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新版远征的彻底失败及本人对今后远征的一些想法

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新版远征刚开始运行,结局大家都看到了,效果非常不好,主要原因个人认为:
1.一场投石遭遇战,远征胜负立判。远征双方车头车身甫一交手,便能揣摩出各自车头实力有几斤几两,车身能的参与数量的多与少。本方四个投石,是否有实力占领从而不让对方得分?同时是否能拿下对方四个投石而获取远征分数?并且要考虑投石是死兵的。权衡利弊,车头车身少的一方于是早早放弃远征争夺,因为根本没能力也看不到获得胜利的一丝可能。由于匹配的两国,旗鼓相当的几率非常小,于是很多区,投石战双方仅一个集结,弱方就高挂免战牌,从而导致战争时间和激烈程度急剧下降。结果是新版成了两国实力硬性的简单粗暴的纸面对比,弱方根本没有一丝以弱胜强的机会。因为8个投石是需要足够的车头车身来参与,而在老版中,弱方通过延长在线时间,搜寻攻击对方低堡,以及双方小盟的私下送分,集中优势兵力集结和战术配合,尚有以弱胜强,以少胜多、勤能补拙的翻盘机会。
2.个人积分不计入远征积分。个人积分成为单单刷九箱的存在,与王国胜负无关。双方大佬早早刷满九箱后(远征积分、个人积分只要占领投石足够时间即可同时获得,根本不用战斗),从而失去了继续战斗的动力,因为继续战斗下去,没有奖励,而且死兵,还耗费时间。在没有大佬的带领下,剩余的时间基本成了游击战,零星交火,大规模集结战消失了。如本区大佬,一上午孤独的占领投石刷满九箱,早早的赢得远征后就下线休息了。而在老版中,车头在领满九箱后仍会带着车身奋战一天,搜寻对方堡垒攻击,而对方也会如此,双方的积分犬牙交错,递次上升,因此丝毫不敢懈怠,有的战斗甚至持续一夜。
3.水晶伴生矿由于不死兵成了刷九箱神器。本来一场你死我活的战争,演变成和平而默契的领九箱你好我好的过家家游戏。吃个积分卡,九箱刷满,双方道声珍重,相约来日再会。
本人的一点想法:新版的产生估计是为了增加多数玩家的参与和兴趣,同时避免远征前大盟的清区行动而导致低等级玩家的流失。但事与愿违,理想丰满,现实骨感,新版远征真的成了诗和远方的田野,渔樵耕读的田园牧歌。如何平衡这些关系,同时又把远征策划成一个重要的吸引人的两周一次的重大节日?
个人建议可参考边境矿脉和远古,霸主,另开辟一个战场,本着参与自愿原则,类似于老版不打架可以开罩。对于荣5及以下的可以开辟一个副战场,积分按比例折算加入整个远征积分系统。积分系统仍沿用老版规则,以杀兵数和王座占领为主要依据。不要放在双方的王国,这样就不会有提前清区的矛盾,同时兼顾底层玩家,p5副战场可以设置为全伤兵。同时大幅增加获胜奖励,至少不少于矿脉,以增加双方参与度。同时把占领王座的规则由持续8小时,改为累计8小时,先到8小时即为胜利。同时远征里面亦可以加入一些小的机关,以增加远征趣味性和竞争性,例如先到2小时,4小时有一些奖品,也可增加一些建筑等等,类似巨龙。
个人一点想法勿喷。


IP属地:天津1楼2019-06-16 18:17回复
    什么时候来上班


    来自Android客户端2楼2019-06-16 19:00
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      说的不错,挺好,我也觉得以前的远征更好


      来自Android客户端3楼2019-06-16 19:25
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        棒棒的,发给客服让他们转交策划吧


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2019-06-16 20:22
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          贴吧里面这么有内容的帖子好久不见了


          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2019-06-16 20:36
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            首先这远征都开了多少年,奖励都没变,大部分人掐指一算,收益和付出不成正比那就三天罩伺候,想马跑还不给马吃草。其次现在什么采集和驻守投石机说白了就是逼战,问题是双方一交手就知道强弱,而且和老版本不同,这场战斗没有一丝一毫以弱胜强的机会,那其实两个王国把最近三个月充值记录拿出来比一比,冲的多直接获胜就好了根本不用打来打去,弱的一方打一下就放弃了。最后很多车头充钱要做个人英雄,无论输赢刀大杀人多才是HIGH点,个人积分不计入,杀敌阶段去杀敌就***,老老实实采集才是正道……我充钱玩QQ农场?这周一开始我就杀敌60G,盟友纷纷发来贺电这下杀敌第一稳了,我乐滋滋点开一看,排名5000+……我信了策划个鬼,还杀敌阶段。


            来自Android客户端6楼2019-06-16 21:21
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              反正现在就是打游击,打打水晶采点积分……没以前刺激了


              来自Android客户端7楼2019-06-16 21:28
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                不死一兵一卒完成九箱子多好,非得把人家属性差战力低的打的怀疑人生退游,或者自信能接1500骑250以上攻城然后死个透心凉才满意?


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2019-06-16 21:31
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                  独到见解,顶


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2019-06-16 22:05
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                    这是一个有分量的帖子,我觉着态度端正的水,加3(我看完啦)


                    来自Android客户端10楼2019-06-16 23:43
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                      新远征不好玩了。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-06-16 23:50
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                        我倒觉得有利有弊,只是采集水晶量实在太少,简直没有冒险去采的动力。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2019-06-16 23:52
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                          第一点,是匹配水平的问题,弱区被抢王座是输,n连击打回王座亏分还是输。如果实力差距不大,1-2连就打回王座,那匹配到死区的稍强区该如何自处呢。
                          第二点,打击战斗意志,这点有利有弊。曾经的模式是查罩子时间蹲点粗心的倒霉鬼。先不说查坐标是否道德的问题,抓倒霉鬼实在也不是什么精彩的对战。杀心强的人新模式一样可以查罩子蹲人,两者并不冲突。
                          第三点,刷分本身有利于农民玩家的发展,打的你死我活本身是很不现实的,大家的兵都是费心费力做的,为了一个远征打的家徒四壁,大多数人心里都有个打架的底线。


                          IP属地:天津来自iPhone客户端13楼2019-06-17 00:13
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                            还有重要一点,新活动败笔。我是火大啊,就是脸皮厚的大佬,占着投石机不走,整天。总共就四个投石机,有些人的自私超出你的想象。非常寒。


                            来自iPhone客户端14楼2019-06-17 00:59
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                              +3


                              16楼2019-06-17 10:17
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