具体还要看普雷团本的实际情况,就目前的普雷尼来看,双觉比重大大降低,磨血阶段占了大部分,尤其是伊希斯,且元素一觉技能形态十分不好,面对普雷本这种高机动性怪实用性更低(不要跟我说什么一觉c,c完只有一半伤害,这个设定只在你破防由于种种原因技能打不完才有用),所以板甲实用性提高,相比之下轻甲优势削弱,实际团本有可能两甲持平或者板甲略高,重甲原理上与板甲相同;再来说技能方面,618改版后天雷基本上是必满+tp,帷幕伤害在无色之中垫底,而且普雷中的怪机动性都很高,对于帷幕这种技能十分不友好,所以基本上逃不过被舍弃的命运,黑洞黑球也是一样,所以基本上确定了元素在普雷团本中的加点框架,宗旨就是以出伤害比较干净利落的技能为核心,