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回复:【文字游戏-进化】三十八亿年沧海悲歌之物种起源

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第三十题答案:
A:
你继续向深海前进,然而情况并没有好转。而且随着周围的生物种类越来越少,你终于死于饥饿。按惯例复活(退化一个特性,满生物质复活。或扣除DNA复活并恢复生物质一半:节肢、软体、棘皮动物20DNA,其他生物10DNA)。
B:
你回到了曾经的居住地附近,随着水位上升,这里也重新由陆地变为浅滩。浅滩的地壳相对来说比较平静,你暂时安全了。生存率+5%。
C:
这里的温度和毒素持续升高,无论如何你也抵抗不下去了,你凭着残存的力量随潮水向着海滩方向游去。
若无抗热且无有毒,生物质-100。若两者有其一,则生物质-50。若同时具有抗热和有毒,生物质不变。


IP属地:河南121楼2019-08-06 16:19
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    第一次生物大灭绝结束
    安全没有持续多久,大量深海中缺氧且有毒的海水随着上升洋流冲到了浅滩(若有耐盐则生存率+5%),这种环境已经数亿年没有经历过了,那些进化迅速的生物发现了它们已经丧失了那些抵御低氧和其他逆境的基因,显得尤其不适。(节肢动物、软体动物和棘皮动物的生存率-10%。)
    你突然有股预感,这可能是最后一次劫难了,撑过去则活,撑不过就是灭亡。你付出了最大的努力来使自己苟延残喘下去。
    (生存率增加,增加值等同于自己的适应性!)
    此时地球的生命迹象几乎全部消失,地球需数十万年才能恢复以往的生机。原先生机勃勃的海洋变得死气沉沉,但剩下的浮游生物不断繁衍,逐渐修复了食物链。
    距伽马射线暴击中地球已经过去了40万年,灾难已经基本结束。这场席卷全球的浩劫是地球史上第一次物种大灭绝,造成当时生物60%的属以及85%的种消失于历史的尘埃。直壳鹦鹉螺奇迹般地活了下来,但发生了不良基因突变,体型缩小至2米。板足鲎在灾难之后迅速取代直壳鹦鹉螺,成为顶级掠食者。在这场灾难中还有一个获益者——最早的脊椎动物之一:星甲鱼。
    致命的射线,严重的饥荒、遮天蔽日的有毒气体以及严重的冰期构成了第一次物种大灭绝——伽马射线暴击中地球事件。按照消失的物种来计算,奥陶纪生物大灭绝乃是地球历史上排行第三的生物大灭绝。


    IP属地:河南122楼2019-08-06 16:20
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      生物大灭绝——度过
      若此时玩家生存率大于等于85%,则成功通过了生物大灭绝。
      若此时玩家生存率小于85%,但大于等于60%。则种群灭亡大半,但最终没有灭绝。需额外复活一次。
      若此时玩家生存率小于60%。则你的生物灭亡了,进入结局【奥陶纪的黄昏】。需额外复活两次,然后继续游戏。
      大家不要怕,马上就要到发展阶段给大家增加DNA啦。


