新版远征刚开始运行,结局大家都看到了,效果非常不好,主要原因个人认为:
1.一场投石遭遇战,远征胜负立判。远征双方车头车身甫一交手,便能揣摩出各自车头实力有几斤几两,车身能的参与数量的多与少。本方四个投石,是否有实力占领从而不让对方得分?同时是否能拿下对方四个投石而获取远征分数?并且要考虑投石是死兵的。权衡利弊,车头车身少的一方于是早早放弃远征争夺,因为根本没能力也看不到获得胜利的一丝可能。由于匹配的两国,旗鼓相当的几率非常小,于是很多区,投石战双方仅一个集结,弱方就高挂免战牌,从而导致战争时间和激烈程度急剧下降。结果是新版成了两国实力硬性的简单粗暴的纸面对比,弱方根本没有一丝以弱胜强的机会。因为8个投石是需要足够的车头车身来参与,而在老版中,弱方通过延长在线时间,搜寻攻击对方低堡,以及双方小盟的私下送分,集中优势兵力集结和战术配合,尚有以弱胜强,以少胜多、勤能补拙的翻盘机会。
2.个人积分不计入远征积分。个人积分成为单单刷九箱的存在,与王国胜负无关。双方大佬早早刷满九箱后(远征积分、个人积分只要占领投石足够时间即可同时获得,根本不用战斗),从而失去了继续战斗的动力,因为继续战斗下去,没有奖励,而且死兵,还耗费时间。在没有大佬的带领下,剩余的时间基本成了游击战,零星交火,大规模集结战消失了。如本区大佬,一上午孤独的占领投石刷满九箱,早早的赢得远征后就下线休息了。而在老版中,车头在领满九箱后仍会带着车身奋战一天,搜寻对方堡垒攻击,而对方也会如此,双方的积分犬牙交错,递次上升,因此丝毫不敢懈怠,有的战斗甚至持续一夜。
3.水晶伴生矿由于不死兵成了刷九箱神器。本来一场你死我活的战争,演变成和平而默契的领九箱你好我好的过家家游戏。吃个积分卡,九箱刷满,双方道声珍重,相约来日再会。
本人的一点想法:新版的产生估计是为了增加多数玩家的参与和兴趣,同时避免远征前大盟的清区行动而导致低等级玩家的流失。但事与愿违,理想丰满,现实骨感,新版远征真的成了诗和远方的田野,渔樵耕读的田园牧歌。如何平衡这些关系,同时又把远征策划成一个重要的吸引人的两周一次的重大节日?
个人建议可参考边境矿脉和远古,霸主,另开辟一个战场,本着参与自愿原则,类似于老版不打架可以开罩。对于荣5及以下的可以开辟一个副战场,积分按比例折算加入整个远征积分系统。积分系统仍沿用老版规则,以杀兵数和王座占领为主要依据。不要放在双方的王国,这样就不会有提前清区的矛盾,同时兼顾底层玩家,p5副战场可以设置为全伤兵。同时大幅增加获胜奖励,至少不少于矿脉,以增加双方参与度。同时把占领王座的规则由持续8小时,改为累计8小时,先到8小时即为胜利。同时远征里面亦可以加入一些小的机关,以增加远征趣味性和竞争性,例如先到2小时,4小时有一些奖品,也可增加一些建筑等等,类似巨龙。
个人一点想法勿喷。
1.一场投石遭遇战,远征胜负立判。远征双方车头车身甫一交手,便能揣摩出各自车头实力有几斤几两,车身能的参与数量的多与少。本方四个投石,是否有实力占领从而不让对方得分?同时是否能拿下对方四个投石而获取远征分数?并且要考虑投石是死兵的。权衡利弊,车头车身少的一方于是早早放弃远征争夺,因为根本没能力也看不到获得胜利的一丝可能。由于匹配的两国,旗鼓相当的几率非常小,于是很多区,投石战双方仅一个集结,弱方就高挂免战牌,从而导致战争时间和激烈程度急剧下降。结果是新版成了两国实力硬性的简单粗暴的纸面对比,弱方根本没有一丝以弱胜强的机会。因为8个投石是需要足够的车头车身来参与,而在老版中,弱方通过延长在线时间,搜寻攻击对方低堡,以及双方小盟的私下送分,集中优势兵力集结和战术配合,尚有以弱胜强,以少胜多、勤能补拙的翻盘机会。
2.个人积分不计入远征积分。个人积分成为单单刷九箱的存在,与王国胜负无关。双方大佬早早刷满九箱后(远征积分、个人积分只要占领投石足够时间即可同时获得,根本不用战斗),从而失去了继续战斗的动力,因为继续战斗下去,没有奖励,而且死兵,还耗费时间。在没有大佬的带领下,剩余的时间基本成了游击战,零星交火,大规模集结战消失了。如本区大佬,一上午孤独的占领投石刷满九箱,早早的赢得远征后就下线休息了。而在老版中,车头在领满九箱后仍会带着车身奋战一天,搜寻对方堡垒攻击,而对方也会如此,双方的积分犬牙交错,递次上升,因此丝毫不敢懈怠,有的战斗甚至持续一夜。
3.水晶伴生矿由于不死兵成了刷九箱神器。本来一场你死我活的战争,演变成和平而默契的领九箱你好我好的过家家游戏。吃个积分卡,九箱刷满,双方道声珍重,相约来日再会。
本人的一点想法:新版的产生估计是为了增加多数玩家的参与和兴趣,同时避免远征前大盟的清区行动而导致低等级玩家的流失。但事与愿违,理想丰满,现实骨感,新版远征真的成了诗和远方的田野,渔樵耕读的田园牧歌。如何平衡这些关系,同时又把远征策划成一个重要的吸引人的两周一次的重大节日?
个人建议可参考边境矿脉和远古,霸主,另开辟一个战场,本着参与自愿原则,类似于老版不打架可以开罩。对于荣5及以下的可以开辟一个副战场,积分按比例折算加入整个远征积分系统。积分系统仍沿用老版规则,以杀兵数和王座占领为主要依据。不要放在双方的王国,这样就不会有提前清区的矛盾,同时兼顾底层玩家,p5副战场可以设置为全伤兵。同时大幅增加获胜奖励,至少不少于矿脉,以增加双方参与度。同时把占领王座的规则由持续8小时,改为累计8小时,先到8小时即为胜利。同时远征里面亦可以加入一些小的机关,以增加远征趣味性和竞争性,例如先到2小时,4小时有一些奖品,也可增加一些建筑等等,类似巨龙。
个人一点想法勿喷。