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从潘德G绿国看——其二,无盾步兵

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真的隔了好久啊……


IP属地:河南1楼2019-06-22 11:44回复
    正题。
    所谓无盾步兵,包括使用双手武器的和使用长杆武器的。
    对于双手豪杰,绕不开的是一个输出的问题。又或者说,双手豪杰的一切问题都可以简化为最简单的保证输出的问题。
    所以,即便是战术新手也知道给豪杰群加一些掩护,以保证其输出的发挥。
    而上一篇里,比较刀盾、豪杰、长杆时也作了一些必要的描述,这里只是再补充一些更细节性的问题。
    对于长杆,潘德G里长杆步兵有真正意义上的两大类:长枪兵与长戟兵。前者的使用,本来在帝国经验总结时也比较详细地说明了,只可惜系统换血干掉了……
    而长戟兵,就目前为止,并没有太合适的使用方法。就这次的结果来看,这是一个多方面因素综合的结果。
    而对于绿国来说,因为没有主力级的长枪兵,固这里不再详细谈论,只在比较时补充一部分。


    IP属地:河南2楼2019-06-22 11:53
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      双手豪杰:
      对于潘德G的绿国来说,双手豪杰算是一大特色了。
      因为,绿国的步兵优势并不在于组合多么优秀,而在于他们的属性、基础较高。侍卫作为刀盾手的上级守门员是这样,裸男(菲尔兹威狂战士)作为六国最好的量产豪杰也是这样。菲近属性稍弱裸男,但护甲很高,甚至一发10强弓的落暮穿心箭也不能稳定射杀。
      当然,高基础不等于组合优秀。如果简单地以为“给裸男群里配一些侍卫=野战无敌”,除了幼稚在下想不出别的形容词。
      首先,裸男的特性是什么?
      1,双手豪杰,且没有双手以外的武器种类(曾经有女武神长斧,但3.25已经没有了),稳定性较好。
      虽然大剑有两把,狂暴剑在伤害、对盾加成方面都有优势,涌泉护卫剑只是速度稍快,基本可以认为是拉低裸男实力的武器。
      2,属性较高,输出很强,走位迅速,短距离机动性很强。护甲较低,血量很高,但总地来说依旧属于较为脆皮的范畴。
      3,不属于混战型豪杰——比如战锤勇士,而是主流的游斗型豪杰——武器较长。虽然双手武器贴身战并非完全挥动不开,但效率大打折扣,远不及从侧后切入能保证输出。
      4,产量较高,与菲侍同属勇士线,难度一样,都是25级前置。虽然等级很高,工资较高,几乎相当于一个骑士团骑士。
      其中,第一项是基础,决定了另外几项。
      因为双手豪杰的一个基础定义就是不带盾,所以这类士兵必定要有更好的属性、输出甚至护甲,否则其存在的价值就会被质疑。只是不同mod执行的程度不同。
      因为豪杰无盾,贴身战劣势较大,除非以较好的属性、护甲、武器堆积,否则专注混战意义不大,所以,主流豪杰基本都是游斗型的。
      因为豪杰的属性往往较高,一些moder就会自然而然地以等级属性挂钩的理论,将豪杰的等级提高以增加其工资。
      这些特性中,有的是可以针对性采取适当策略来扬长避短的,但有的却除了增加限制性以外别无他用,比如等级的提高。
      以下,就这几个特性进行针对性分析。