      IP属地:河南123楼2019-08-06 16:21
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        发展阶段
        顺利度过了第一次生物大灭绝,终于可以安心的发展一段时期了。你收集了一些DNA(DNA增加,增加数值为:(30+能量积累×2))。接下来开始主动发展选择。
        可以发展的器官:
        几丁质外壳(防御+3,DNA-5)
        触角眼(感知+4,DNA-15)
        钙质外壳(防御+5,DNA-7)
        骨骼(防御+2,DNA-5)
        触须(感知+3,DNA-10)
        刺(防御+5,DNA-10)
        腕足(感知+1,反应+2,DNA-10)
        气囊(感知+1,适应+3,DNA-10)
        平衡囊(感知+3,DNA-10)
        嗅检器(感知+3,DNA-10)
        可以发展的种族特异器官(购买后直接固化):
        贝壳(防御+10,DNA-20,获赠特性:壳。软体动物限购,且强制退化伪装。)
        螯肢(攻击+15,DNA-25。节肢动物限购。)
        大颚(攻击+10,DNA-15。节肢动物限购。)
        复眼(感知+6,DNA-20。节肢动物限购。)
        可以发展的系统:
        循环系统:围血腔(速度+1,适应+2,反应+1),10 DNA。
        呼吸系统:体表呼吸(速度+1,适应+2,感知+1),10 DNA。
        神经系统:神经链(反应+2,适应+1,感知+1),10 DNA。
        水管系统:水管系统(速度+2,反应+2,感知+2),10 DNA。
        肌肉系统:平滑肌(速度+2,反应+2),10 DNA。
        可以升级的系统(写的属性是比升级前净增加的):
        循环系统:围血腔升级到闭管式循环系统(速度+2,适应+4,反应+2,DNA-15)
        呼吸系统:体表呼吸升级到鳃(速度+2,适应+4,感知+2,DNA-15)
        神经系统:神经链升级为初步中枢神经系统(反应+4,适应+2,感知+2,DNA-15)
        肌肉系统:平滑肌升级为横纹肌(速度+4,反应+4,DNA-15)。
        可以发展的特性:
        伪装(DNA-15,无贝壳软体动物限购);大体型(DNA-10,生物质上限直接翻倍)。
        请在此楼购买想要的器官,系统和特性,DNA不可透支。之前已固化的同名器官不许重复购买!系统不可重复购买,只可升级!大体型者记得DNA花费翻倍,攻击和防御加成也翻倍!


        IP属地:河南124楼2019-08-06 16:21
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          进化阶段
          祸兮福所倚,福兮祸所依。生物大灭绝使自然界腾出了大量的生存空间,是时候赶快进化了。
          一、软体动物
          无脊椎动物软体动物门(Mollusca),是除昆虫外歧异最大的类群,约75,000种。如各种螺类、乌贼、章鱼等。
          进化条件(两条必须都符合):
          1、循环系统至少达到围血腔,呼吸系统达到鳃,神经系统至少达到神经链。
          2、为扁平动物。或2、平衡囊、嗅检器、眼类至少有其一,且钙质外壳、气囊、腕足至少有其一(包括已固化的)。
          进化改变:速度+10,适应+8,感知+12,反应+10,攻击+25,防御+8,生物质上限+70,能量+1。可固化器官:平衡囊、嗅检器、眼类、钙质外壳、气囊、腕足。分类变更:软体动物门。获得特性:无。
          二、节肢动物
          节肢动物门是动物界最大的一门,通称节肢动物,包括人们熟知的虾、蟹、蜘蛛、蚊、蝇、蜈蚣以及已绝灭的三叶虫等。全世界约有120万现存种,占整个现生物种数的80%。
          进化条件(两条必须都符合):
          1、循环系统至少达到围血腔,呼吸系统至少达到体表呼吸,神经系统至少达到初级中枢神经系统,肌肉系统至少达到平滑肌。
          2、为扁平动物。或2、几丁质外壳、骨骼至少有其一,触须、刺、眼类至少有其一(包括已固化的)。
          进化改变:速度+14,适应+12,感知+10,反应+14,攻击+20,防御+12,生物质上限+70,能量+1。可固化器官:几丁质外壳、骨骼、触须、刺、眼类。分类变更:节肢动物门。获得特性:无。
          三、棘皮动物
          棘皮动物门是动物界的一个门,其特点是幼体两侧对称,成体五或五的倍数辐射对称,具独特的水管系统。为后口动物,在无脊椎动物中进化地位很高。
          进化条件(两条必须都符合):
          1、循环系统至少达到围血腔,呼吸系统至少达到体表呼吸,神经系统至少达到初级中枢神经系统,拥有水管系统。
          2、为扁平动物。或2、拥有骨骼(包括已固化的)。
          进化改变:速度+6,适应+10,感知+8,反应+6,攻击+20,防御+10,生物质上限+70,能量+2。可固化器官:骨骼、钙质外壳。分类变更:棘皮动物门。获得特性:无。
          进化为满足条件的一种生物,如不能进化,则结束游戏。大体型的生物别忘记攻击、防御和生物质上限增幅乘二!


