兰亭演绎trpg跑团吧 关注:54贴子:333

回复:【文字游戏-进化】三十八亿年沧海悲歌之物种起源

取消只看楼主收藏回复

第三十七题答案:
海洋A、
盾皮鱼的速度一向是弱项,就算它是恐鱼也不会例外,避开就是了。
若速度大于等于54,则成功躲开了它。
否则遭遇敌人:邓氏鱼(速度:54,感知:41,反应:66,攻击力:120,防御75,生物质:460/460,特性:伏击,大体型),且跳过遭遇阶段,直接进入缠斗阶段。
海洋B、
你找了个地方躲了起来,希望它不会发现你。
感知大于等于41,没有大体型,拥有伪装。此三个条件满足其一则它忽视了你。
否则遭遇敌人:邓氏鱼(速度:54,感知:41,反应:66,攻击力:120,防御75,生物质:460/460,特性:伏击,大体型)。
海洋C、
你遭遇了敌人:邓氏鱼(速度:54,感知:41,反应:66,攻击力:120,防御75,生物质:460/460,特性:伏击,大体型),且跳过遭遇阶段,直接进入缠斗阶段。
陆地A、
若你是蛛型纲则转导陆地B,否则:能量积累+2,获得特性:食草。
陆地B、
若你拥有大体型或为蛛型纲生物:你成功的捕食了一些昆虫,DNA+10。
否则:这里的昆虫都太大了,你发现无从下口,你还是决定乖乖的吃植物了。转到陆地A。


IP属地:河南151楼2019-09-22 17:34
回复
    第三十七题战斗(遭遇阶段):
    请按以下顺序展开战斗:
    1、拥有特性伪装者,本次战斗对方感知视为一半(双方同时发动)!
    若此时感知大于对方且有伪装,可以选择规避战斗,视为成功逃跑。
    敌人也可能会用伪装规避战斗(若你攻击、防御皆高于敌方,或者速感敏攻防血六项中的四项高于对方,对方会试图规避)。
    2、若具有特性穴居,且对方为大体型而自身不是,可以选择规避战斗,视为成功逃跑。
    敌人也可能会用伪装规避战斗(若你攻击、防御皆高于敌方,或者速感敏攻防血六项中的四项高于对方,对方会试图规避)。
    3、若感知高的一方拥有伏击,则发动伏击。
    伏击效果:对对方造成高额伤害(攻击×2-防御),且对方本回合内无法对你进行攻击。
    4、若感知高的一方不拥有伏击,则发动普通攻击。
    5、感知低的一方发动普通攻击。
    6、若感知相同,则不能发动伏击,攻击先后顺序为反应高者先攻击。若感知及反应均相同,攻击顺序按速度大小确定。
    7、若具有毒液的生物对对手造成了伤害,则对手获得持续状态:中毒。


    IP属地:河南152楼2019-09-22 17:35
    回复
      第三十七题战斗(缠斗阶段):
      请按以下顺序战斗:
      1、反应高者进行普通攻击。
      2、反应低者进行普通攻击。
      3、若反应相同,则以速度判定攻击顺序。若反应、速度均相同,则以感知判定攻击顺序。
      4、自己攻击时可以不发动攻击而选择逃跑,转入收尾部分逃跑。
      5、有中毒状态的生物,生物质减少:对方攻击的一半(四舍五入),该伤害无视防御。都中毒则攻击力低的生物优先扣除生物质,紧接着另一个生物扣除生物质(若攻击力也相同则生物质低的先扣除生物质)。
      6、若具有特性毒液的生物本回合对对手造成伤害,则对手获得中毒。
      7、若本回合双方均未受到任何伤害,则可选择:势均力敌(退出战斗)。此外,有壳生物如果反应高于对方,且防御大于对方攻击一半,则可龟缩壳中,以势均力敌退出战斗。
      敌人也可能会用龟缩壳中退出战斗(若你攻击、防御皆高于敌方,或者速感敏攻防血六项中的四项高于对方,对方会试图龟缩)。
      8、继续循环本回合,直到一方生物质<=0的瞬间进入收尾阶段。
      (注意:非大体型者对大体型者攻击对方无效,即视为不破防。)


      IP属地:河南153楼2019-09-22 17:35
      回复
        第三十七题战斗(收尾阶段):
        自身逃跑判定(选择逃跑)顺序:
        1、若速度>=对方则逃跑成功。
        2、若仅自身具有特性:臭腺,且对方感知大于自身则将其熏跑,逃跑成功。
        3、否则死亡!
        战斗胜利判定顺序(对手生物质先<=0):
        1、若速度<=对方,则对手逃跑。
        2、若对方具有特性:臭腺,且对方感知小于等于自身,则因受不了气味错过追击,对手逃跑。
        3、其他情况则对手死亡。


