,这概率真的合理吗。



总得来说,明日方舟的游戏体验还是可以的,特别是对新手特别友好,游戏本身的核心玩法还是策略塔防,不是靠ssr强度硬怼(大多数关卡设置单卡强度再高也没用)。但是这个氪金体验实在让我伤心了,现在觉得源石拿来换体力玩都比抽卡好。之后还是静静做个白嫖玩家,游戏体验真没差多少。

最欧的一发,还是没氪金攒的石头出我感觉这是个陷阱,其实所有人出货率最后平均下来都是差不多的,一时的欧只是刷出来假象,毕竟程序的数学概率写死在那里。抛硬币10次里8次正面,但只要你一直抛下去,总会趋于一半一半的。
最后我建议官方照顾下氪金玩家和非酋玩家的体验,要么提高56星潜能的强度提升程度(这个不建议感觉有点破坏平衡),要么就让56星重复给的黄票多一些(类似炉石4张橙卡分的粉尘合一张橙卡)让有钱的玩家愿意花钱支持你们做下去。

开荒时最喜欢的卡缇。

快乐阿消
玩了一段时间了觉得游戏还是值得氪金的。本人大多数手游白嫖,觉得可以的投入比较多。前前后后氪了大约1600块,想氪一个好的输出出来。(现在主力还是白雪+远山)结果我氪金之前有4个6星。各种礼包优惠和采购抽了150多发还是只有4个6星。你要说爆率吧,150发出了2个能天使3个闪灵1个星熊我觉得还算说得过去,但是这游戏3星重复给潜能,6星重复也只给潜能,3星潜能和6星潜能都没什么差别的,我要那么多潜能有什么用,潜能给的那点强度顶的上一个新的6星?难道要到我潜能满了用换黄券才可怜我给我一个不一样的角色?180塞西亚正常除了新手开始黄券多,基本要到56星开始满潜才攒得出来。而且我在闪灵和塞西亚up的池子里抽出了3个能天使,这概率真的合理吗。



总得来说,明日方舟的游戏体验还是可以的,特别是对新手特别友好,游戏本身的核心玩法还是策略塔防,不是靠ssr强度硬怼(大多数关卡设置单卡强度再高也没用)。但是这个氪金体验实在让我伤心了,现在觉得源石拿来换体力玩都比抽卡好。之后还是静静做个白嫖玩家,游戏体验真没差多少。

最欧的一发,还是没氪金攒的石头出我感觉这是个陷阱,其实所有人出货率最后平均下来都是差不多的,一时的欧只是刷出来假象,毕竟程序的数学概率写死在那里。抛硬币10次里8次正面,但只要你一直抛下去,总会趋于一半一半的。
最后我建议官方照顾下氪金玩家和非酋玩家的体验,要么提高56星潜能的强度提升程度(这个不建议感觉有点破坏平衡),要么就让56星重复给的黄票多一些(类似炉石4张橙卡分的粉尘合一张橙卡)让有钱的玩家愿意花钱支持你们做下去。