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【官网新闻】E3 2019《光环:无限》——寻获希望

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简单翻译,凑合看,原文移步官网

对于整个游戏行业来说,E3展会都是令人兴奋的时刻,但对于我们343工作室来说,E3也意味着全新的开始。去年我们公布了《光环:无限》以及全新的跃迁空间引擎,从头制作的新引擎将会成为我们未来游戏的绝佳助力。而今年我们则放出了由同一引擎制作的故事向预告,这也是士官长传奇故事下一章节的开幕。
我们同时很高兴的向大家公布,《光环:无限》将会于2020年假期发售,登陆Xbox One,PC,以及下一世代主机ProjectScarlett。
首先我想占用一些篇幅,深入讲述“寻获希望”中的艺术、科学、以及故事。这些要素不仅仅深深扎根于光环宇宙中,它们同时还展现了整个制作团队的创作热情,我们想要做出比之前的一切内容都更富有野心的游戏。我们想做的不仅仅是一个续作,我们想在过去的故事和创新的基础上将游戏体验和叙事方式带往全新的方向,同时将粉丝们深爱近二十年的传统延续下去。
伴随着如此巨大的责任,我们内部将正在制作的内容称为精神重启,这个游戏同时也蕴含着坚定的未来愿景,从我们的团队和粉丝们深爱的事物中汲取养料——眼界、规模、英雄主义、宏大景色、好奇心,正是这些东西将玩家们聚集到了沙发上、局域网地下室聚会中、还有Xbox Live和电子竞技领域。初代《光环》正是凭借冒险和个人探索剧情从千万作品中脱颖而出,影响了后续无数FPS游戏。我们想要重现那种赞叹惊喜的感受,要实现这一点,正确的方法就是贴近那些已经富有魔力的事物,再构建外围。
从视觉开始
《光环》已经是一个生动刺激的宇宙了。史诗般的科幻设定、难以忘怀的异星威胁、标志性的英雄士官长,有太多东西可以探索。从视频中你们可以发现,我们的团队依旧保持着去年由艺术总监尼古拉斯·“斯帕斯”·布维尔定下的艺术风格。士官长的新设计就是目前为止我们为了借助下一世代平台而创造出的最精细的成果,以士官长为核心,从过去汲取了灵感,配色、材质和细节目前还不能深入讨论。设计士官长的方向就是我们设计《光环:无限》中一切事物的基准。例如鹈鹕、驾驶员,甚至驾驶员飞行服上的UNSC标志细节。《光环:无限》想要包容我们的粉丝们逐渐爱上《光环》宇宙的过程中所包含的一切,并将其进化为更富有视觉冲击力的事物。

难以忘怀的音乐
音乐是《光环》游戏体验的关键一环。从《光环:无限》制作伊始,我们就对音乐极为重视,这也是传统。而现在,我很高兴为大家介绍我们新的音乐监督,乔尔·杨格,他曾经为《战神》、《神秘海域》等不计其数的轰动性游戏创作音乐。而我们的音响监督Sotaro “Tajeen” Tojima(日文名,户岛聪太郎似乎,中间不会)曾质疑过乔尔能否忠实还原《光环》的传统音乐风格,展现其原有的魅力,并在原有基础上体现出创造性和情感深度,毕竟那些是由大师马丁·奥唐纳和麦克·萨维特里创作的经典。
考虑到音乐的范围和重要性,我们想要雇佣一个拥有特别工作敏感性和技巧的团队。最重要的是,这个团队还要有能力将原本的音乐完美的和目前的乐曲与主题结合,音乐有时能映射角色与想法,也会通过戏剧性而又沉浸式的方式展现全新的威胁、希望以及发现。
所以我们很高兴向大家介绍柯蒂斯·施韦泽,他会为“寻获希望”以及《光环:无限》的所有音乐作曲。目前为止,我们都被柯蒂斯通过音乐传达出的感动于创造力折服。每一次倾听他的作品,我们都能感受到催泪、毛骨悚然,亦或是紧张刺激。乔尔与柯蒂斯正忙于《光环:无限》的配乐,使我们的游戏体验更富有情感,让战斗更激动人心,甚至让玩家与《光环》宇宙以前所未有的深度连接到一起。未来我们将会分享更多关于新版音乐的信息。

跃迁空间引擎的能力
在每一个重要的游戏内部,都有一个同样重要的引擎在轰鸣。引擎决定了游戏的画面以及表现,它相当重要,不仅仅是将像素点放到屏幕上让他们起舞,引擎还是游戏灵魂的关键。阅读并理解几百万行代码可行,但当它们流畅的运行起来时,这些比特能创造出的东西要远超他们自身各部分的总和,他们构成了游戏的灵魂,还有难以言喻的整体娱乐感受。原本的《光环》游戏引擎在当时也非常强大,并且富有创新性。它在2001年就使得主机玩家们第一次体验探索一个大型可互动且可视型的世界。这些元素今日依旧实用。
但是当我们前行到Project Scarlett以及PC游戏平台时,恰巧有一个千载难逢的良机,我们可以创造一个强大的新引擎在新的硬件和架构中占据优势,同时也能更好的利用Xbox One的潜能。