          IP属地:河南125楼2019-08-06 16:22
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            退化阶段
            随着进化的不断发生,曾经有些你引以为傲的器官和特性已经渐渐不适合你了。你不得不抛弃它们,或者为了它们单独发展出特殊的构造。
            以下特性将消失:
            滤食。
            以下器官如果未固化,则将退化(减去其属性加成),或花费5点DNA强制固化(每个要强制固化的器官5点DNA):
            触角眼(感知+4)、钙质外壳(防御+5)、骨骼(防御+2)、几丁质外壳(防御+3)、晶体眼(感知+2)、气囊(感知+1,适应+3)、平衡囊(感知+3)、嗅检器(感知+3)。


            IP属地:河南126楼2019-08-06 16:24
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              分化阶段
              多细胞动物的存在真是千差万别,哪怕是同一门的生物,特点也是各式各样的。那么,你又是什么样的呢?
              一、腹足纲
              腹足纲是软体动物门中最大的一个纲,有10万种以上。遍布于海洋、淡水及陆地,以海生最多。如各种螺类、贝壳等。
              进化条件(必须都符合):
              软体动物门,拥有特性:壳。
              进化改变:速度+10,适应+10,感知+10,反应+10,攻击+10,防御+30,生物质上限+50,能量+2。分类变更:软体动物门腹足纲。获得特性:无。
              二、头足纲
              头足纲(Cephalopoda)是软体动物门的一个纲。化石种在一万种以上,现仅存786 种,主要是各类乌贼和章鱼。头足纲动物全部海生,肉食性,身体两侧对称,分头、足、躯干三部分。
              进化条件(必须都符合):
              软体动物门,肌肉系统达到横纹肌,拥有器官:腕足,不得具有特性:壳。
              进化改变:速度+20,适应+10,感知+5,反应+10,攻击+30,防御+10,生物质上限+70,能量+1。分类变更:软体动物门头足纲。获得特性:无。
              三、蛛形纲
              蛛形纲是节肢动物门、螯肢动物亚门下的一纲,也是该亚门下最大的一纲。包括蜘蛛、蝎和蜱螨等。全世界已知约5万多种,绝大多数陆生,仅少数螨类及一种蜘蛛为水栖。蛛形纲大部分为肉食性。绝大多数的蜘蛛和所有蝎子有毒,主要用作自卫及捕猎用途,大部分的蛛形纲都是有毒的。
              进化条件(必须都符合):
              节肢动物门,肌肉系统达到横纹肌,拥有器官:螯肢,拥有特性:有毒。
              进化改变:速度+20,适应+15,感知+8,反应+20,攻击+20,防御+10,生物质上限+30,能量+1。分类变更:节肢动物门蛛型纲。特性有毒升级为毒液。
              四、甲壳纲
              甲壳纲(jiaqiaogang)(Crustacea)无脊椎动物,节肢动物门中的第3个大纲。种数仅次于昆虫纲和蛛形纲。绝大多数水生,以海洋种类较多。体分节,胸部有些体节同头部愈合,形成头胸部,上被覆坚硬的头胸甲。每个体节几乎都有1对附肢,且常保持原始的双枝形,触角2对。用鳃呼吸。
              进化条件(必须都符合):
              节肢动物门,肌肉系统达到横纹肌,呼吸系统达到鳃,拥有器官:触须,刺。
              进化改变:速度+15,适应+15,感知+8,反应+15,攻击+20,防御+25,生物质上限+50,能量+2。分类变更:节肢动物门甲壳纲。
              五、多足纲
              多足纲节肢动物门单枝动物亚门的 1纲。本纲动物体节成对地愈合成重体节,绝大多数重体节都具 2对步足,所以称又为倍足类。全世界已记载约8000种,估计总数有1.5万种。典型动物如蜈蚣、马路。
              进化条件(必须都符合):
              节肢动物门,肌肉系统达到横纹肌,拥有器官:触须、大颚。
              进化改变:速度+15,适应+20,感知+8,反应+20,攻击+15,防御+15,生物质上限+40,能量+1。分类变更:节肢动物门多足纲。
              六、昆虫纲
              昆虫纲(Insecta)旧称“六足虫纲”,是整个动物界中最大的一个类群。昆虫纲不仅是节肢动物门,也是整个动物界种类和数最多的一个纲。它们的踪迹几乎遍布世界的每一个角落。目前,人类已知的昆虫约有100万种,但仍有许多种类尚待发现。
              进化条件(必须都符合):
              节肢动物门,肌肉系统达到横纹肌,拥有器官:触须、复眼。
              进化改变:速度+15,适应+20,感知+12,反应+15,攻击+15,防御+15,生物质上限+30,能量+2。分类变更:节肢动物门昆虫纲。
              可自行决定是否分化,只有在该门未分化过的才可以分化。大体型的生物别忘记攻击、防御和生物质上限增幅乘二!


