5楼. 相关名词
1硬直:简单说就是进行某项行动或在某项情况下的角色出现的破绽,硬直时,通常情况下玩家不能对角色进行控制。 按行动主要有出招硬直、收招硬直、受攻硬直和特殊硬直(这是便于新手的了解方法)。
关于硬直,下帖有细致描述(更加专业):
http://tieba.baidu.com/f?kz=1038829916(因度娘事故链接已失效,如果补上了的话会更新在楼中层回复里)
例:
大刀66C蓄力后出招速度减慢,对手有机会反攻,大刀刀挥出到砍下的这段时间就是出招的硬直
瑞文2624C被躲开或者防御后有一个收招、结束的过程,这是收招的硬直
受攻的硬直很简单,就是角色在被攻击时无法进行正常行动的过程,每一次打击都伴随打击硬直,连击正是运用了每个招式的打击硬直时间进行持续打击
天使空中66滑翔时有一段时间不可防御,不可闪避,这是特殊硬直。
=======
2.最速:字面意思,使用最快速度进行招式输入。在上一套动作刚好结束时就开始进行下个动作的输入。用来完成一些对方硬直较小时的连招。 (还有一种预先按键的,严格说不算是最速,不过有时会混在一起说= =)
=======
3.立回:立ち回り、日文形译,泛指对战双方在正式的交锋前进行的移动行为和出招行为等,包括各种试探,引诱,逃跑,逼近等等。其目的是使自己进入有利的情况,或者使对手陷入不利的情况。(此概念非常广泛,大概了解就是:为了让你打得到对方而对方打不到你进行的行动)
==============
4.连击修正:连击时人物头象下方出现的百分比数字(图可见战斗界面介绍)。影响招式伤害(如数字是80%代表攻击只有原有伤害80%的效果),通常连击越多,修正越低。正常显示的最低下限为20%。
=====================
5.解除力:气槽上方的细柱,可用来做一些特殊操作。从战斗开始时缓慢增加,受攻击时也会增加。(生命值越少时,其增加速度越快)(在战斗界面里会有图标表示)
===================
6.体术:
角色的最基本的攻击动作
如
A.B.C.
2+A/B/C
4+A/B/C
8+A/B/C
6+A/B/C
(冲刺技如66C等也属于体术)
体术除了女仆枪态消耗子弹外无其它消耗。
==========================
7.必杀技
角色除体术外的基础技能。
如.
24+A/B/C
26+A/B/C
424+A/B/C
626+A/B/C
C系列耗气25。A.B无耗气,部分人物(如火女、枪叔等)有个人其它类型的消耗(子弹等)。
PS.EX技均有无敌时间
8.EX技
专指需要消耗25气的必杀技,部分人物还有其他消耗。
=============
10.超必杀,又简称超杀
特指每个人物需要消耗50气的大型技能,(比如raven的2624c,具体请看游戏文件夹下的出招表,也可以下载本吧精品区的中文出招表进行查看)
每个人物通常拥有的两到三个超必杀技。 其中部分超必杀可以在特定时间多消耗25气进行后续追加演出技能
关于可追加的超杀及追加时间可看帖子:
http://tieba.baidu.com/p/1039454460(因度娘故障链接失效,如若补回帖子的话会更新在楼中层回复里)
超杀消耗50气,追加消耗25
华丽的菜菜 2014-12-17 回复