        IP属地:河南154楼2019-09-22 17:36
        回复
          第三十七题战斗收获:
          战斗胜利且邓氏鱼死亡,则吞噬其获得DNA20点。
          只要战胜对方,则建立了自己的霸主地位,能量积累率+2。
          若死亡,则按照惯例复活(退化掉一个特性,满生物质复活。或者花费DNA20点,半生物质复活。)
          注意,有再生特性的生物,若因战斗死亡则复活不需要DNA。


          IP属地:河南155楼2019-09-22 17:37
          回复
            三十八(水中)、
            海洋的动物们悠闲地生活着,谁也没有意识到,灭顶之灾即将来临。(获得临时属性:幸存率,初始为0%。)
            这次灾难的罪魁祸首是岩浆。3000亿立方千米被称为“超级地幔柱”的岩浆由于不明原因脱离了外核,从西伯利亚地区喷涌而出。
            3.77亿年前的一天,地球忽然开始剧烈晃动,同时,大量高温气体从西伯利亚地区的海床裂缝中喷出,这导致附近的海水开始沸腾,杀死了大量生物。(若拥有特性耐热,则幸存率+10%)。
            紧接着,3000立方千米的岩浆喷涌而出。滚落的岩石很快就摧毁了附近所有的珊瑚礁和其他生物。
            你有种不妙的预感,奥陶纪末的灾难如在眼前。现在你要怎么做?
            A、往没有发生岩浆喷发的深海躲去。
            B、经入海口游入河流避难。


            IP属地:河南156楼2019-09-22 17:38
            回复
              三十八(陆地)、
              在草丛中的你还在悠闲的生活,但是慢慢的你也发现了世界发生了变化。(开启临时属性:幸存率,初始为10%)
              首先是空气越来越暖和了,感觉总是闷闷的。植物不知道为什么也长得越来越旺盛了。草丛中出现了一类叫做石松的新植物,它比原来的裸蕨要大,而且出现了小型叶子,叶子下面总是挂着一团孢子,不过那些孢子并没有什么生物爱吃。
              今天你正在河流附近活动,因为这里的植物最为茂密,食物也最多,所以你很爱来这里。不过最近这里有些奇怪,经常看到一些鱼类和甲壳纲动物从水里蹦出来,最后干死在岸上。为什么它们宁死也不要呆在水中呢?
              你突然发现河边一直存在着响动,那声音不像是昆虫造成的,也不像是鱼类蹦跳的声音。好奇心让你像那边靠近了过去,天啊,你发现了什么?
              有只鱼,大概是鱼吧,你不确定。因为它此刻正在岸边爬行,没错,是爬行,虽然很慢的样子。它靠四个鳍移动,不过好像这个可以叫做腿?它的个头也不算太大,1米左右的样子,真是个奇怪的生物。
              那么接下来做些什么呢?
              A、跟踪观察它的一举一动。
              B、试着杀死它,观察它的结构。


              IP属地:河南157楼2019-09-22 17:38
              回复
                三十八题答案:
                水中A:
                岩浆不仅使海水温度大幅升高,烫死了成千上万的生物,还污染了海水。岩浆中的有毒物质与海水发生化学反应,使海水发生酸化,大量动物因无法呼吸而死亡。不久之后你也死在了海中,死亡,幸存率-20%。
                死亡,按惯例复活(20DNA半生物质复活,或退化特性器官满生物质复活)。
                水中B:
                若无耐渗透压,则你对突然降低的盐浓度很不适应,生物质-150,幸存率-10%。
                不管则么样,你暂时还是安全了,虽然不知道这种安全能持续多久。
                陆地A:
                你发现它长着它那四个鳍其实更像是腿,顶上长着趾,前肢有六根,而后肢却有8根。但是它的脑袋确实是鱼的样子,尾巴上也有鳍。它在岸边缓缓的爬动,艰难的离开了河流旁边,最后爬进了附近的一个小水泊中。看来它还是主要在水里生活的吧,那为什么要离开河流,河里不能存活了吗?那湖泊为什么可以?你望了望河流尽头的大海,你的故乡,若有所思。(幸存率+5。)
                陆地B:
                遭遇敌人:鱼石螈(速度:33,感知:51,反应:76,攻击力:50,防御25,生物质:180/180。特性:伏击,两栖(第三次缠斗阶段起,视为逃为水中,速度翻倍)。)。