              IP属地:河南127楼2019-08-06 16:25
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                【奥陶纪的黄昏】
                刷子慢慢扫开一层一层的碎屑,一只化石逐渐显露了出来。几秒钟后,只听见一个激动的声音响起:“老师,这里有一个我不认识的化石!”
                声音的主人是一个二十多岁的青年,然而他那长期未修理过的胡发让他看起来好像沧桑了许多。这时一个拄着拐杖的老人顺着缓坡蹒跚而上,青年赶忙上前扶住了他。
                老人用他干枯颤抖的双手从衬衫的口袋中掏出了一把放大镜,仔细的端详着这个化石。许久之后,他缓缓摇了摇头。
                “老师,连您也不认得吗?”青年诧异的说道。
                “自然界的秘密,我们人类又曾了解多少,咳咳咳咳……”一阵剧烈的咳嗽打断了老者的话,青年赶紧拍了拍老人的脊梁。
                “老师你真的不应该跟学生一起过来的,老师现在的情况应该好好养病才是,图像资料什么的我回去后会第一时间交给老师的。”青年心疼的说。
                “唉,老啦,慢慢这胳膊腿儿也不中用了。现在不出来走走,恐怕以后就没什么机会了吧。”老者悠悠叹道,“而且,这外面的空气,其实要比城市里好得多嘛。上次出门买菜忘记带口罩,就差点倒在路上回不去呢。”
                青年赶紧接住话头:“是是是,现在的雾霾,五米外都看不见路人呢。老师你休息一会儿,让学生先来说说我对这个化石的看法吧。”
                “也好,你说吧,我看情况给你补充。唉,老啦。”老人缓缓坐在了旁边的石头上。
                “呃,”青年沉吟了一下,“从石层的分布上来看,这应该是奥陶纪末到志留纪初的一个无脊椎动物化石。同样的石层中有着三叶虫和鹦鹉螺化石,也证实了这一点。”
                老人赞许的看了他一眼,只听青年继续说道:“我从没见过这类化石,而且志留纪之后的化石也没有相像的类型。可能该物种在奥陶纪的第一次生物灭绝中完全灭绝了,所以没有进化出新的物种。”
                “你说的不错,”老人扶着拐杖站了起来,“对于古代这些灭绝的生物,我们了解的还是太少。”停顿了一下,他继续说道:“奥陶纪末的第一次大灭绝消失了百分之八十以上的生物,我们不可能全部了解它们。也许它们曾经辉煌过,但是消逝于奥陶纪的黄昏之后,却再也没什么会记得它们了。”
                青年半天没有说话,老师看到他似乎在思考什么,在一旁没有打断自己这个最得意的门生。终于,青年抬起头,望着老师认真的说道:“导师,我的毕业论文题目已经想好了。”
                “哦,你说说看。”老人鼓励的说道。
                “题目就叫做《人类的黄昏》,老师你觉得怎么样?”学生期待的看着自己的导师。
                导师眼睛一亮,随即暗淡的望向灰暗的天空:“是啊,按平均6200万年一次的生物大灭绝来看,第六次大灭绝已经快要来到了。然而我们却还不吸取教训,从1500年到现在,已经有32%的物种濒危了。前事不忘,后事之师啊!”老人用力的捣了捣拐杖又重复了一遍,“前事不忘,后事之师啊!咳咳咳咳~”
                “老师老师,你别激动!”青年赶紧扶住了老师,却发现老师的嘴角一丝殷红。“老师,我们回去吧。都怪我不好,累你大老远跑出来。天完了,灰尘马上就要落了。我带你去车上,老师。”
                老人没有说话,依然望着天空,没人注意到他眼角的皱纹多了一丝闪光……


