这几天新版本,大量新人(包括我)入坑,这个话题争议永远在贴吧前列,比的游戏各式各样,无一例外的是我都玩过,所以还算能唠唠;
1.我看到有吧友说,技能繁琐这一块,因为古剑开发了七八年,当时魔兽这种技能介绍繁琐互相之间卡点触发的模板很火,所以套用这么模式,但现在已经不流行了,要精简掉改掉,这个回复我记得,因为我觉得说的还是很在点上的,技能模板是魔兽的,侠名等级套的是暗黑巅峰,不算进氪金点的强化镶嵌也很熟悉,那么我们思考一个问题:这个游戏做了师徒以及引导(代表:剑三),甚至感觉情缘也是愿意做的(代表:剑三),马上新版本还要开发家园(代表:逆水寒)和飞行(代表:魔兽),显而易见更新里甚至有逆水寒这个这两年才大火的游戏里面的玩法,为什么技能模板还没改?这其实跟吧友说的开发年数长当时这种模式火没直接关系,要改随时可以改(如果改不了吧友闹着精简不是傻了么),不改的原因很简单,这个也是开发团体内部起码一部分人的坚持,他们坚持要做一款怎么说呢,“文艺复兴”的游戏,我不知道大家伙对这个问题怎么看的,当然我百分百知道有人喜欢有人无感有人讨厌,但我要说,当我玩到的时候,我是熟悉且有点感动的。
2.说说玩家群吧,可能有点mmrpg经历的玩家一眼就看出来我是魔兽玩家了,其实魔兽我也不是多么老资格的骨灰玩家,PVE上70版本当RL带公会开荒进度到太阳井双子,PVP带过屠城团和40人奥山团(只会大战场,不打单挑和3V3,因为我单挑是个高级木桩),剑三当时出的时候,对标的就是魔兽,卖点是国风武侠,我就去玩了,玩了几个月,当时的问题实在是多,动作僵硬,技能机制也不连贯,副本也很木桩,玩了两个月就没玩了,后来剑三还是回归玩了很久了,不过大家也知道剑三现在并不对标魔兽了,卖点也不是RAID,是外观和情缘,再到逆水寒大家知道的就更多了,我根本不需要絮叨了,反正也去玩了,结果跟看到帖子的大部分人一样hhhhh,所以我说玩到古剑的时候是有点感动呢,原因就是我原以为这个时代确实是、真的是已经过去了,我们的感觉只会停留在记忆里当谈资,国风mmrpg有了自己的路和走法,但是古剑告诉我不是的,他们团队起码有一部分人在坚持,那我当然要声援,告诉他们不是没人在意,我看到了,我也很喜欢,如果有可能请坚持下去。
3.我其实无意在技能精简这个问题上争论或者坚持什么,要改简单也是可以的,魔兽后来的版本不也是一直在简化,我主要坚持的是大家对待古剑的态度,我看到的可不仅仅是争论技能精简这么简单,这只是个导火索,现在演变到的,是各种对比要求古剑效仿、添加,要求各式各样,其中还不乏从争论升级到的阴阳怪气和人身攻击,弄的吧里就跟垃圾桶一样,什么你们群体有多少人花几个钱要烛龙听你们的;古剑半死不活就是跟你们一样如果如何如何就能改观,大家要知道这种话题没任何意义,因为每个人出发点都类似,喜欢游戏想继续玩下去,所以希望游戏能有适应自己的改动,无可厚非,但一旦升级成个人代表群体,甚至就是群体和群体间的骂战,不仅难看,也很幼稚,我们都是个体代表不了群体,也没人会收购烛龙让他们按自己意愿做游戏不然炒了他们,所以我们能做的,就是平心静气的说出自己的想法和观点,如果开发团队看到了我们各种群体的各种观点,他们觉得有道理能吸收的,改进游戏里,最后出来的游戏适应的继续玩,适应不了的A,这是没办法了,你见过哪个游戏老少皆宜全民狂欢的,受众总有局限,这很正常,万一不适合我我也得A,这几天发帖讨论的都说自己为了古剑好,我真看不出最后结果好在哪里