      IP属地:河南3楼2019-06-22 12:39
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        双手豪杰的特性决定了其爆发性强而持久性较差。
        最简单的,国战上,裸男可以较轻松地干掉一团步兵,但是却不能盲目地继续前冲。不但不能前冲,有时候最好直接后撤换下一波士兵登场。无他,干掉这一团步兵后裸男自身往往也受到了较大的损失,只是没有血条的话看不出来而已。这种时候盲目冒进,只会使得战斗效率极度低下,造成大量无意义的损失。更不用说要采取守势时,更用不上裸男了。
        而除了豪杰共有的特性以外,裸男武器的稳定性又决定了他的战术价值的极度纯粹。
        裸男不像堕落者或者瑞游那样有弓箭,可以造成长距离输出;也不像潘重剑一样可能装备长杆,使得维持阵型的能力更强。裸男最好的用法,就是当友军拖住敌人时,从侧后切入,尽情地杀伤敌人。
        因为裸男的短距离机动性很强,所以夹击时的容差较大,甚至可以等友军接战后再插入——恰好,绿国的主力肉盾菲侍比较耐揍。
        又因为裸男在贴身战中优势不大,所以一定要尽量避免让他们直面敌人的盾墙,因为裸男还没有一击爆大多数盾的能力。即便可以一击爆盾,敌人也有机会对裸男造成一些输出了。
        而即便是侧后切入,损失依旧难以避免,只是相对正面好不少。
        城战和野战是共通的。虽然裸男也可以用来迅速破口,但破口后,依旧令他们自由进攻,就会极大地浪费他们的输出,因为他们会撞在敌人的正面。
        这时,如果可以,最好让裸男或者其他豪杰暂时后退,让更擅长混战的侍卫、女武神骑士等等顶上去,豪杰队想办法绕到敌人后方。在下曾经用这个方法打罗尔夫孙堡,以五六个裸男直接干掉了敌人一整波援军。只可惜,正面的友军推进太慢,敌人的下一波增援将裸男消灭后,战线依旧没有向前推进。但是,这个例子中,裸男的输出被放到了最大,却是不争的事实。要知道,人堆里的裸男,即便被零封也是家常便饭。
        而这里就有了几组矛盾。
        矛盾一:裸男的保有量与实际特性之矛盾。
        裸男的产量不低。保有一支裸男部队,于长久作战更有价值——毕竟菲勇生存率实在堪忧。
        但是,一旦裸男的数量堆高,战场上出场的数量也会增加。照理说,裸男数量增多意味着输出增强,是好事。
        但是也不要忘了,裸男是游斗型豪杰,需要侧后切入。但更多的人数意味着更长的战线,从切入的角度来说,难度也更大,或者损失更多。
        这样,从结果来说,并不比只配少量裸男的效率高多少。
        矛盾二:双手豪杰与刀盾手的输出矛盾。
        双手武器与长杆武器的本质性区别,其中一点就在于双手武器的支援能力较差。
        举个简单的例子,长戟的竖劈,可以直接“隔山打牛”,但双手往往不行——极小的概率中,前排友军被击中硬直之类的导致判定上前排“没有人”时,双手的确可以“隔山打牛”。
        所以,站在刀盾手正后的豪杰,于这个前排的刀盾手几乎没有任何正面意义——有时反倒会卡刀。
        这也是上面那个矛盾的重要原因之一。
        而这里提到这点,是因为——裸男的等级很高。
        没错,因为等级高,所以盾墙阵里,裸男会站在侍卫前。实际上,不只是侍卫,全大陆可用的兵种里,几乎没有能挡在裸男前面的,因为裸男的等级太高了——55级,盾墙阵的特性,是只有等级更高的士兵才会站在前面。即便是同级的侍卫和近卫军,也是近卫军站在侍卫前。
        所以,这就注定了,要更好地使用裸男,就必须把他们单独编成一队。但是,单独编队的士兵,没办法使用盾墙阵……
        所以,单独编队的裸男,如果数量太多,战线就会很长,操作起来会很困难。
        而如果不考虑侧后切入的问题,站在侍卫后的裸男又基本只能等侍卫死光后才能发挥作用。所以,要么侍卫数量少,死得快,可以让裸男尽早发挥输出;要么裸男少,聊作锦上添花,等侍卫死光后,他们被数量众多的敌人围攻,输出效率依旧不高。
        在国家模板中,后者很实用。既不至于太没用,又不至于看上去太不平衡——虽然国家队里的第一波裸男往往冲在最前然后变成炮灰。
        有这两个矛盾在,对于裸男的使用,就不是那么简单的。
        也许有人吹嘘裸男海的威力。但是,十个这样的人里面,至少九个是开大战场甚至超大战场的。这样,前排的裸男替后排挡刀挡箭,化解空间劣势,最大程度发挥裸男的短距离优势与输出优势。
        但是,这种东西根本算不上战术,就和tab一样,是利用了系统特性甚至漏洞,放大兵种的少数特性而已。而不是最大程度发挥一个兵种的所有特性,更休提提高自己的战场控制能力了。


        IP属地:河南4楼2019-06-22 13:29
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          厉害了,克神


