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回复:【11’s】耐力系统分析及应用

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一、关于替身
我们知道,灵替需要消耗100耐力值。也就是说,除了雨龙之外,若耐力不满时灵替,就会进入过载状态。
替身没有灵爆的两秒超级刚身,所以在替身后,仍然需要考虑敌人的后续攻击手段。
例如火影方面对大蛇丸的wj+wi,只有满耐力时能通过替身+瞬步逃离。但是否选择逃逸还需要斟酌,因为替身+瞬步以后处于耐力值过载的状态,而对手很可能还捏着两个幽步,很容易被追击。

如图,咒佐替身+瞬步躲开大蛇丸wi之后,大蛇丸抓住耐力优势果断幽步追击,又是一套连招。
平地替身也是类似的,若不满耐力时替身,也要斟酌对手追击的可能性,考虑自己的辅助和技能组是否足以护身。若感觉危险,替身以后k起跳逃逸也是一个不错的选择。


IP属地:云南16楼2019-06-08 13:42
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    一、关于灵爆与超级刚身
    3.3的灵爆迎来了一波大加强,加了两秒的超级刚身。这样灵爆躲不掉始户su+i的尴尬情况就再也不会发生了。我爱罗su+i这种短连+锁定i系,也算是遭到了巨大削弱。
    但是玩家们拿到两秒超级刚身,肯定不会只满足于防御,而是尝试用来进攻。下文将对灵爆超级刚身运用于进攻的方式,与相应的应对方法做一些思考。
    (虽然有点跑题,但既然前面提到了灵替和刚身的一些性质,就索性写得完整一点。)
    首先,灵爆想用于进攻,一个前提是不能击倒对手。若击倒对手,等对手起身也只剩0.5秒左右的刚身了,最多拿来adj压个起身,效果不太理想。
    灵爆不击倒对手的方法,第一种是当对手处于灵爆范围外时灵爆。例如利用对手技能在x/y轴上的推移,或当被对手远程辅助命中时灵爆:


    灵爆不击倒最好挑对面正在放技能的时候使用,这样对面近距离面对你刚身逼近,只能交幽步逃跑。也可以在对面没耐力的时候使用,然后用突进/捕捉技能追击。
    第二种不击倒的方法,是当对面也处于刚身时释放:

    如图,当对手连招时存在刚身技能,此时灵爆adj不会击倒对手,也能带来很大威胁。
    第三种不击倒的方法,是利用幽步取消灵爆的伤害:

    (特别提一下,这个操作仅限中画质或以上。另外幽坠无法取消灵爆伤害。)
    灵爆幽步取消伤害,借机抓对手技能的僵直。这个打法在大多数情况下是不亏的,必定逼对手一个WL或SL+L。但由于灵爆幽步以后是过载状态,而对手幽步逃逸之后有可能还未过载,若你的机动性不高,就很容易被对手反打,比如下面这个例子:

    如图,一角灵爆幽步试图抓卍白j僵直,卍白sL+L逃逸,并且反身wj打断一角耐力值回复。因为卍白此时耐力优势(正常状态回复速度很快),此时若一角反身跑,卍白连续瞬步+wj就能跟上,所以一角选择靠两秒刚身靠近硬拼。但卍白此时仍有耐力,幽转躲开一角j,等刚身结束时adj。一角此时耐力过载,已经没有操作空间了。可见,机动性差的角色需要慎用灵爆幽步。
    另外,在利用灵爆的超级刚身攻击对手时,若对手也是死神方,最好使用adj攻击,否则若对手也灵爆,你的刚身会比对手先结束,如下图:


    IP属地:云南17楼2019-06-08 13:46
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      一、关于普通刚身
      普通刚身其实不用说太多,影君的精品贴中已经讲得很详细了。这里只补充几点。
      首先,虽然用刚身技拼飞行道具是一个看起来非常帅的操作,但仍然不建议频繁使用,因为很多人忽视了普通刚身下的大量耗耐与伤害。普通刚身只减伤至65%,连减一半都没到,而耗的耐力却是防御状态下的两倍。以雨龙u为例,雨龙u伤害为13,刚身扛受到8.45伤害,耗耐52点,直接过半:

      如图,重吾试图通过连续sj刚身突进来强袭,但被雨龙u打了两下之后,耐力直接过载,根本无力幽循环。
      刚身扛其他技能也是一个道理。在计算刚身可能带来的收益时,不能忽视刚身扛技能所带来的血量与耐力的损失。
      其次,补充一下关于在幽循环中使用刚身的内容。
      刚身技能,由于可以透支耐力、攻击不会被打断这两个特性,在幽循环中非常实用。
      在幽循环中,若拥有优秀的刚身技能,可在耐力仍为正常状态时,例如满耐力+一次幽步后释放(过载状态且耐力过低时普通刚身没有效果)。
      能在幽循环中使用的刚身技能,首先必须前摇刚身,或在短前摇后进入刚身,不然容易被对手幽转j简单反制。其次,闪花、升空、位移等属性都是打幽循环的加分项。

      渣鸣的wu具有前摇刚身、升空、闪花的优秀属性。如图,渣鸣虽然是先手幽循环,但凭借wu刚身扛住了始护幽转j,仍在幽循环中取得了优势。
      但是,普通刚身有一个弱点,那就是adj。