1.我看到有吧友说,技能繁琐这一块,因为古剑开发了七八年,当时魔兽这种技能介绍繁琐互相之间卡点触发的模板很火,所以套用这么模式,但现在已经不流行了,要精简掉改掉,这个回复我记得,因为我觉得说的还是很在点上的,技能模板是魔兽的,侠名等级套的是暗黑巅峰,不算进氪金点的强化镶嵌也很熟悉,那么我们思考一个问题:这个游戏做了师徒以及引导(代表:剑三),甚至感觉情缘也是愿意做的(代表:剑三),马上新版本还要开发家园(代表:逆水寒)和飞行(代表:魔兽),显而易见更新里甚至有逆水寒这个这两年才大火的游戏里面的玩法,为什么技能模板还没改?这其实跟吧友说的开发年数长当时这种模式火没直接关系,要改随时可以改(如果改不了吧友闹着精简不是傻了么),不改的原因很简单,这个也是开发团体内部起码一部分人的坚持,他们坚持要做一款怎么说呢,“文艺复兴”的游戏,我不知道大家伙对这个问题怎么看的,当然我百分百知道有人喜欢有人无感有人讨厌,但我要说,当我玩到的时候,我是熟悉且有点感动的。
2.说说玩家群吧,可能有点mmrpg经历的玩家一眼就看出来我是魔兽玩家了,其实魔兽我也不是多么老资格的骨灰玩家,PVE上70版本当RL带公会开荒进度到太阳井双子,PVP带过屠城团和40人奥山团(只会大战场,不打单挑和3V3,因为我单挑是个高级木桩),剑三当时出的时候,对标的就是魔兽,卖点是国风武侠,我就去玩了,玩了几个月,当时的问题实在是多,动作僵硬,技能机制也不连贯,副本也很木桩,玩了两个月就没玩了,后来剑三还是回归玩了很久了,不过大家也知道剑三现在并不对标魔兽了,卖点也不是RAID,是外观和情缘,再到逆水寒大家知道的就更多了,我根本不需要絮叨了,反正也去玩了,结果跟看到帖子的大部分人一样hhhhh,所以我说玩到古剑的时候是有点感动呢,原因就是我原以为这个时代确实是、真的是已经过去了,我们的感觉只会停留在记忆里当谈资,国风mmrpg有了自己的路和走法,但是古剑告诉我不是的,他们团队起码有一部分人在坚持,那我当然要声援,告诉他们不是没人在意,我看到了,我也很喜欢,如果有可能请坚持下去。
3.我其实无意在技能精简这个问题上争论或者坚持什么,要改简单也是可以的,魔兽后来的版本不也是一直在简化,我主要坚持的是大家对待古剑的态度,我看到的可不仅仅是争论技能精简这么简单,这只是个导火索,现在演变到的,是各种对比要求古剑效仿、添加,要求各式各样,其中还不乏从争论升级到的阴阳怪气和人身攻击,弄的吧里就跟垃圾桶一样,什么你们群体有多少人花几个钱要烛龙听你们的;古剑半死不活就是跟你们一样如果如何如何就能改观,大家要知道这种话题没任何意义,因为每个人出发点都类似,喜欢游戏想继续玩下去,所以希望游戏能有适应自己的改动,无可厚非,但一旦升级成个人代表群体,甚至就是群体和群体间的骂战,不仅难看,也很幼稚,我们都是个体代表不了群体,也没人会收购烛龙让他们按自己意愿做游戏不然炒了他们,所以我们能做的,就是平心静气的说出自己的想法和观点,如果开发团队看到了我们各种群体的各种观点,他们觉得有道理能吸收的,改进游戏里,最后出来的游戏适应的继续玩,适应不了的A,这是没办法了,你见过哪个游戏老少皆宜全民狂欢的,受众总有局限,这很正常,万一不适合我我也得A,这几天发帖讨论的都说自己为了古剑好,我真看不出最后结果好在哪里