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2019-06-22 15:00
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            接上。裸男的使用。
            首先需要明确,主力级以上的兵种几乎都有两种以上的方式:1,堆人头;2,最大化发挥。
            前者是毅力的问题,后者才牵扯到战术的问题。
            那么,裸男,或者说比较纯粹的双手豪杰如何使用?
            这里虽然不敢说绝对就是这样那样的,但一些原则是必须坚持的。
            一、侧后切入原则。
            前面已经花了足够的篇幅阐明这样做的原因,这里不再赘述。
            需要再阐述的是,“侧后”是说敌人的暴露给裸男的部分,而不是说必须要裸男跑到敌人的那部分。
            最简单的例子,护卫骑兵+裸男的骑步流,当护卫骑撞到敌人,并把敌人的注意力吸引住的时候,敌人就已经把侧后暴露给裸男了,而不必裸男跑大回环。
            二、适时拉回原则。
            原本,这对于任何兵种都适用,只是双手豪杰和骑兵很容易跑远,所以才更需要强调这一点。
            而针对裸男自身状况——素质较高——还需要注意,不要总是牵制他们。有时候会有这种状况,我方裸男还在和敌人的骑兵交战,敌人的步兵团已经掩杀过来了。
            这时候,除了事先组织刀盾手与敌人的步兵先接战,掩护尚在厮杀的裸男队以外,还要注意不要被一部分冲进步兵团的裸男打乱方寸,直接把裸男队定位拉回。
            之所以特别要强调这点是因为,步兵是集群的,不像骑兵。这种时候冲向敌人步兵的,很可能不是一两个而是一小队裸男。即便明知道他们这样很容易送死,也不能牺牲后排尚在收割骑兵的裸男,而让他们都坚守站位。因为,裸男是短时爆发力强的,而骑兵的冲击很可能把这短时的爆发也给消弭。所以,一旦有机会,就绝对不能放过消灭敌人的重骑兵。如果不能把威胁最大的敌军重骑兵消灭,那么裸男的价值等于并没有实现。相反,就算一部分裸男送了人头,但只要他们把重骑兵消灭干净,玩家侍卫团足以对抗任何国家的步兵团。
            ps:补充一个小贴士,60侍卫(玩家方)对抗40刀圣,损失40左右即可消灭刀圣群。所以说,要相信自己手上的菲侍,他们是绿国部队的基石。
            三、正确对位原则。
            上面一点也提到了,裸男的价值在于消灭敌人的重骑兵。但那只是针对那种情况而言。
            正确些的表述应该是:裸男的价值在于消灭敌人的重甲部队。
            这牵扯到的是裸男的输出特点以及骑砍中输出与护甲之间的关系问题。
            在骑砍中,无论具体数值如何,挨打方护甲越高,受到的伤害就越少。而且,从最终结果来说,护甲越高,攻击衰减就越厉害——当然这不是从伤害公式上得到的结论。
            举个例子,一个恶魔被一个菲侍砍一刀,假设受到了10点伤害,又假设恶魔有100点生命,那么,这个恶魔就需要被菲侍砍10刀才能被砍死。
            但实际上,恶魔跑动极好,出手又快,10个菲侍一拥而上可能只能砍中它4、5刀。那么,仅仅削减了这个恶魔40、50的生命时,这10个菲侍就已经全灭了。
            但是,假设换成裸男,假设一刀可以砍菲侍20点血,那么10个裸男一拥而上,即便也只能砍中4、5刀,但是这个恶魔已经残废甚至已经死了。那么,这个恶魔就没办法继续造成影响或者影响很小了。
            就像这样,高护甲的士兵,只要没有死,就可以继续打。也就是说,低攻击的士兵需要付出的代价就更高,而且并不是正比例的提高,极端些,如果输出变成了0,就永远打不死这个高护甲士兵了。但只要输出变成了1,就还有机会打赢。
            类似裸男这种高输出的士兵,一方面可以利用其爆发力快速收割杂兵——当然,从侧后——另一方面,菲侍、近卫军由于输出问题,对抗高护甲部队,比如敌方重骑兵时,还是显得乏力。甚至会把敌人放跑,平白增加损失。
            这种时候,就需要裸男正确地对上这些高护甲部队。
            最常见的情况就是重骑兵。而应对重骑兵,也比较简单易懂。要么以护卫骑兵、斥候顶住(女武神太宝贵),裸男快速上前收割;要么以菲侍形成“滤网”,减缓敌人速度,并且使敌人把注意力集中在自己身上,形成“侧后”形势。
            最简单粗暴的方法自然是搞一堆裸男,硬顶住敌人的冲击后反杀。但是,后续的作战会很被动。