现在这么做有一些内在原因。我们想要更好、更加灵活的工具,以便我们的设计师和工程师能够更加灵活的工作,并在能力和表现力层面更上一层楼。让我们的作品比以往更多,更高,更快。我们想让创意团队拥有更快的工作流程和更好的内部控制,产出更好的创意和概念进而增强玩家的游戏体验。
跃迁空间引擎不仅能让我们的创造团队实现《光环》前所未有的细节和更高的表现力,同时也能提供技术和工具,从摄像到面部捕捉,我们能获得更好的叙事能力,就如同你们在“寻获希望”中看到的一样,甚至还能迭代并更新这些体验。利用跃迁空间引擎的力量,以及Project Scarlett所许诺的性能,我们想要制作一个梦幻般的《光环》游戏,将它带给广大玩家、我们的竞争对手、冒险家以及创作者。
开始叙事
士官长是我们的英雄,而《光环:无限》将会继续他的传奇生涯。我们也计划引入重要的新角色,比如你们已经见识到的那位鹈鹕驾驶员,但主线故事还是士官长的传奇经历。剧情将会延续《光环5》的故事,进而产生了预告中的情形,但基于我们正在追求的“精神重启”,以及新主机发售的影响,我们同时也想让本作成为新玩家入坑的完美起点。剧情将会标志着士官长开启新的篇章和面临的挑战,依旧会尊重并延续之前的剧情内容。如果你从未玩过《光环》游戏,《无限》也将成为绝佳的剧情切入点。你将会来到一个战火中的世界,历史感将会在进入这个世界时被置于底层。但这个世界依旧充满新鲜感,富含潜力,还包含全新的冒险。我们将承上启下,以便你了解自身在这个宇宙中的位置。但如果你已经是《光环》多年的粉丝,你将会立刻体验到回家的感觉,我们的故事也将会为你带来不一样的共鸣。

为了讲好这个伟大的故事,优秀的编剧必不可少,优秀的叙事能力也是必要能力。我们的副创意总监保罗·克罗克、叙事体验主管丹·乔西奇展现出了惊人的剧情编织能力,“寻获希望”正是对他们优秀能力的一瞥。尽管其中的内容基本上就是实际游戏的一部分,但团队还是在主线制作时间表之外严格的打磨了这一演示的内容。这更多的是我们心甘情愿的工作,大家靠着纯粹的热情和长期的工作才最终将它完成。随着制作继续,这一部分还是会进行改进,但仅仅是为了让它成为接近完成的状态,将其从主产品中分离出来进行打磨,他们就已经付出了巨大的努力,我们由衷的感谢他们。
我们对于艺术方向新的关注将会同时强化光环环带的规模与真实性,同时也将着眼于历史,在它的过去中寻找灵感与美学,经过跃迁空间引擎的强化、xbox生态系统以及PC平台的潜力,还有ProjectScarlett带来的令人难以置信的千载良机。
这也有助于我们向核心的叙事原则倾斜,正是这些原则吸引了不计其数的《光环》粉丝。“寻获希望”只是故事中很小的一部分,为《光环:无限》的未来所做的准备,让你们感受到神秘、好奇以及疑惑,而我们将会在未来数月中将这些谜题统统解开。
下次再见
制作游戏的挑战性高到令人难以置信,像这样分享观点对我们来说意义非凡。我知道你们都想了解更多《光环:无限》的信息,而我也很乐意在未来分享我们的体会。如同我去年所说,我们乐意倾听你们的想法,我们依旧想要进行一次早期的测试项目,让你们有途径玩到这个游戏,并且提供直接反馈,这些反馈当然也会影响到我们未来的决定。但我们还没有做足准备,但如果一切妥当,我们会让你们知晓测试的存在并欢迎你们加入。
至于下一步,E3 2020对于《光环:无限》来说才是真正重要的时刻。在这之前,我们会继续保持神秘感,无论是关于游戏,引擎的可能性以及潜能,还是硬件,当然更主要的是这支团队。
克里斯·李
《光环:无限》工作室负责人


IP属地:甘肃1楼2019-06-10 12:37回复
    只能期待了,反正还有一年


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2019-06-10 13:46
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      2025-06-24 13:37:54
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      我觉得这个IP可以卖上百年。你问年龄怎么办?
      男主四代里被先行者老大妈圣光照射了一下的桥段忘记了?重组机都能免疫,永生还是问题?
      女主怎么办?尼玛女主是电脑人,永生会是问题?


      3楼2019-06-10 13:49
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        看来343在环5之后终于找对路了,引入新主角就该像这样,出现在前代主角视野中然后再过度到做独立才对,不然像环5那样直接硬搬出来是真的容易玩脱,凡事都讲究个逻辑关联嘛


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2019-06-10 14:01
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          等游戏做出来再说吧。。。


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-06-10 14:03
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            光环2的mk6加传奇的mk4揉搓成的gen3,枪好像是ma37


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2019-06-10 14:09
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              官方提到这位大胡子将是重要角色……伙计们,我就想问问,依官方的尿性,你们觉得他能活几作


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2019-06-10 14:16
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                有点怀念第一部的E419


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2019-06-10 14:27
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                  2025-06-24 13:31:54
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                  有没有mcc的消息啊,看waypoint没看见啊


                  IP属地:湖南来自手机贴吧10楼2019-06-10 14:47
                  收起回复
                    神风怎么办?好基友啊,士官长和女主都是长寿了,就神风年长了


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                    IP属地:江苏11楼2019-06-10 15:09
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                      精神重启、回家的感觉
                      mk5:那么我……


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2019-06-10 16:24
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                        我看完都没看见士官长合集的消息


                        IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2019-06-10 16:31
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                          Bonnie Ross说好的展示呢
                          盔甲感觉像打了类固醇的光环3士官长,手上的枪有点致远星的风格
                          预告总体延续了去年E3的风格
                          mccpc又鸽了


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2019-06-10 16:45
                          收起回复
                            不知道会不会给火灵号一个交待,感觉火灵号挺悲催的,飘了几十年好不容易快回家了又得打仗了,卡特舰长看到已经成为统帅当年的老部下不知道会作何感想


                            IP属地:河南来自Android客户端17楼2019-06-10 16:47
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