                IP属地:河南158楼2019-09-22 17:40
                回复
                  第三十八题战斗(遭遇阶段):
                  请按以下顺序展开战斗:
                  1、拥有特性伪装者,本次战斗对方感知视为一半(双方同时发动)!
                  若此时感知大于对方且有伪装,可以选择规避战斗,视为成功逃跑。
                  敌人也可能会用伪装规避战斗(若你攻击、防御皆高于敌方,或者速感敏攻防血六项中的四项高于对方,对方会试图规避)。
                  2、若具有特性穴居,且对方为大体型而自身不是,可以选择规避战斗,视为成功逃跑。
                  敌人也可能会用穴居规避战斗(若你攻击、防御皆高于敌方,或者速感敏攻防血六项中的四项高于对方,对方会试图规避)。
                  3、若感知高的一方拥有伏击,则发动伏击。
                  伏击效果:对对方造成高额伤害(攻击×2-防御),且对方本回合内无法对你进行攻击。
                  4、若感知高的一方不拥有伏击,则发动普通攻击。
                  5、感知低的一方发动普通攻击。
                  6、若感知相同,则不能发动伏击,攻击先后顺序为反应高者先攻击。若感知及反应均相同,攻击顺序按速度大小确定。
                  7、若具有毒液的生物对对手造成了伤害,则对手获得持续状态:中毒。


                  IP属地:河南159楼2019-09-22 17:40
                  回复
                    第三十八题战斗(缠斗阶段):
                    请按以下顺序战斗:
                    1、反应高者进行普通攻击。
                    2、反应低者进行普通攻击。
                    3、若反应相同,则以速度判定攻击顺序。若反应、速度均相同,则以感知判定攻击顺序。
                    4、自己攻击时可以不发动攻击而选择逃跑,转入收尾部分逃跑。
                    5、有中毒状态的生物,生物质减少:对方攻击的一半(四舍五入),该伤害无视防御。都中毒则攻击力低的生物优先扣除生物质,紧接着另一个生物扣除生物质(若攻击力也相同则生物质低的先扣除生物质)。
                    6、若具有特性毒液的生物本回合对对手造成伤害,则对手获得中毒。
                    7、若本回合双方均未受到任何伤害,则可选择:势均力敌(退出战斗)。此外,有壳生物如果反应高于对方,且防御大于对方攻击一半,则可龟缩壳中,以势均力敌退出战斗。
                    敌人也可能会用龟缩壳中退出战斗(若你攻击、防御皆高于敌方,或者速感敏攻防血六项中的四项高于对方,对方会试图龟缩)。
                    8、继续循环本回合,直到一方生物质<=0的瞬间进入收尾阶段。
                    (注意:非大体型者对大体型者攻击对方无效,即视为不破防。)


                    IP属地:河南160楼2019-09-22 17:41
                    回复
                      第三十八题战斗(收尾阶段):
                      自身逃跑判定(选择逃跑)顺序:
                      1、若速度>=对方则逃跑成功。
                      2、若仅自身具有特性:臭腺,且对方感知大于自身则将其熏跑,逃跑成功。
                      3、否则死亡!
                      战斗胜利判定顺序(对手生物质先<=0):
                      1、若速度<=对方,则对手逃跑。
                      2、若对方具有特性:臭腺,且对方感知小于等于自身,则自己因受不了气味错过追击,对手逃跑。
                      3、其他情况则对手死亡。


                      IP属地:河南161楼2019-09-22 17:42
                      回复
                        第三十八题战斗收获:
                        战斗胜利且鱼石螈死亡,则吞噬其获得DNA20点(食草生物不加),分解它的结构你发现原来它是用鳔来吞气进行短时间陆地呼吸的,适应性+10。
                        若死亡,则按照惯例复活(退化掉一个特性,满生物质复活。或者花费DNA20点,半生物质复活。)。注意:有再生特性的生物,若因战斗死亡则复活不需要DNA(虽然陆生的不可能有)。