            IP属地:河南6楼2019-06-22 20:56
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              长杆步兵
              绿国的主力长杆步兵有两种:披甲斧斗士和菲尔兹威近卫军。
              其中,菲近是主力或主力级稍上,披甲斧是次主力级,对冲战果和长刀手大致相当。但因为其特性比较特殊,故国战中价值甚至比长刀还稍高些。
              两种长杆步兵均属于长戟型,也就是动作稳定性较差,卡刀较严重的类型。
              以下详细阐述这两种士兵。


              IP属地:河南7楼2019-06-23 08:33
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                菲尔兹威披甲斧斗士,前置是20级的菲尔兹威斧头兵,比菲尔兹威勇士低5级。但相比于隔壁达夏资深长矛手还是高了5级。也就是说,与长刀手相比,披甲斧的产量是逊色一些的。又因为两者肉搏实力相当,同属次主力级别,所以单纯这样来看,披甲斧的性价比不如长刀手。
                但披甲斧的一些特性使得他在绿国体系中有较为特殊的地位。
                包括:单击输出较高,甚至比菲侍还要高些;主武器有破盾属性;主武器为长杆;护甲较低。
                也就是说,披甲斧的最大价值,在于他的主武器:斗士战斧上。
                斗士战斧主要属性:51砍(只有三向挥砍);101速;137距;对盾加成;长杆。
                要计算理论输出是比较麻烦的。从之前农民装玩家被横砍的结果来看,披甲斧的一击是比菲侍的一击普遍高出5~10点伤害的,也就是说最不济,两者单击输出也是相差无几的。虽然是农民装玩家,但是随着护甲提高,双方伤害的递减是同比例的。也就是说,即便对高护甲单位,也是披甲斧造成的单击输出更高些。
                而另一个指标:破盾,则更具说服力。
                菲侍单击对15抗击盾牌的伤害,始终徘徊在200左右,鲜有上250的。而披甲斧则比较稳定地保持在230以上,常常还能飚出270甚至290左右的伤害。当然,这是不卡刀的情况。卡刀的话,菲侍是10左右,披甲斧则有十几左右。
                潘德G中主力盾牌耐久值普遍在350~600左右。比如帝国步兵盾400耐久,利爪风筝盾600耐久。
                也就是说,如果单纯这样计算的话,砍爆一面帝国步兵盾,菲侍可能要3刀,披甲斧2刀比较稳妥。在强度极大的城战中,这个差距还是比较明显的。而在野战中,对抗刀圣这类盾牌比较脆的敌人,也有一定价值。
                当然,破盾指数说明的是披甲斧的单击输出较高,实际上披甲斧最大的价值是他的单击输出与长杆本身的支援能力。
                依旧是实际例子。
                60人对40刀圣的测试中,如果是60菲侍,比较好的情况也是消耗40左右菲侍才能胜利。
                但是,以20菲侍+40披甲斧对抗40刀圣,消耗的总人数也大致是40左右。两者都是关闭射击的情况。
                无他,披甲斧躲在菲侍后面或者从侧面攻击对方刀圣时,所造成的输出弥补了自身护甲、属性的差距。
                把披甲斧替换成对抗测试中相差无几的长刀手,却往往连胜利都没办法实现。
                要知道,纯粹60披甲斧对抗40刀圣的话,即便只能消灭对面10人也不奇怪,刀圣的出手速度已经可以对披甲斧造成碾压性优势了。
                披甲斧的武器属于长杆,长度却只有135,实际还要再短些。但相比于菲侍的105战斧,还是要长些,可能大致上可以和达夏军刀比距离。所以,披甲斧既是支援型,又是平衡型的输出手。其武器的基础伤害保证了其输出手的地位,长杆属性则增强了支援能力,比刀盾手和双手豪杰有更多的支援机会,较短的武器距离又使得他们在混战中比萨戟这种武器长的士兵支援更有效率。当然,代价就是基本只有一排披甲斧可支援前排。