                IP属地:河南128楼2019-08-06 16:26
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                  三十一、
                  古生代志留纪,4.38亿年前。
                  奥陶纪终于过去,你也迎来了你的春天(生物质补满)。虽然新产生的生物链还不太稳定,经常饥一顿饱一顿的,但总要比过去那几百万年好的多不是?而且最关键的是之前的那段日子,曾经那些大体型的食肉生物死了个七七八八,现在再也不用成天提心吊胆的了,这是自己的机会啊!
                  说到进化的机会,你慢慢有了些感悟。你现在发现,其实最重要的还是系统的进化。那些器官的分化虽然可以给自己一些强大的资本,但是往往过一个阶段可能就要因为不适应身体而舍弃掉。而内在的系统每次进化的收益却总是稳定且长久的,那么不如趁着这段平静的日子强化一下自己的系统吧。
                  你想要强化什么呢?
                  A、循环系统
                  B、呼吸系统
                  C、神经系统


                  IP属地:河南129楼2019-08-14 16:54
                  收起回复
                    第三十一题答案:
                    A、
                    循环系统升一级。
                    围血腔可升级到闭管式循环系统(速度+2,适应+4,反应+2)。
                    闭管式循环系统可升级到单循环系统(速度+2,适应+4,反应+2)。
                    B、
                    呼吸系统升一级。
                    体表呼吸可升级到鳃(速度+2,适应+4,感知+2)。
                    如已经是鳃则无法升级,但速度+1,适应+2,感知+1。
                    C、
                    神经系统升一级。
                    神经链可升级为初步中枢神经系统(反应+4,适应+2,感知+2)。
                    初步中枢神经系统可升级为简单脑(反应+4,适应+2,感知+2)。
                    D、
                    肌肉系统升一级。
                    平滑肌可升级为横纹肌(速度+4,反应+4)。
                    横纹肌可升级为拥有心肌(速度+3,反应+3,适应+2)。


                    IP属地:河南130楼2019-08-14 16:57
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                      三十二、
                      又是慵懒的一天,一个人无聊的卧在沙地上。周围有许多小型生物在游荡,不过你并不感兴趣,因为你早已经吃饱了。不过这会儿你觉得有些不舒服,好像地下的沙子里有什么东西在动一样。
                      你此时真是感到无比尴尬,不动吧难受,动吧又懒。如果能用肚子把它挤走就好了呢,你愤愤地想着。然而现实是残酷的,你不得不取消了睡个饭后觉的打算。
                      爬到一边,你把刚才那里的土拔开,你倒要看看是什么鬼东西。
                      你翻开泥土,发现了一个小小的贝壳。它的体型太小了,以至于你刚开始选地方时没有发现。现在它发现了你,立刻缩回了壳里。折腾了一会儿你也累了,那么现在你要怎么办呢?
                      A:尝试吃掉它。
                      B:仔细观察它。
                      C:换个地方休息。