                        IP属地:河南162楼2019-09-22 17:43
                        回复
                          临时发展阶段:
                          在这次灾难发生前,你还是发展的不错的。DNA增加,数值为(15+能量积累)。
                          为了应对这次变故,是时候改变种群的形态了。
                          可以发展的器官:
                          触须(感知+3,DNA-10)
                          刺(防御+5,DNA-10)
                          腕足(感知+1,反应+2,DNA-10)
                          可以发展的种族特异器官(购买后直接固化):
                          贝壳(防御+10,DNA-20,获赠特性:壳。仅限软体动物非头足纲购买,且强制退化伪装。)
                          螯肢(攻击+15,DNA-25。仅限节肢动物购买。)
                          大颚(攻击+10,DNA-15。仅限节肢动物购买。)
                          复眼(感知+6,DNA-20。仅限节肢动物购买。)
                          颌(能量积累+2,攻击+5,DNA-20。仅限棘皮动物购买。)
                          鳍(速度+10,反应+10,DNA-35。仅限棘皮动物购买。)
                          鳔(适应+5,反应+3,DNA-15。仅限盾皮鱼购买。)
                          可以升级的系统(写的属性是比升级前净增加的):
                          循环系统:围血腔升级到闭管式循环系统(速度+2,适应+4,反应+2,DNA-15); 闭管式循环系统可升级到单循环系统(速度+2,适应+4,反应+2,DNA-15)。
                          呼吸系统:体表呼吸升级到鳃(速度+2,适应+4,感知+2,DNA-15)
                          神经系统:神经链升级为初步中枢神经系统(反应+4,适应+2,感知+2,DNA-15); 初步中枢神经系统可升级为简单脑(反应+4,适应+2,感知+2,DNA-15)。
                          肌肉系统:平滑肌升级为横纹肌(速度+4,反应+4,DNA-15); 横纹肌可升级为拥有心肌(速度+3,反应+3,适应+2,DNA-15)。
                          可以发展的特性:
                          伪装(DNA-15,仅限头足纲购买);再生(DNA-15,仅限棘皮动物购买);寄居(DNA-10,仅限甲壳纲购买);臭腺(DNA-15,仅限多足纲购买);穴居(DNA-15,仅限昆虫纲购买);大体型(DNA-10,生物质上限直接翻倍);吞氧(DNA-20,仅限水中生物购买);抗紫外线(DNA-20,仅限水中生物购买);滤气(DNA-20,仅限陆地生物购买)。
                          请在此楼购买想要的器官,系统和特性,DNA不可透支。之前已固化的同名器官不许重复购买!系统不可重复购买,只可升级!大体型者记得DNA花费翻倍,攻击和防御加成也翻倍!


