统一回复一下 强度专精的辩论。
玄九到今天都还在讨论的深刻问题
实际上 我觉得两者并非有什么实质上的冲突 又不是非要只留一个 可以共存啊 无非手臂附魔选项而已
我现在强度500 专精300 都不低呀
专精收益在于就一个boss 从头打到尾 可能存灯量就大
而强度收益 在于转火boss 毒伤 有小怪等
至于当前版本 我特别在意霜月流派的爆灯加伤状态 它取决于最终数值 所以我往强度上靠了。
玄九到今天都还在讨论的深刻问题
实际上 我觉得两者并非有什么实质上的冲突 又不是非要只留一个 可以共存啊 无非手臂附魔选项而已
我现在强度500 专精300 都不低呀
专精收益在于就一个boss 从头打到尾 可能存灯量就大
而强度收益 在于转火boss 毒伤 有小怪等
至于当前版本 我特别在意霜月流派的爆灯加伤状态 它取决于最终数值 所以我往强度上靠了。