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【子嗣系统和武将系统的区别】

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【子嗣系统和武将系统的区别】
1) 武将有爆伤孩子没爆伤
2) 武将的天赋技能跟子嗣特性有本质区别
3) 武将打架注重兵种搭配(骑、车、枪、谋、弓),孩子打架没有兵种,只有近战和远程
4) 孩子系统技能任选,提供了无限可能,武将则不能,强就是强,弱就是弱
5) 目前武将系统打架只注重战意控制,子嗣打架所有控制都需要注重

【孩子(特性)天赋】
1) 小伤:攻击成长提升,普攻几率晕人2秒
2) 巧儿:闪避提升,血量低于50%额外提升闪避
3) 哭哭:血量提升,战斗中血量越低,防御越高
4) 小罪:暴击成长提升,暴击伤害转换回血
5) 暴暴:每次阵亡一定几率复活,并回复一定血量
6) 平儿:普攻会对全体敌人造成伤害
7) 小剑:防御成长提升,且在战斗中每20秒为自己供盾,持续5秒
8) 究儿:进入战斗后为自己与所有小伙伴提升一定攻速

【针对孩子天赋分析定位】
1) 小伤近战,天赋偏输出,属于战士类型,带点小控制,是最亲民的娃娃之一
2) 巧儿远程,天赋闪避高,属于后排输出或者辅助类型,是最容易得到的娃娃之一
3) 哭哭近战,天赋血量高,防御根据血量有不通加成,属于纯肉类型,是最常见的肉盾娃娃。
4) 小罪远程,天赋暴击回血,暴击成长高,属于纯输出类型,目前主流主力输出手。
5) 暴暴远程,天赋复活,属于摇摆位,当什么都可以,但是可能当什么都不强,也可能当什么都强,最不稳定的孩子。
6) 平儿近战,天赋分裂,既可以战士也可以辅助,天赋的原因战意回复会略快一点点。
7) 小剑近战,天赋防御成长,属于肉盾类型,适配于某些跟防御有关的技能
8) 究儿远程,天赋加攻速,既可以输出又可以辅助,是后排辅助最好的人选,亦或者第二输出手。也有当主力的,这里就仁者见仁智者见智了


1楼2019-06-22 19:21回复