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三级甲不能被打断攻击的可能性

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游戏里三级甲和二级甲等区分不是特别大,除了伤害承受方面。
但有时候就算是三级甲也可能一刀死。三级甲的作用就不是那么明显了。
那么,能不能考虑,三级甲被攻击不会被打断(或者部分轻量级武器攻击不会被打断)
想一想,穿重甲,一个小匕首划你一下,还被打断攻击,似乎有点不合理。
为了平衡,可以加大重甲的钝击伤害。


IP属地:安徽1楼2019-06-10 08:55回复
    三级甲连拳头都不免疫,这才是真的让人无语。


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2019-06-10 09:51
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      2025-06-27 05:29:45
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      抛开重甲防护性来说,其实现在游戏里是有霸体机制的,如果我记得没错的话偏斜和格挡反击的那一下是不能打断的


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2019-06-10 09:54
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        格挡反击不能被打断,我觉得当务之急是赶紧把匕首菜刀拳头打断攻击的能力削弱。


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2019-06-10 10:07
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          三级甲伤害衰减已经很厉害了,砍人没硬直可太imba了,想穿个三级甲,拿个刽子手进去无双大风车?我觉得就现在这样挺好的,有挨打硬直至少还会动点脑子格挡走位。


          IP属地:北京6楼2019-06-10 11:08
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            我大锤砸过去 人家一把小匕首就挡住了。 所以游戏别较真了


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2019-06-10 11:24
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              霸体不太现实,要做霸体的话感觉费用体系要大改
              倒是伤害可以微调一下,比如2-4费的轻武器和5-10费+的好多重武器伤害差不多(对三级甲都是35左右)


              IP属地:湖北8楼2019-06-10 11:30
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                把霸体加进被动里,现在有几个被动是废的,例如清道夫,猫,清障车,鼠


                IP属地:澳大利亚来自Android客户端9楼2019-06-10 17:08
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                  2025-06-27 05:23:45
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                  因为游戏是需要平衡的,这样才能保证很多武器都有出场的机会,都有一定的乐趣。
                  要按你说的改,最终的结局不就是人人板甲+大锤,平底锅和小刀拳头永远没有登场的机会


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2019-06-10 17:59
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                    三级甲应该比二级的能多抗一下才是真的,现在很多武器砍这两种甲都是一样的伤害次数


                    IP属地:山西来自Android客户端11楼2019-06-17 13:24
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