                IP属地:河南8楼2019-06-23 10:01
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                  又测试了下60人对50萨骑的劣势局。
                  结果大致是:
                  60纯菲侍停射对50萨骑,击杀10个左右萨骑,己方全灭。
                  20菲侍+40披甲斧对50萨骑,可以击杀20左右,己方全灭。
                  这两个测试中,萨骑兼具冲锋、扫荡以及较高属性的特征,对于没有长枪支援的步兵阵威胁很大,所以我方基本上是绝对的劣势局,赢不了是正常的。
                  而菲侍由于输出一般,也不具备混战优势,不要说被包夹,即便是对撞,也不见得能杀死多少敌人。
                  而把一部分菲侍改为披甲斧后,披甲斧的输出优势更加凸显,所以能多抢一些人头。当然,因为披甲斧本身护甲较弱,输出也并非特别高,也没有停马能力,所以依旧会失败。


                  IP属地:河南9楼2019-06-24 22:05
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                    测试:菲近、耐揍


                    IP属地:河南19楼2019-06-26 20:03
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                      菲尔兹威近卫军
                      简单些说:防御一般,比菲侍稍高。单击输出不足,速度一定程度弥补。产量是绿国三基佬中最低,但依然是主力级水准。最重要的是,他是绿国主力队中唯一能强制停马的(虽然概率不高)。


                      IP属地:河南23楼2019-06-29 22:06
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                        关于菲近的一些实测战果:
                        200人对100阳炎,损失150~180,裸男大致在120~150,菲侍赢不了。
                        50对50等数量其他常杆,停射:对军团枪、萨戟,损失20~30人左右,对高地戟、圣树守卫,损失30~40人左右。开射击对抗开射击潘重枪,损失20~30人左右;菲近停射对潘重枪开射击,菲近失败,但可以消耗对面40左右(投掷对菲近影响较大)。
                        对萨重戟,不胜,歼敌20~30左右。
                        50对50狮战士,不胜,歼敌30~40左右。
                        50对50菲侍,损失30~40左右。
                        应该说,菲近在长杆部队里的实力还是相当强悍的,基本处于上级守门员的地位。但是,对抗高护甲单位却往往力不从心。如果对方还比较擅长混战,就更吃瘪了。比如狮战士与菲侍的对比,两者肉搏能力大致相当,但侧重不同,在面对菲侍的时候,一方优势被放大,另一方则是劣势被放大。
                        但对抗军团枪这种同样更依赖攻击次数堆叠的枪兵时,菲近优势极大。甚至,测试的结果还是在双方都处于抱团模式下,菲近依然凭借长戟对长枪的优势大幅领先。潘重枪应是因为有盾,所以战果反而好看些。


                        IP属地:河南24楼2019-06-29 22:18
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                          所以,菲近在高端部队里面依旧算不上输出位,而是辅助位——因为他们能够停马,虽然概率不稳定,但胜过没有。比如对抗骑士团、探英甚至恶魔不死时,如果能够把敌人的战马停下来,就能够让裸男更有力地进行输出。毕竟,这些重战马甚至超重战马有时候即便是裸男也没法保证一击致命,更别说对面还有不少有骑枪。涌泉护卫矛虽然不算长,但至少顶住native级别的短骑枪(200-)压力不大,顶住条纹也不是不可能。
                          相对而言,菲近的支援输出显得不是那么重要。
                          当然,最重要的是,绿国是步兵国。步兵战术的战损往往是难以控制的。菲近作为30级前置的辅助,国战中往往消耗不起,更何况还必须分一部分兵员给菲侍以保证基础。没有重骑私兵的领主时,菲侍足以抵挡冲击,菲近的停马作用意义不大。而即便是重骑私兵的领主,也基本都控制在骑士团级别或以下,冲锋的时候也不尽是集团冲锋,对阵型的破坏依旧是可控范围。
                          所以,如果要增强菲侍阵的输出与稳定性,批量更容易的披甲斧反而更合算——尽管他们的损失往往不小,但只要能降低一部分菲侍的消耗,或者快速干掉冲进阵型的骑兵,就还是合算的。操作上也更简单,对于常常要重整阵型的绿国步兵来说,减少操作也是一种增益。


