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【明天我去西山居上班】【浅谈MOBA模式】职业平衡与玩法设计

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【明天我去西山居上班】【浅谈MOBA模式】职业平衡与玩法设计


来自Android客户端1楼2019-06-10 22:35回复
    本命卡莎镇


    来自Android客户端2楼2019-06-10 22:35
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      咱A于重置版出来的时候,因为电脑配置不行被迫弃坑,在入坑剑三之前就是忠实LOL玩家,到现在一共玩了七年,几个区加起来一共5000+场,基本每个赛季都是排位打到黄金然后等着下赛季领皮肤和框框就不打排位了,匹配快乐就完事了。我风男贼6(CTRL+6,0-21-0那种)。对MOBA游戏也算是有一定的理解吧。


      来自Android客户端3楼2019-06-10 22:36
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        由于我玩剑三并没有全职业玩过,所以以下用我玩过的职业来举例说明。苍云、藏剑、明教、丐帮、唐门、七秀、五毒。


        来自Android客户端4楼2019-06-10 22:36
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          1.职业定位
          MOBA游戏的角色定位大类分为五类,上单、中单、打野、ADC、辅助。而不同英雄的不同特性,决定了他们的位置分配。


          来自Android客户端5楼2019-06-10 22:37
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            1.1上单
            上单一般都是团战的前排坦克或者攻防兼顾切入输出,需要一定的经济出防御装或者伤害装备,藏剑和明尊喵比较适合作为上单角色。藏剑可以扮演提供一定输出的同时兼顾一定坦度的进攻型上单;而明尊喵则扮演全肉高防御高血量的坦克型上单。


            来自Android客户端6楼2019-06-10 22:37
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              技能设计:藏剑:虎跑、醉月、听雷、风来吴山。虎跑(在三秒内对敌人造成最多五次伤害,并提供10%/11%/12%/13%/14%的减伤,CD为15/13/11/9/7-伤害为2/4/6/8/10+1.5攻击力加成,距离目标超过X尺或背对目标则只提供减伤效果,并且减伤效果提高2%)、醉月(25/22/19/16/13--10/20/30/40/50+0.8攻击力加成,眩晕目标2/2/2/2/2秒)、听雷(10/9/8/7/6--15/25/35/45/55+1.0攻击力加成)、风来吴山(150/125/100--持续五秒,每秒造成18/25/32点伤害,每多一个敌方英雄受到伤害,则伤害提升2%。攻击力加成为1.2)。为什么这么设计,虎跑作为一个突进减伤和伤害技能,在提供减伤的同时伤害必然不能太高,而背对目标是提高减伤效果则是提高了其生存能力,醉月作为一个稳定控制技能,配合打野gank以及线上换血尤其重要,所以CD要长一点,听雷是对线期间主要输出来源,CD和伤害都较为可观,风来吴山作为AOE技能,对抗多个敌人时伤害递减使得其不会在团战时太过变态,而在线上时候则可以在6级有大招时候对地方有造成击杀的可能。(云和泉?没了!一个英雄就3个小技能和一个大技能,开个云全躲了还玩个卵)


              来自Android客户端7楼2019-06-10 22:38
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                对了,血量设计为唐门长歌七秀万花等长手1级为90,分山傲血藏剑丐帮等为100,铁骨明尊洗髓等T心法为110-120


                来自Android客户端8楼2019-06-10 22:40
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                  所以藏剑的加点推荐为一级点虎跑,然后主听雷副加虎跑有风车点风车,最后学满醉月


                  来自Android客户端9楼2019-06-10 22:42
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                    明尊喵:技能设计:净世破魔击、幻光步、贪魔体、朝圣言。日月斩和日月轮算为普通攻击。破(CD为12/11/10/9/8,效果:月破:造成15/18/21/14/27点伤害,移除眩晕效果,突进效果保留,日破:AOE,对范围内目标造成8/11/14/17/20点伤害,并将造成伤害的10%转化为治疗效果,对小兵造成的伤害治疗效果减半,伤害为血量的10%加成+防御的10%加成)。幻光步(对命中区域中心的地方单位造成1.5/1.75/2.0/2.25/2.5秒眩晕以及5/10/15/20/25点伤害,外围区域造成减速效果,伤害不变,CD为20/18/16/14/12秒,伤害为血量加成的5%+防御加成的5%),贪魔体(持续3/3.5/4/4.5/5秒,并且每秒回复最大生命值的5%,但是移动速度减半并且可以受到攻击和控制)。朝圣言(持续3/3.5/4秒,释放期间为范围内队友提供5%的攻击力加成和防御加成,并且在最初1秒内强迫敌方攻击自己,期间提供50%/55%/60%减伤,并且每秒回复所有己方单位5%的最大生命值,可在前两秒内被打断,CD为200/180/160秒)。玩法思路:堆肉堆防御就完事了,伤害能力一般,不过所有输出技能都有血量和防御加成,使得明尊喵只需要堆防御和血量也能有一定的输出能力。对线思路:A小兵攒灵,满灵之后幻光步贴身打破贪魔体撤退进行换血。团战时依靠幻光步接近并控制对方主要输出点,看时机释放朝圣言辅助队友,贪魔体减伤。加点思路为破>幻光步>贪魔体,能点朝圣言点朝圣言。


                    来自Android客户端10楼2019-06-10 23:05
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                      暂时写这两吧,有人看再写点别的,天色不早了,我要去罗德岛带领干员们对抗整合运动了,ko-no-da-yo


                      来自Android客户端11楼2019-06-10 23:09
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                        都闪开,我尿黄


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2019-06-10 23:56
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                          楼主想法很棒,但是xsj强行照搬模式,技能直接全带进来已经说明策划根本不懂这个


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2019-06-11 08:17
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                            再聊聊打野位置吧,就我玩LOL的心得来看,打野分为食肉进攻型打野和食草功能性打野。以LOL里的英雄来说就可以理解为盲僧皇子这种高伤害配合队友gank造成击杀的半肉型,猪妹龙龟这种伤害一般但是在gank和团战时能提供大量控制并且为队友承受伤害吸引火力限制地方输出点的搅屎棍,还有剑圣螳螂这种纯输出力求秒杀对面主力脆皮以及残局收割的脆皮高伤害打野。以下分别用分山,铁骨,焚影来举例


                            来自Android客户端15楼2019-06-11 10:08
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                              分山:技能分别为盾飞,撼地,盾壁,盾猛。盾飞CD20/18/16/14/12,自带那个弹射奇穴,是不是叫权门来着?两年没玩记不清了,持续5/5.5/6/6.5/7秒,伤害为每次弹射2.5/3/3.5/4/4.5,攻击力加成1.0。撼地,CD18/15/12/9/6,效果如同明教幻光步,中心眩晕外圈减速,伤害22/25/28/31/35,攻击力加成1.2。盾壁CD30/26/22/18/14,提供百分之5/7/9/11/13的减伤,全等级持续两秒。大招盾猛自带击退奇穴,CD为60/50/40秒,伤害50/70/90,1.0攻击力加成。


                              来自Android客户端16楼2019-06-11 10:22
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