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【BDLX】原来动作游戏的搓招都是起源于:“塞尔达“!

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而N64的手柄,两组方向键加一个摇杆之外,就只有A和B两个动作键与控制视角的Z键。那么林克有招式吗?当然有!玩过《旷野之息》的朋友应该还记得这么一个操作,左摇杆摇一圈再按下攻击,就可以直接放出旋风斩,并且会根据你左摇杆旋转的方向是顺时针还是逆时针,旋风斩砍出的方向也会不一样。
林克从《时光之笛》就已经有这一套完整的操作逻辑了,并且在《时光之笛》中有更多需要这样操作去进行的动作,包括横劈、竖劈、突刺和跳劈这一系列不同的动作,全部都只由一个键配合摇杆就可以放出来,相比那些把技能密密麻麻放在动作键上的游戏而言,林克在动作更丰富的情况下还比他们多了个跳跃键。这样的设计巧思,在后续被大量动作游戏引入,至今已经看不到那种一大堆技能键的动作游戏了。


1楼2019-06-25 18:24回复
    我的妈呀,果然塞尔达万物起源


    来自Android客户端2楼2019-06-25 18:37
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      2025-06-12 17:45:37
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      来自Android客户端3楼2019-06-25 23:28
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        撸过


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2019-06-26 13:30
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