                          IP属地:河南163楼2019-09-22 17:43
                          回复
                            突击进化分化阶段:
                            又一次大灾难的前兆已经展现,也许必须要趁现在紧迫的时间加快进化的脚步了。
                            一、分化腹足纲
                            腹足纲是软体动物门中最大的一个纲,有10万种以上。遍布于海洋、淡水及陆地,以海生最多。如各种螺类、贝壳等。
                            进化条件(必须都符合):
                            软体动物门,拥有特性:壳。
                            进化改变:速度+10,适应+10,感知+10,反应+10,攻击+10,防御+30,生物质上限+50,能量+2。分类变更:软体动物门腹足纲。获得特性:无。可固化器官:平衡囊、嗅检器、眼类、钙质外壳、气囊、腕足。
                            二、头分化头足纲
                            头足纲(Cephalopoda)是软体动物门的一个纲。化石种在一万种以上,现仅存786 种,主要是各类乌贼和章鱼。头足纲动物全部海生,肉食性,身体两侧对称,分头、足、躯干三部分。
                            进化条件(必须都符合):
                            软体动物门,肌肉系统达到横纹肌,拥有器官:腕足,不得具有特性:壳。
                            进化改变:速度+20,适应+10,感知+5,反应+10,攻击+30,防御+10,生物质上限+70,能量+1。分类变更:软体动物门头足纲。获得特性:无。可固化器官:平衡囊、嗅检器、眼类、钙质外壳、气囊、腕足。
                            三、分化蛛形纲
                            蛛形纲是节肢动物门、螯肢动物亚门下的一纲,也是该亚门下最大的一纲。包括蜘蛛、蝎和蜱螨等。全世界已知约5万多种,绝大多数陆生,仅少数螨类及一种蜘蛛为水栖。蛛形纲大部分为肉食性。绝大多数的蜘蛛和所有蝎子有毒,主要用作自卫及捕猎用途,大部分的蛛形纲都是有毒的。
                            进化条件(必须都符合):
                            节肢动物门,肌肉系统达到横纹肌,拥有器官:螯肢,拥有特性:有毒。
                            进化改变:速度+20,适应+15,感知+8,反应+20,攻击+20,防御+10,生物质上限+30,能量+1。分类变更:节肢动物门蛛型纲。特性有毒升级为毒液。可固化器官:几丁质外壳、骨骼、触须、刺、眼类。
                            四、分化甲壳纲
                            甲壳纲(jiaqiaogang)(Crustacea)无脊椎动物,节肢动物门中的第3个大纲。种数仅次于昆虫纲和蛛形纲。绝大多数水生,以海洋种类较多。体分节,胸部有些体节同头部愈合,形成头胸部,上被覆坚硬的头胸甲。每个体节几乎都有1对附肢,且常保持原始的双枝形,触角2对。用鳃呼吸。
                            进化条件(必须都符合):
                            节肢动物门,肌肉系统达到横纹肌,呼吸系统达到鳃,拥有器官:触须,刺。
                            进化改变:速度+15,适应+15,感知+8,反应+15,攻击+20,防御+25,生物质上限+50,能量+2。分类变更:节肢动物门甲壳纲。可固化器官:几丁质外壳、骨骼、触须、刺、眼类。
                            五、分化多足纲
                            多足纲节肢动物门单枝动物亚门的 1纲。本纲动物体节成对地愈合成重体节,绝大多数重体节都具 2对步足,所以称又为倍足类。全世界已记载约8000种,估计总数有1.5万种。典型动物如蜈蚣、马路。
                            进化条件(必须都符合):
                            节肢动物门,肌肉系统达到横纹肌,拥有器官:触须、大颚。
                            进化改变:速度+15,适应+20,感知+8,反应+20,攻击+15,防御+15,生物质上限+40,能量+1。分类变更:节肢动物门多足纲。可固化器官:几丁质外壳、骨骼、触须、刺、眼类。
                            六、分化昆虫纲
                            昆虫纲(Insecta)旧称“六足虫纲”,是整个动物界中最大的一个类群。昆虫纲不仅是节肢动物门,也是整个动物界种类和数最多的一个纲。它们的踪迹几乎遍布世界的每一个角落。目前,人类已知的昆虫约有100万种,但仍有许多种类尚待发现。
                            进化条件(必须都符合):
                            节肢动物门,肌肉系统达到横纹肌,拥有器官:触须、复眼。
                            进化改变:速度+15,适应+20,感知+12,反应+15,攻击+15,防御+15,生物质上限+30,能量+2。分类变更:节肢动物门昆虫纲。可固化器官:几丁质外壳、骨骼、触须、刺、眼类。
                            七、进化盾皮鱼亚纲
                            进化条件(必须都符合):
                            棘皮动物门,肌肉系统达到拥有心肌,神经系统达到简单脑,呼吸系统达到鳃,循环系统达到单循环,拥有器官:颌、鳍。
                            进化改变:速度+10,适应+10,感知+10,反应+10,攻击+40,防御+30,生物质上限+100,能量+2。分类变更:脊椎动物亚门盾皮鱼纲。可固化器官:骨骼、钙质外壳、颌、鳍。
                            八、进化肉鳍鱼亚纲
                            一类鳍上具有肌肉的鱼类,包括总鳍鱼和肺鱼。
                            进化条件(必须都符合):
                            盾皮鱼亚纲,拥有器官:鳔,拥有特性:吞氧。
                            进化改变:适应+20,攻击-20,防御-15,能量+2。分类变更:脊椎动物亚门肉鳍鱼亚纲。
                            大体型的生物别忘记攻击、防御和生物质上限变化乘二!


                            IP属地:河南164楼2019-09-22 17:45
                            回复
                              三十九(水中)、
                              (默认躲到了河流,因为去深海的死亡了。没有获得耐渗透压特性的,强制获得,扣除20DNA。)
                              滚落的岩石很快就摧毁了海底火山附近所有的珊瑚礁和其他生物。岩浆不仅使海水温度大幅升高,烫死了成千上万的生物,还污染了海水。岩浆中的有毒物质与海水发生化学反应,使海水发生酸化,大量动物因无法呼吸而死亡。(若无吞氧,幸存率-10%)
                              灾难发生5000年后,海水中的污染物扩散到了大气中,其中大部分是温室气体——二氧化碳。这导致全球气温迅速升高,达到30摄氏度,洋流也停止了运动。在赤道地区,海水温度有20摄氏度升到32摄氏度,这摧毁了更多的珊瑚,因为它们无法在高温中生存。至此,海洋生物圈基本崩坏殆尽。
                              你因为一直躲在河流内,所以受到的影响相对较小,然而情况仍在日益变糟。
                              现在应该怎么办?
                              A、继续在河流等待时机。
                              B、试图迁入附近不与海洋联通的淡水湖泊。
                              C、试图登上陆地。


                              IP属地:河南165楼2019-09-22 17:45
                              回复