      如图,同样的场景,这次始护学聪明了,幽转时看到鸣人在放wu,直接使用adj打断。
      这是否说明刚身在幽循环中不实用呢?并非如此。事实上,因为adj必须贴身才能释放,若鸣人起手幽循环时站得离始护再远一点,始护幽转以后就无法第一时间adj,无法阻止鸣人wu逃逸。
      总之,优秀的刚身技能会给幽循环带来一定的优势,但仍存在弱点。除了adj之外,剑心sj这种连续攻击的技能也很容易击破刚身。实际战斗中幽循环的情况十分复杂,不能一概而论。
      (这部分内容有点多,分成两楼写↓)


      IP属地:云南18楼2019-06-08 13:51
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        (续上一楼↑)
        最后,补充几个较实用的反制普通刚身的方法。刚身因为可以透支耐力的特性,单次破防攻击也无法直接击破。所以只能通过连续破防攻击,或者类投技攻击下手。
        第一种方法是辅助针对。当看到对手选出以刚身技能为核心的人物(例如小樱su)时,此时选出雏田(多段破防)或者鹿丸(类投技)这种辅助可以让对面不敢肆无忌惮使用刚身技能压制。
        第二种方法是拼招。普通技能自然拼不过刚身,所以可选技能有:类投技(金鸣su)、多段破防技(小乌su)、i系、刚身技(小樱su)、无敌技(内虚卍解sj)。
        刚身技虽然不能直接击破对手刚身,但如果刚身时间较长,在对面刚身结束后,你的攻击才触发,也能起到反制对手刚身的效果。

        如图,零段在泰虎u快要攻击到自己时释放su,这样su刚身比对手u刚身更晚结束,在对方刚身结束后su攻击刚好触发,实现反制。
        利用这种方法,在对手攻击打到自己的前一刻放出刚身,这样有些短时间刚身也可以反制长时间刚身。
        但用刚身反制刚身的局限性在于耐力,上图零段扛住泰虎u后耐力已经消耗过半,此时泰虎若挑起先手幽循环,零段就会陷入劣势:

        再来说说无敌技。无敌技其实是不容易反制刚身的,例如卍护u这种打到人就解除无敌的技能,可以被刚身简单反制:

        所以我这里说的无敌技是指打到人也不会解除无敌的那种,比如内虚卍解sj。虽然不能直接破刚身,但自己也不会受击,同时可以给对手造成可观的血量与耐力损耗:

        如图,刚身技面对这种无敌技还是比较头疼的。


        IP属地:云南19楼2019-06-08 13:53
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          ---总结---
          本文提出了量化计算耐力值的方法,探究了灵替与刚身的相关性质,并总结了跳跃与空中技能释放的规律,而后对一些实例进行了分析。理论与实战相得益彰,希望读完这篇文章的读者们能有所收获。
          另外,由于文章内容较多,若发现错误或疏漏,请务必不吝赐教。
          ---感谢---
          这篇九千字的长文,离不开许多人对我的帮助与支持。
          感谢唐总 @唐总℃ ,他的《BVN3.0版本系列空战操作——空瞬与上幽步》是探究3.0+耐力系统与空战系统的开山之作,对萌新时期的我帮助很大。另外本文的写作过程也得到了他的鼎力支持。
          感谢石头门 @fzcl石头门 ,发现了wL实质为两个指令叠加。
          感谢天虎 @天虎💧 ,发现了超级刚身时受击不重置僵直时间。
          感谢渺渺 @LiushuiMuQ ,提供了精确测量耐力与血量的工具。
          感谢多情 @多情丶回忆 ,提供了一些建议。
          感谢11’s战队成员们,无论是这一贴还是上一贴的写作,都给了我很大的支持。
          ——11’s战队 王小花


          IP属地:云南20楼2019-06-08 13:59
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            ---全文完---
            好了终于发完了……
            经过三天的奋战,我终于领悟了用左手和右手打幽循环的技巧
            话说这回图这么多,估计又要被吞好几楼,如果哪位读者发现楼被吞了,劳烦艾特我一下,我去申请恢复。
            另外还是想申个精的, @😇查无此人😇 @指尖轻点融jie 申请把重制前那贴的精移到这贴


            IP属地:云南24楼2019-06-08 14:06
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              第一!
              现在的新(da)人(lao)很强啊


              IP属地:福建来自Android客户端25楼2019-06-08 14:11
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                不愧是你


                IP属地:山东来自Android客户端26楼2019-06-08 15:04
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                  小花这次论文字数真的有点长...


                  27楼2019-06-08 15:05
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                    IP属地:浙江来自Android客户端28楼2019-06-08 15:52
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                      充满干货但又没有脱离实战,TQL。
                      虽然还是没有唐老师强


                      IP属地:广东来自Android客户端29楼2019-06-08 16:17
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                        半年更!


                        IP属地:浙江30楼2019-06-08 21:32
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                          支持……(突然发现钢身受击居然减耐力……,可能在剑大更新之前我就把网页版提取出来了)


                          IP属地:广东31楼2019-06-08 23:15
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                            留名留名


                            IP属地:福建来自Android客户端33楼2019-06-09 13:17
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                              你上首页了!


                              来自Android客户端34楼2019-06-14 07:58
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