                      IP属地:河南131楼2019-08-14 16:58
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                        第三十二题答案、
                        A、
                        若为软体动物门头足纲:你用触手将它卷起来,很轻松就吃掉了,以后又多了一种食物来源。能量积累率+3。
                        若为节肢动物蛛型纲:你用螯肢不断的敲打它,好在它个头小,最终被你夹烂了。能量积累+2。
                        若为棘皮动物:你尝试了好久,最终发现了一个换水口。你用水管系统支撑的缓慢而又有力的触手堵死了它,它试图挣扎然而没有任何意义,最后在缺氧中死掉了。能量积累+4。
                        不是以上几种:你尝试了好久,最终还是无法打开它的壳。转C。
                        B、
                        若为软体动物门腹足纲:你观察了它的壳与自己的不同,最终对自己的壳进行了改造。防御+5。
                        若为节肢动物门甲壳纲:你观察了它的壳,觉得很有利用价值。获得:寄居(以后第一次战胜腹足纲动物可以将该特性转化为“壳”并获得器官“贝壳”,防御+10).
                        若为节肢动物门昆虫纲:它很快又钻进了土里,你觉得你受到了一些启发。获得特性:穴居。
                        若为棘皮动物:怎么能破开它的壳呢?你用你发达的大脑进行了思索。你的石质细胞是够硬的,可是它们太小了,如果把它们结合在一起怎么样?嗯,还要能主动张开一个口把它放进来。可购买器官:颌(能量积累+2,攻击+5,DNA-10),简单来说就是嘴。
                        若为其他生物:你看了一会儿,没看出来什么名堂,还是去旁边休息了。
                        C、
                        你还是决定跑到旁边睡觉去了,适应性+3。若直接离开,则顺遍熟悉了一下周围的环境,适应性额外+2(首次选C有效)。


                        IP属地:河南132楼2019-08-14 17:00
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                          三十三、
                          随着大灭绝的远去,生物的种类也越来越多了起来。最近你的身边出现了许多虎视眈眈的小邻居,似乎对这片领地很感兴趣。这你能忍?如果不显示一下你的威风,恐怕什么阿猫阿狗都要来插一脚了。大概到了杀鸡儆猴的时候了吧!咦,这句话是什么意思?不管了,现在最重要的是:
                          A、退避三舍,避免冲突。
                          B、找个看似好欺负的棘皮动物杀了。
                          C、那个背着壳的,你以为我动不了你?
                          D、一个蛛形动物,以为长得像板足鲎我就怕你吗?


                          IP属地:河南133楼2019-08-14 17:00
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                            第三十三题答案:
                            A、
                            你选择了无视它们,它们貌似也没有和你争执的打算,毕竟食物足够多。然而,你慢慢发现,毕竟是没有以前吃的饱了。(能量积累-1)
                            B、
                            你与一种叫做子魂的弱小棘皮动物展开了战斗。
                            遭遇敌人:子魂(分类:棘皮动物门,速度:29,感知:29,反应:34,攻击力:40,防御15,生物质:130/130。战斗特性:有毒;伪装;伏击。)
                            C、
                            你与一只叫做渺的腹足纲动物发生了对峙。
                            遭遇敌人:渺(分类:软体动物,速度:50,感知:45,反应:53,攻击力:43,防御:71,生物质:190/190,战斗特性:有毒,伏击,壳)
                            D、
                            你与一只叫做小爱的蛛型纲动展开了激战。
                            遭遇敌人:小爱(分类:节肢动物门蛛型纲,速度:84,感知:50,反应速度:65,攻击力:67,防御:37,生物质:185/185,其他特性:伏击,伪装,毒液)


                            IP属地:河南134楼2019-08-14 17:01
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                              第三十三题战斗(遭遇阶段):
                              请按以下顺序展开战斗:
                              1、拥有特性伪装者,本次战斗对方感知视为一半(双方同时发动)!
                              若此时感知大于对方且有伪装,可以选择规避战斗,视为成功逃跑。
                              敌人也可能会用伪装规避战斗(若你攻击、防御皆高于敌方,或者速感敏攻防血六项中的四项高于对方,对方会试图规避)。
                              2、若感知高的一方拥有伏击,则发动伏击。
                              伏击效果:对对方造成高额伤害(攻击×2-防御),且对方本回合内无法对你进行攻击。
                              3、若感知高的一方不拥有伏击,则发动普通攻击。
                              4、感知低的一方发动普通攻击。
                              5、若感知相同,则不能发动伏击,攻击先后顺序为反应高者先攻击。若感知及反应均相同,攻击顺序按速度大小确定。
                              6、若有毒或具有毒液的生物对对手造成了伤害,则对手获得持续状态:中毒。


                              IP属地:河南135楼2019-08-14 17:04
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