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TS简明教程

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本帖为关于这个游戏的教程。
如果你是一名刚接触冷战热斗的玩家,建议先阅读本攻略。如果你有了一定的基础和经验并且学习过不同于这里的打法,不要用批判性的目光来看,要全盘放弃之前的打法,转而向本攻略靠拢。这里引用冷战热斗名宿,小凤凰与花无缺的一句名言。“是这样的 ts如果你的思路和我不一致 说明你菜了 你需要用心去思考一下我为什么这么打”。
TS是一个美苏双方在世界范围内争取地区主导权并通过这些影响力取得分数从而获胜的游戏。
首先是在整局游戏中放置影响力的策略。
1、影响力有两个作用 a.控制国家b.获得到特定国家的通道。因此放置影响力遵循控制计分的国家、向计分的国家扩张、防止被对方直接根除三个规律。任何其他的影响力都不值得放置。
2、为了控制国家,需要己方影响力减去对方影响力不小于这个国家的稳定度。为了保证效率,这里尽量取等号。超控的意义是防止对方利用特定事件在一个行动轮翻转该国家的控制权或者预备发生对方的特定事件而节约行动。
比如
a防止中国在亚洲当作5直接翻2稳战场
b防中期苏联事件翻安哥拉
c为发生巴拿马运河先超控巴拿马委内瑞拉各1
d后期防止铁娘子翻阿根廷。
3、在对手控制的国家放置影响力称之为“强塞”。强塞显然亏1点。但一般情况下如果能直接抢走这个国家就不亏。比如中国牌翻巴基斯坦泰国北朝鲜、3点翻非洲1稳战场、在已知对手没有3的情况下用4点在2稳国放置3点影响力。后期随着点力的贬值可以考虑适当地强塞,比如末动塞波兰之类。值得注意的是强塞可以让对手在这个洲谋取支配的努力化为泡影,在计算点力交换的得失的时候不可忽视。
4、从优先级来看,最高的是夺取区域优势,其次是扩张,强塞最末。由于行动轮的紧张以及放置影响力这一行动的灵活性,常常前二者同时进行。科学的安排点力能体现玩家实力的差距。
5、点力的效率基本上要求在单个计分轮中一点等于一分。战场的价值和效率基本上永远高于非战场。由于战场基本能保证重复计分而且替代性差,基本上优先抢战场然后才是非战场。占据非战场的时候基本可以无视稳定高于1的国家。除非你需要2点兑现3分以上的支配分,这时可以接受。
6、初始布点
苏联常识性的开局是4东德4波兰1奥地利这样可以开局威胁意大利的同时保证能给一次东欧动荡。美国则是4西德2意大利1法国,在让2规则下加1点法国1点伊朗。可以不给苏联直接放影响力进西欧战场的机会同时最大限度地保证点力的效率。但如果确定要发生苏伊士危机和戴高乐领导法国之一就应该4西德4意大利2伊朗。
马歇尔计划是一张强力的首回合美国头条。如果准备头条它就应该3西德2法国3意大利2伊朗。
单张特定未知卡牌在第一回合出现在对手手中的可能性是百分之26左右。但两张的话有一张出现的可能性就会达到一半。这时候可以为了避免对手头条苏伊士或者戴高乐之后获得强力的连续进攻手段可以选择4/4/2开局。


IP属地:北京1楼2019-06-21 19:26回复
    然后来看coup和太空
    1、coup是抢夺对方控制国家的基本方法。由于骰子的期望是3.5,coup2稳国家基本上亏0.5点。而coup1稳国家是赚1.5点。如果对方在目标国的邻国没有影响力则coup成功率上升(否则对手可以夺回该国家)。注意∶1点牌coup2稳国家期望不亏点。而且如果骰子过大并不能产生额外价值。因此4点coup2稳战场coup基本上是要亏1点的。
    2、基于上述分析,coup应该选择价值高、骰子大有意义的单一目标国(比如意大利和泰国)、对方在被coup移除之后无法夺回的区域(前期的伊朗和巴拿马)或者期望赚op的区域(非洲、拉丁美洲敢死队、中国coup亚洲)进行。


