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关于兵器装备和技能的若干建议和修改方向~

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老赵云镇楼


IP属地:浙江1楼2019-06-19 11:59回复
    一、解除各系将领兵器装备限制,平衡各系兵器能力
    目前大多数金系土系水系将领不能装备长兵器,火系木系不能装备短兵器,部分将领如董卓还有特殊限制。CA这么做可能是为了增强代入感,但对游戏性来讲是一种损害,况且曹操亦曾横槊赋诗,黄忠张辽等在演义中都是耍大刀的,评书中还有老年赵云弃枪用刀的桥段。在这点上建议CA照顾玩家的兵器喜好。
    对于各系兵器刀枪剑戟斧锤。。。如无法做到各有特色,不如全部平衡。


    IP属地:浙江2楼2019-06-19 12:01
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      2025-07-20 01:59:40
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      二、建立各系将领的通用技能库,做好技能平衡
      大多数将领的技能都与其系列相符合,但也有例外,比如徐晃是金系技能却是火系的,张扬是火系技能却都是木系的。建议根据各系五行特点,建立属于该系的通用技能,传奇将领在点三个主要技能点时能够自由选择,这样对各系将领平衡性调整的时候只需根据技能使用情况调整技能强度,又能充分发挥玩家对技能的搭配选择能力,创造更多的技能组合流派。


      IP属地:浙江3楼2019-06-19 12:04
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        三、基于上述两点,在网络对战时自定义将领装备和技能
        现在网络对战时将领的技能和装备是根据将领的花费级别(500、1000、1500)确定的,没有其他选择余地,在解除将领装备限制和建议技能库之后,建议网站时将领的技能、兵器、马匹可以自行搭配选择。


        IP属地:浙江4楼2019-06-19 12:06
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          说的有道理


          IP属地:澳大利亚5楼2019-06-19 12:09
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            四、技能施放判定等优化
            1、以自身为中心的范围技能或仅加成自身的技能,目前基本无问题,当然无限叠加的BUG应尽早修复。
            2、点选区域的范围技能如箭雨等,施放指示器应改为同技能范围相适应的圈形或条形。
            3、针对单一目标或判定范围极小的攻击技能,如武圣等,建议做成指向性技能,即点选目标使用,或直接做成攻击力加成即可,避免目前的空放情况。
            4、大多数技能判定方式可以参照war3或DOTA2等RTS或类DOTA游戏,比较简洁易懂,判定方式也较成熟、准确。


            IP属地:浙江6楼2019-06-19 12:09
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              @吧务 请各位大佬审阅 如有裨益 希望能给CA提一下


              IP属地:浙江7楼2019-06-19 12:11
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                图片基本无光 只为撑版面


                IP属地:浙江8楼2019-06-19 12:13
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                  2025-07-20 01:53:40
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                  发帖姿势不对么 这么快沉了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2019-06-19 12:28
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                    你说的很不错,可CA就是不会改。熟悉CA操作的大家都不对此抱有幻想。


                    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端10楼2019-06-19 12:38
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                      给力啊,三国志11的武将插画真的好看


                      来自Android客户端11楼2019-06-19 14:08
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                        ,我还以玩我上LOL吧,仔细一看这是 三国全面战争吧


                        IP属地:云南12楼2019-06-19 14:49
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