穿理论选修一
第四章、穿的帧
①按键:按一下方向键,或者按住方向键。
②激活:对泡泡按键,使人物有向泡泡靠近的动作即能激活
③格子:激活的是泡泡所在或邻近的格子,是竞技地图13*15的195个的那种格子
④计时:激活格子同时开始倒计时0.55~0.65s,倒计时0.55~0.65ss之间放泡即获得穿势
⑤穿势:获得穿势,进而有条件地穿泡穿墙,状态不变的情况下,在150ms后消失
根据穿的过程用「帧」来分析讲解。第一部分来了解穿的组成帧,
已知,穿的时间是0.55~0.65s,取一个中间值0.60s,
那么把时间分割成一帧帧图片,每张图片单位时间为0.02s,
那就有30帧图片,按键一次就至少用掉0.02s就有一帧动作。
(当然也可以按照0.01开分割,事实上时间不是均等,而设定均等有利于我们分析)
我习惯把人物首次对泡泡按键称之为【激活帧】
第①帧,把放泡泡的称之为【穿势帧】第30帧(最后帧),
那么现在再来把放泡泡前的方向按键称之为【放泡前帧】(倒数第二帧/29帧),
先来一个普通穿。