    IP属地:北京3楼2019-06-21 19:27
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      2025-06-11 11:27:36
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      1、太空竞赛可以让对手的强力事件暂时不发生。但代价是一整个行动轮无事可做。期望上来看每回合都有牌值得太空竞赛。因此在自己卡手的时候尽早太空,在自己不卡手的时候在盘面采取压迫性打法阻止对手太空,是非常有益的。常常对手因为缺少一个行动轮而被迫在盘面上让步(送出你的强力事件或者放弃对某一关键地区的争夺)。
      2、在太空条位置相平、下一个目标是VP格的情况下先飞的VP期望是2/3乘以该格VP加上1/3乘以后上格VP,后飞对应的是1/3先飞+2/3后飞。额外价值是二者差的二倍。也就是先飞太空1的价值是2/3分,先飞太空3、5、7的价值是4/3分。纳粹(通常用于太空1)的价值是4/3分,非常强力。中后期要尽量防止对方摸到一小步反超到VP格抢分。


      IP属地:北京4楼2019-06-21 19:27
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        1、在有极多卡手牌无法处理的时候有时可以发生困境/捕熊陷阱然后跑牌。但这时要先观察对手连动的价值。尽量防止对手两动翻一个价值5分的战场。为了减少这个过程的损失,适当超控国家是有必要的。
        2、判断一张牌是否值得太空竞赛仍然沿用之前的模型。简单减掉对手事件的价值即可(核爆当然是正无穷)。两害相权择其轻。如果两张牌价值接近就根据哪里的计分还没出做判断调整。


        IP属地:北京5楼2019-06-21 19:27
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          最后是最复杂的调整阵营。
          1、调整阵营的目的是利用邻国的掷骰调整提高点力效率。
          2、+1调整的期望是优于放置影响力的,+0的期望则在如常放置影响力和强塞之间.
          3、一般情况下单个+2调整的目标或者多个+1调整的目标、+0拔根的目标(对手无法放回)值得掏一张大牌进行调整。反过来当然应该避免这个灾难的发生。
          4、为了防止调整根除应该在潜在目标国的邻国放置影响力。
          5、升核牌能使玩家在欧洲亚洲和中东调整阵营,有时控欧就在一瞬间。
          6、劣势极大的情况下可以搏极端调整期待几发6比1绝地反击。


          IP属地:北京6楼2019-06-21 19:27
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            早期策略
            一般法则:
            通常第一回合会有几个行动轮高核。第二回合开始少数情况下核在4多数时候是核3。
            欧亚中东的关键焦点有:欧洲关乎支配的战场、亚洲的泰国、中东的利比亚。这三个区域是最有效直接影响支配的地方。伊朗印巴一线只需要不白送政变孤岛即可。
            如果一个洲的计分已经出过,那么就可以在不白送战场的前提下尽量把点力合理地分配到其他地方。
            欧洲由于战场国是奇数,始终是双方争夺的焦点之一,在前三洲也是点力效率最高的。但任何超控行动,只要这个国家没有被对手攻击,就几乎是把点白白放弃。
            注意:苏联千万不要用马歇尔计划占南欧3二稳。美国初始布点之后也尽量不要超控。但首回合美国常常有必要直接占法国形成欧洲支配阻止苏联第一回合逃掉欧计。封锁如果没出就要留一张3防止突然丢掉西德。
            亚洲:美国如果想支配亚洲一般需要印巴泰三国。如果发现南韩关乎支配,建议无视朝鲜战争。苏联即使政变下伊朗有了印巴南韩通常也会被美国用东南亚拉平。因此泰国在亚洲的地缘作用非常突出。印巴也成为无需核保护伞就可以直接扩张的地方。
            注意:万万不要随便占2稳非战场。
            中东:苏联在第一回合有把美国赶出中东的战机。如果苏联没有拔掉以色列/抢出纳赛尔也没有敲掉伊朗,美国要设法保证中东的支配优势。埃及和利比亚都是不需要核保护就能爬的。
            注意:绝对不能占约旦。


            IP属地:北京7楼2019-06-21 19:28
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              早期行动轮中对其他区域的争夺
              苏联如果没有双反尽量保持高核,让美国不敢在第三世界肆意妄为。反之则要设法快速降核安全开反。
              美国要按部就班地核3进泰国核2进安哥拉,其他时候有空余点力则占巴拿马阿尔及利亚墨西哥。如果安哥拉被苏联抢先空降或者政变则要及时占据南非。
              政变是亏点的打法,如果目标国价值不够高成功率也不高的话就不必担心。
              强塞要求你能看出来对手点力枯竭。典型的案例有:对手用一张大点牌占明显不急的国家、对手吃恐、对手卡明计分。
              由于不担心政变和强塞,早期基本上不要超控。


