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简单聊一聊新版本前瞻的斩风T把毕竟从816玩到现在的斩风了虽

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简单聊一聊新版本前瞻的斩风T把毕竟从816玩到现在的斩风了虽然D不敢有太多意见,这个T赶紧还是有点说话的份的!二楼开始,欢迎讨论!不接受无脑喷。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2019-06-14 15:34回复
    和别人聊,至少你先会喘气,不然聊不下去


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2019-06-14 15:38
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      2025-06-08 21:53:52
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      先说好的方面吧。第一个要夸的就是这个燕反身的机制!很早之前我就给策划01提过,能不能燕反身这个技能设置成影子超过吃的范围不能用,没有影子不能用!这样可以减少操作上的失误,特别是当吃影子没有拉到怪的时候是很伤T的节奏的!这次真的改了!所以有一说一古剑的策划还是会听取玩家的建议的!一会我去找找截图看看还有没有我的聊天记录了。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-06-14 15:38
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        来自Android客户端4楼2019-06-14 15:39
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          4月5月提的建议,真改了!还是挺感动的。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2019-06-14 15:41
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            么人看么


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-06-14 15:42
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              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2019-06-14 15:44
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                继续说好的方面,这次把破甲整合到影子里面!给100个赞。确实简化了操作,之前我们斩风T是要衡量醉意到底是用来放影子,还是用来打破甲,特别是在高强度开荒的时候,T的生存压力,和DPS压力都巨大的情况下,就更要去思考去判断这个醉意到底是给破甲还是给影子!以前都是主T的时候保证生存,副T的时候保证破甲。现在没有这样的烦恼了已经!


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2019-06-14 15:45
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                  2025-06-08 21:47:52
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                  咱继续聊,好的方面还有一点就是影子消耗的资源。目前只消耗2个醉意,而且吃影子还回一个醉意,从某种角度上来讲,这影子就是无限的哦


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2019-06-14 15:53
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