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【交流学习&分享】MF Easy Adventure

只看楼主收藏回复

这是一个【简单到爆炸】的作品
全损画质封面献上请笑纳~
随便插楼,也欢迎各路意见!


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2019-06-16 14:44回复
    本次版本只是三世界测试版w4已经在制作中,此外还包括两个隐藏关Easy Tanks和Easy Castle【简单到爆炸】


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2019-06-16 14:46
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      再来些游戏截图(效果不好还请见谅)


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2019-06-16 14:48
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        简单到爆炸,中评


        IP属地:黑龙江4楼2019-06-16 14:55
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          游戏名称:Mario Forever Easy Adventure
          开发引擎:Rainbow Engine
          关卡数:4+6+6+2隐藏=18(仅当前测试版)
          链接:将在下一楼分享
          ————————————
          难度提示:
          如果你是刚刚入坑的新人,W1非常适合练手;如果你有一定经验,可以考虑通关主世界;如果你身经百炼,经验丰富可以挑战隐藏关。


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2019-06-16 15:03
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            链接:某度Netdisk标准前缀/s/14UA9OR6-3YKFzf-yqb6_cg
            (抽了再发疯狂文字版)


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2019-06-16 15:06
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              游戏音乐大多数摘自原版MF,MFF,MF Block Party,MFR
              W3地图背景音是xfxw3-4的背景音乐(好像也是Crist1919的World O地图音乐)
              3-6背景音是xfxw8-7的背景音乐
              Easy Castle的背景音乐来自Last Legacy Chapter1 ,制作人为Runouw


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2019-06-16 15:19
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                看图还可以,4天后玩玩吧


                IP属地:陕西9楼2019-06-16 18:53
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                  支持!


                  IP属地:江苏10楼2019-06-16 18:53
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                    虽然布局可能有点小乱但是看图很像模像样了w


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2019-06-16 21:16
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                      看图还行


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2019-06-16 23:10
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                        玩了一下,问题非常多,我下面慢慢指出。
                        1、这个问题相比后面的不算太重要但还是说一下,就是欣赏方面。很多地方美观度不高,比如3-2地下背景颜色,然后某个炽热红地面等等,大多数关卡尚可但也没有什么亮点,这方面基本质量不错的大作品都可以学习。
                        2、关卡安排不够合理,内容过于短小。这可以说是大多新人作品的通病,大多数新人的第一作要么很短小,要么很空洞。玩的时候我就发现,每关CP前后都非常的短。但是关卡一旦短了,你能够设置的内容就会比较少,而且往往会导致关卡的定位发生变形:简单关短了,无异于凑长度;难关短了,无异于让玩家乱蒙的虚难关。做关卡时最好沉下气来,做出一些内容再结束,长度建议一个正常关是10016像素,也就是默认长度。
                        3、难度观问题。通过作者的介绍和入群后的behavior,似乎作者是一个难关的热爱者,甚至喜欢拿roman world标准来衡量难度。这里我直言不讳,你做难关可以,但请你“难”的有意义。抛去合理性光来比较谁难谁简单本身就已经没有太大说服力了,更何况总是去看一些不合理设计到处都是的“难”作品。我也非常喜欢有挑战性的东西,但如果一个作品就是作者抖S属性发作故意恶心人的(比如故意设置大量连续的极限操作),或者作者自己就不认真测试的(比如HMW初版、MFPA最终关),亦或是作者想做得有挑战性但是限于水平没做好的,比如这个作品,后期大量高速转圈龟、极限到不能再极限的跳跃等操作、参数变态的喷火花、飞鱼等等,没有什么技术含量的增难,即使我能通过,我也不觉得自己费了这么长时间过去是一件多么有意义的事情。
                        这一点说的很直接,因为我个人觉得,难度观直接决定一个人将来作品的前途和走向。一旦一个作者的难度观走偏了,作品的定位和出发点就变味了;一旦整个圈子的难度观走偏了,这个圈子的风气就变味了。我不希望W4及以后的关卡真的照前三世界这样发展下去(“难”下去),而是希望作者能够考虑我的建议,作出改进,作出突破,拿出一个不一样的作品。


                        IP属地:陕西14楼2019-06-17 00:11
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                          作品应该改名了(不


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2019-06-17 06:25
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                            本来想楼中楼回复的但是因为想说的有点多就单独开楼吧。
                            本楼的话题回复的是14L楼中楼。
                            关卡制作时有一个亘古不变的定律就是制作者效应。因为制作者对关卡版面的熟悉程度和练习熟练度本身远超其他玩家,所以经常会出现关卡作者觉得简单但是玩家觉得难的现象。这种现象尤其常见于制作者对该引擎下关卡游玩技术不够的时候。因为作者对引擎不熟悉,不知道哪些是难的,哪些是简单的,哪些是合理的,哪些是不合理的,自己也无法真正连贯测试并且判断难度。很容易陷入理论做关的怪圈,做出不合理的关卡。——这点也适用于做关完全不经过测试的做关老手。我说的是哪部作品应该是有人知道的。
                            对于这种情况最好的办法就是不做难关,确保自己的关卡自己能够稳定连贯过关而不借助任何调试手段。同时你也会对引擎越来越熟悉,玩关技术也会越来越高。
                            此外,关卡的难(挑战性)和糟是两码事。难关不一定糟,但是糟关一定不合理。至于什么是合理设计,这就是一个很大的话题了。我建议LZ可以先从做简单的关开始,不要步子迈得太大,不然是给自己挖坑。


                            IP属地:浙江本楼含有高级字体16楼2019-06-17 13:33
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                              然后这里再摘引我在帖子“【非严谨评论】从作品风格类型说起——关于MF作品可玩性的意见”所说的一些观点。
                              (原贴目前无法正常查看。)
                              (4L)
                              · 可玩性主要由关卡难度和关卡丰富程度决定。难度适中、内容充实而丰富的关卡/作品的可玩性才强。
                              (18L)
                              · 怪物堆都是不受欢迎的。怪物堆如此,高级怪物堆更甚。记得之前有人在群里就强烈吐槽过一些作品动不动就一堆锤子龟火球龟的现象。(对于原创“改良版”敌人,尤其容易陷入恶劣品种的怪堆现象)
                              (24L)
                              对于关卡制作者来说,到底怎样才能增强作品可玩性呢。
                              不要盲目跟风。MRI引起的解密砖大潮就是一个例子。当然这些大潮中不乏有出色的关卡(例如AFS的Dark World某关),但是大多数的作品都是随着时间流逝被人淡忘。
                              不要为难而难。经常有人说“我要做出难到XXX也过不去的关卡”、“我要做史上最X的关卡”。事实上,这样子,你反倒忘了做关卡的目的是什么。关卡是给人玩的,而你却一味不让你的关卡给人玩,这又有什么意义?
                              千万控制难度。这是对大型作品作者而言的。只有很好把控作品难度,你的作品才能够至少是人玩的。一般来说由于制作者效应,自己能够较为轻松过的关卡难度才是正常的。同时也要注意难度的梯度性,不能一开始就过难了。
                              一定要很充实。这是对单关而言。这里有一个关卡的反例。这关选自一个因故被天火同人的工程。关卡长度高达14000,但是整一关非常的平淡,甚至就是无止境的循环往复。这样的关卡,容易让玩家感到厌烦。因此,关卡的充实和丰富是很重要的。
                              希望这些能够对LZ接下来对关卡的改进以及新关卡的制作有所帮助


                              IP属地:浙江本楼含有高级字体17楼2019-06-17 13:38
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