              IP属地:北京8楼2019-06-21 19:28
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                基于以上分析,大致可以看出来双方首回合头条的顺位。
                美国:马歇尔计划=红色恐怖/清洗>中东计分>背叛者=遏制政策。
                注意:红色恐怖和背叛者应该优先4/2/2/2开局;遏制政策加5点算好头条,有上述几张之一的时候加6点的遏制就可以考虑优先头条。
                苏联:面对4/4/2开局时红色恐怖>社会主义政府+政变意大利>越南起义+占泰国>纳赛尔+中东支配=苏伊士危机+政变伊朗。
                注意:去殖民地化是一张非常强的头条,但它和手牌总点力相关。如果此外手牌点力在10以上且有躲避与掩护助攻就优先于上述所有。但如果穷到叮当响的话这个头条就是帮对手开核潜艇。用法:安哥拉、尼日利亚、阿尔及利亚、泰国(有卧倒)/老挝(没有卧倒),一动占法国。如果没有卧倒就再占阿尔及利亚防+2调整。
                面对马歇尔开局时基本不考虑社会主义政府和去殖民地化。
                4/2/2/2开局时要提防对手头条背叛者,相应红色恐怖和去殖民地化顺位爆跌。保守的欧洲计分上升到和越南起义接近。


                IP属地:北京9楼2019-06-21 19:28
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                  2025-06-11 11:21:36
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                  第二和第三回合苏联的二选一问题:前三洲战场还是先手政变?
                  这个问题常常是头条戴高乐或者去殖民地化之后的难题。先手政变在计算双方成功率的情况下基本上可以认为是易手一个战场。军事行动此消彼长就有可能是4VP。但没看见的早期计分牌价值通常会大于4VP(大概是6,极端情况是10)。因此如果计分没走就抢区域战场。否则就可以考虑先手政变(尤其巴拿马和非洲十分耀眼)。


                  IP属地:北京10楼2019-06-21 19:28
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                    何时应该在哥伦比亚决战?
                    A 美国已知苏联持有去斯大林化或者苏联已知去斯大林化不会在早期发生。
                    B 已知对手卡计分或者有很多不利事件在手行动不足。
                    C苏联发生中情局时作死先行动。
                    D 点力太过充裕且前三洲不值得继续放点。
                    其他情况下静观其变就好。


                    IP属地:北京11楼2019-06-21 19:28
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                      中期策略
                      在进入中期之前双方都应该确定以下几件事。
                      1、如果苏联有去斯大林化,应该根据点力的充裕或者匮乏,在南美洲确保没有孤岛、存在或者控制、超控委内瑞拉防VOA移除。
                      2、非洲的1稳战场或者被苏联空降或者被美国渗透。阿尔及利亚和南非也被一方控制。
                      3、美国占据墨西哥。巴拿马根据苏联是否政变成功被一方控制。
                      4、如果卡斯特罗发生美国应至少做过一次调整移除的尝试。
                      5、欧洲和亚洲都没有便宜的2点改变支配分的办法(不通过强塞)。
                      6、中东的2稳战场和黎巴嫩都有主人。


                      IP属地:北京12楼2019-06-21 19:29
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                        这些事情通常在第二回合和第三回合根据哪些国家容易被对方扩张渗透先后完成。
                        中期的压力主要来自处理自身手牌的对手事件时容易造成盘面优势逐渐流失,而不是早期对手气势汹汹地扩张造成你手忙脚乱。而且中期不像早期那样常常手里能有张3可以使用。这时候就可以适当考虑超控防守。
                        中期有以下若干常规操作,早期相对少见:强塞、调整与威胁调整、政变1稳非战场、超控。
                        强塞的时机:(1)读牌发现对手没有可用的3op(2)由于困境/捕熊/强力头条造成连动(3)末动干扰(4)威胁翻国家与向前扩张必得其一(常见于南美洲)。这是中期主动进攻中最强力的方法,但如果不成功就很亏。
                        调整在之前的《调整篇》讲过,一般+2调整或者+1调孤岛的单一目标或者+1调与+0调的多个目标就是值得的。威胁调整的同时常常用卡牌的多余行动力在其他区域建立优势。
                        政变1稳非战场是获取军事行动与建立/破坏支配、建立/解除调整威胁的基本手段。常用于不具有强塞战机时的消耗战。
                        由于强塞成为切实的威胁,因此中期部分关键战场值得超控。但仍然是不亏盘面形势的基础上才能做的。