                          IP属地:河南25楼2019-07-13 21:24
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                            稍微提一下长戟与长枪的区别。
                            长枪,在下个人的定义是最多只有2种攻击方式:直刺和竖劈。
                            长戟则是四向均有。斗士战斧算是异类的长戟。
                            两者都是长杆分类。在骑砍战团中,长杆和双手有着决定性的不同,就是长杆支援能力更强。长杆兵放在刀盾手后排可以增强输出,双手直接放在刀盾手后排,不但输出很难提升,还很有可能耽误自己(如果武器较长的话)。
                            这是武器种类带来的伤害判定决定的。
                            而长枪与长戟虽然都是支援型武器,但支援的方式又有一个由量变(攻击方向)造成的质变。
                            类比一下刀盾手,就是由武器长度的量变导致的质变——混战型与游斗型。
                            长枪最多只有两个方向:直刺与竖劈,这两个动作的路径都是在agent的正面的一条直线。这就导致了枪兵所有的输出都是沿着一条直线产生的。
                            从好的方向说,这避免了较多的干扰,特别是来自友军的。虽然并不是完全避免,但简单来算也有大约50%的干扰被完全规避了。而在战团的默认ai下,步兵作战往往集中在一起,位于阵中的士兵,即便是短刀刀盾手,有时候都难以施展,更别说长杆了。这就使得枪兵的攻击效率相对更高。
                            但从坏的方向说,agent往往只是盯住一个敌人进攻,攻击路径单一,也就等于风险规避能力的降低,以及被格挡的几率增加。
                            长戟则正好相反。
                            所以,实战中,枪兵阵型要求尽量密集,以形成混战模式,并且可以让更多的枪头对准一个敌人,然后把敌人一点点吃掉。
                            而戟兵则要求相对散开,目前已知的最成功的戟兵战术是酒鬼团里的重戟,在萨骑后跟进或者在火矛前突击。
                            前者是典型的收割战术,不过因为电脑ai的问题以及萨骑数量的问题,生效不大。
                            后者则是电脑专用的死亡战法。后排的火矛是作为输出手存在的,而前排的重戟则是作为输出型盾牌存在的。
                            各自散开的萨重戟,凭借武器距离优势,往往可以抢到先手。单击输出不弱,精锐级别的护甲一定程度保持生存能力,但是数量不多——往往2~3人组成一个小组。这样,后排火矛的视野相当开阔,前排重戟每一击几乎都是有效的——就算打在盾牌上,也减少了火矛的消耗。
                            所以,因为实战中,步兵混战的情况更多,所以枪兵的实用性相对更好。但如果可以发挥出戟兵的输出,一个戟兵也是可以当多半个双手豪杰使用的。
                            就以往经验来看,红国的萨戟、重戟往往在散开作战时会成为一支小队的支柱,不单单是因为他们在红国步兵甚至平民军里承担了主要的输出职责,更因为这种时候他们的全部作用都可以被发挥出来。
                            而蓝国的高地戟输出稍次(主要是因为武器),但武器距离较长,在蓝国的步兵阵里主要承担支援的任务。但散开后的高地戟也是一个作战单元的核心。
                            混战形势下,长戟兵的输出点基本只有外周。双手豪杰的双手武器,有时候在混战核心也能够挥开几下,但长戟兵却几乎不可能。所以,长戟兵的数量有时候不是很重要,因为即便上的人数多,但很多人也可能被浪费掉了。


                            IP属地:河南26楼2019-07-13 22:03
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                              简单总结一下结束这一部分。
                              绿国的无盾近战步兵中,豪杰/裸男是最锋利的一把刀,利用好的话,可以发挥出很强的输出作用。同时也较好地减少刀盾手的消耗。
                              但是,这把刀并不是砍出去就好,也不是拼命积累数量就好,而是像一个刀盾手手上的短刀一样,要在合适的位置、以合适的方法刺出、挥出才行。
                              长杆部队的主力是披甲斧,是可以放心地扔进菲侍的刀盾阵里补强阵型的。在没有足够的裸男或者用不好裸男的时候,披甲斧是不错的选择。
                              近卫军实用性相对较低,产量也相对低,所以更适合在硬仗场合使用。比如对抗强力重骑或者城战抗线的时候。


                              IP属地:河南27楼2019-07-14 19:45
                              收起回复