无聊写写指尖江湖的感受吧,其实很早之前就知道指尖江湖这款游戏,要问为什么,因
为本身也是一个剑网3端游的老玩家了,剑网3端
游公测那天就开始玩了,到现在A了几年, 也不记得了,为什么A,年龄大了,成家立业,
工作家庭让我真没办法能继续在电脑上继续剑网3的激情,所以不知不觉的从4.5年前听到剑网3手游时候确实是很兴奋,内心那个剑网3武侠情还是一直存在的,当知道是横版游戏时候,也一直期待着公测那天会有什么改变,对于一个常年习惯剑网3那种模式的人,要人改变的确很难.
但是很遗憾看的出指尖江湖确实在做改变,不是单纯的横版游戏,还个别3D视角,纵向方向,横向,弄的不伦不类的,新人可能觉得新奇,我们这种端游过来的觉得很难受,
难受在哪里,我们没时间玩端游这批老玩家,梦都寄托在手游上,想要玩能跟端游媲美的游戏,而你郭伟伟想法就是2款游戏不能互抢资源,不同类型玩法。
这想法从一开始就注定是错误的,在这个大市场环境下,手游迟早必定会取代端游,要做的应该是完美的复刻端游前提下在去创新创造手游一个新的奇迹,在去做个大世界10年剑网3手游,而横版游戏视角直接就锁定死游戏世界,我觉得实在是在倒退.
我觉得的手游玩家绝对是另外一个市场玩家,玩手游的我相信绝大部分不玩电脑,玩电脑也绝大部分时间用在电脑上,其实两个市场资源是不相干的,策划想法更应该是如何抓住或者创造比端游更加优秀的游戏。
而不是为了不和端游互相竞争。做出个不伦不类游戏来。当然画面很美,剧情任务都很美,但是一个横版3D视角没法接受。可能对于我们这些A了的老玩家来说,没资格说这话把,但是情怀是不能被绑架的。
为本身也是一个剑网3端游的老玩家了,剑网3端
游公测那天就开始玩了,到现在A了几年, 也不记得了,为什么A,年龄大了,成家立业,
工作家庭让我真没办法能继续在电脑上继续剑网3的激情,所以不知不觉的从4.5年前听到剑网3手游时候确实是很兴奋,内心那个剑网3武侠情还是一直存在的,当知道是横版游戏时候,也一直期待着公测那天会有什么改变,对于一个常年习惯剑网3那种模式的人,要人改变的确很难.
但是很遗憾看的出指尖江湖确实在做改变,不是单纯的横版游戏,还个别3D视角,纵向方向,横向,弄的不伦不类的,新人可能觉得新奇,我们这种端游过来的觉得很难受,
难受在哪里,我们没时间玩端游这批老玩家,梦都寄托在手游上,想要玩能跟端游媲美的游戏,而你郭伟伟想法就是2款游戏不能互抢资源,不同类型玩法。
这想法从一开始就注定是错误的,在这个大市场环境下,手游迟早必定会取代端游,要做的应该是完美的复刻端游前提下在去创新创造手游一个新的奇迹,在去做个大世界10年剑网3手游,而横版游戏视角直接就锁定死游戏世界,我觉得实在是在倒退.
我觉得的手游玩家绝对是另外一个市场玩家,玩手游的我相信绝大部分不玩电脑,玩电脑也绝大部分时间用在电脑上,其实两个市场资源是不相干的,策划想法更应该是如何抓住或者创造比端游更加优秀的游戏。
而不是为了不和端游互相竞争。做出个不伦不类游戏来。当然画面很美,剧情任务都很美,但是一个横版3D视角没法接受。可能对于我们这些A了的老玩家来说,没资格说这话把,但是情怀是不能被绑架的。