                        IP属地:北京13楼2019-06-21 19:29
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                          各洲地方志
                          欧洲:西欧的压力随早期苏联事件移除减轻,东欧波兰教皇使波兰进入争夺的视野。苏联如果大优可以在不核爆的基础上超波兰防控欧。
                          亚洲:USSURI、穿梭外交、VOA和殖民后卫加入牌堆。这几张牌使亚洲泛蓝。苏联在亚洲主要采取守势。美国的傀儡政府在没有超级大场的时候可以放1点阿富汗。反导是一个苏联在头条阶段反攻亚洲的绝佳时机。配合一动有极好的机会抢下超控的泰国。
                          注意:统计亚洲形势的时候千万不要忘记数穿梭外交。
                          中东:戴维营协议、萨达特、穆斯林起义、穿梭外交。这几张牌让以色列、沙特列入中期抢夺的地区。如果约旦能有2VP美国可以再掏一点占领(傀儡亦可)。苏联占沙特兑现石油国不会很亏。
                          中美:古巴墨西哥的邻国是美国和1稳非战场,造成此地血战频发。调整与反调整之战的主战场。苏联可以超控巴拿马预备运河。卡斯特罗应该在早期发生。中美每个战场不计算进步同盟易手价值都是6分左右。
                          非洲:核潜艇可以让美国在一夕之间扭转非洲形势。此外王国崩溃和南非动荡让美国有必要超控安哥拉。非洲的阿尔及利亚-撒哈拉-尼日利亚-喀麦隆-扎伊尔-安哥拉-南非一线也有可能出现惊人的调整形势。总之非洲是一个看骰运的地方。如果1稳非战场变成一方的4点以上影响力就基本不考虑往回敲。博兹瓦纳只有真的要调整南非才占。占了必须调。
                          南美:如果早期被一方铺满基本上很难反转。一个战场易手价值不计算VP事件是5分左右。早期没人进入的话可以近似认为是美国的主场。OAS傀儡运河独裁对阿言德独裁4打2使苏联先进入南美的概率爆减。尤其委内巴西更是4打1的绝对优势。此如果反斯在T3进入弃牌堆,苏联可以抢进哥伦比亚谋求战机。苏联摸到军事独裁并头条时要空降乌拉圭拿南美全境。美国的军独优先考虑放智利阿根廷。考虑到巴拿马运河的因素,红色委内要超控,委内巴西美国要先占巴西。


                          IP属地:北京14楼2019-06-21 19:30
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                            末动反先与头条连动
                            末动反先和头条连动分别是美国和苏联连续进攻的强力手段。美国末动反先要制造盘面的不稳定因素。典型的卡有VOA、殖民后卫、捕熊、巴拿马、教皇、OAS。苏联的头条连动常常依靠中期三神。只有苏联使用独裁才有可能一次性让2个战场易手。类似苏联头条反导硬抢欧亚关键战场也是很常见的。由于这些卡牌的存在,中期谨慎头条计分牌。


                            IP属地:北京16楼2019-06-21 19:31
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                              2025-06-11 11:15:36
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                              行动轮和手牌管理
                              行动轮常常非常珍贵,玩家应该在一开始就对每张牌进行价值分析。哪些用来太空,哪些用来放点,哪些留在手中,哪些用来凑军事行动。一般来说尽量用1和2点牌政变1稳非战场来获取军事行动。4点在一开始用来大点力竞争关键战场,3则常常用来守住一个战场、翻一个非洲1稳战场或者保留为机动点力,防止对手4点强塞。这样可以最大限度地提高每个行动轮的效率,同时能挤出时间太空。如果下一轮就洗牌,绝对不要把己方的循环事件留在手中,让它少出现一次。


                              IP属地:北京17楼2019-06-21 19:31
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