qq堂吧 关注:205,006贴子:8,500,825

回复:QQ堂理论

取消只看楼主收藏回复

两个泡内激活的情况如下,只有并列和半身的,激活的法则跟面向2个泡泡的情况相似的。

只要不是半身,都是激活左侧泡泡,而大偏则会激活另一侧泡泡。


以上第二章内容是整个QQ堂竞技的全部激活情况


50楼2019-06-09 21:23
回复
    更新2019年5月25日12:21:28 1个泡外和1个泡内的情况,下面4个图。


    泡内激活法则 = 朝墙体性质按键激活 走到底则停止再次激活
    走不到底现象 = 提供墙体性质
    在一个格子里面也有可能位移=让你贴墙也产生位移=与底线产生距离
    人物如果踩着一个泡泡(泡内),去看紧邻(斜对角也算)的泡泡(泡外),
    要么激活踩的泡,要么激活看的泡,分界线是有无触碰到看的泡泡。
    如果没有触碰看的泡,对踩的泡而言 就是 泡内激活。
    如果触碰到看的泡泡,对看的泡而言就是 泡外激活。
    第一个图,没有产生走不到底现象,人物能触碰到第一个泡
    第二个图,是有产生走不到低现象,人物泡内激活踩的泡
    第三、四个图,有产生走不到现象,泡内左偏激活。
    第一个图好理解,二三四比较难理解。
    第二个图人物放了第二个泡泡之后,往↓走,被修正出去,
    重点是产生了走不到底的现象,以至于人物看不到第一个泡泡,无法激活,
    而这个走不到底的又提供了墙体性质造成泡内激活。
    图四与图二同理,只是一个是右偏激活本格,一个左偏激活本格。


    51楼2019-06-09 21:30
    收起回复
      难点在图三,笔者猜想是,人物在贴墙的时候也产生了这种位移,
      以至于产生了非常小的【走不到底】的墙体性质,然后泡内左偏激活
      (图三的起源https://tieba.baidu.com/p/6136224319)

      下面讲一些细节,出现走不到底,人物会先碰到右边分界线,再往下的,(或同步)然后再碰下边的分界线;
      而直接被泡泡修正的话,人物会先碰到下边的分界线,
      然后再平移碰右边,再往下的。
      门的内侧也是挺有意思,也有这种走不到底的现象,可以利用。


      ———第二章分割线———


      52楼2019-06-09 21:41
      回复
        第三章、激活扩展特性
        第一部分是探讨墙体、人物、泡泡的位置会影响激活特性 。
        这里比较特殊,【需要以墙作为参照物,用偏来衡量】
        譬如对墙的左大偏,才可以滑向泡泡,才可以激活。
        而对墙左小偏,无法滑向泡泡,从而不能激活。
        最后的,对墙右大偏,能滑向泡泡,就可以激活。
        不同的是,墙边泡右大偏能再次激活。
        墙后泡
        左大偏,单次激活;右大偏,单次激活
        左小偏,不激活:右小偏,不激活
        墙边泡
        左大偏,单次激活:右大偏,再次激活
        左小偏,不激活:右小偏,不激活
        对墙小偏不激活,大偏单次激活,除墙边泡右大偏是再次激活。(图3)

        此章内容简单提及了墙体对激活的影响,
        更多的作用体现在实战中的穿技上,
        最大的特点就是偏走位的时候不会再次刷新,会让穿更加丰富有趣。
        ———第三章分割线———


        53楼2019-06-09 21:46
        回复
          穿理论选修一
          第四章、穿的帧
          ①按键:按一下方向键,或者按住方向键。
          ②激活:对泡泡按键,使人物有向泡泡靠近的动作即能激活
          ③格子:激活的是泡泡所在或邻近的格子,是竞技地图13*15的195个的那种格子
          ④计时:激活格子同时开始倒计时0.55~0.65s,倒计时0.55~0.65ss之间放泡即获得穿势
          ⑤穿势:获得穿势,进而有条件地穿泡穿墙,状态不变的情况下,在150ms后消失
          根据穿的过程用「帧」来分析讲解。第一部分来了解穿的组成帧,
          已知,穿的时间是0.55~0.65s,取一个中间值0.60s,
          那么把时间分割成一帧帧图片,每张图片单位时间为0.02s,
          那就有30帧图片,按键一次就至少用掉0.02s就有一帧动作。
          (当然也可以按照0.01开分割,事实上时间不是均等,而设定均等有利于我们分析)
          我习惯把人物首次对泡泡按键称之为【激活帧】
          第①帧,把放泡泡的称之为【穿势帧】第30帧(最后帧),
          那么现在再来把放泡泡前的方向按键称之为【放泡前帧】(倒数第二帧/29帧),
          先来一个普通穿。






          54楼2019-06-09 22:45
          回复
            第二部分来分析「帧」是什么,获得穿势的这3个帧是最关键的:
            第1帧,激活帧;第29帧,放泡前帧;穿势帧,30帧、最后帧。
            重点:放泡前帧需要面向泡泡按键,穿势帧不需要面向泡泡。
            也就是说放泡泡前需要看泡一下(按键)还需要避免再次激活,
            然后放泡的时候不需要面向泡泡来放泡泡。参考下面对比图


            而暂时地,是仅对泡外激活来说,泡内的有待验证。
            所以一个穿的过程是「激活帧—第2~28帧—放泡前帧—穿势帧」。
            譬如说静穿就是按键一下(激活帧)—中间等待(第2~28帧)—按键+空格(放泡前帧+穿势帧)。
            严格按照这个顺序,错一个都不行,再次激活就是重头再来。
            第三部分,来讲述帧对穿的鉴定应用和指导
            意义(自从学会用帧的方法来分析穿,看法和分析都得到很大的提升。
            这也是能够接触到穿bug的本质的好办法,从而写出更好的理论。)


            55楼2019-06-09 22:47
            回复
              从第一章第四步说起,“获得穿势,人物可以穿活泡活墙”,结合上文的“顺序”,
              那么就说明一个转方向的穿(指转的方向有泡泡)就必先放泡再转向的(深巷穿是挂)。
              因为直接转向,就会有新的激活帧,就不能马上穿泡,
              而放泡后再转向就有穿势帧,就可以穿泡了。
              激活帧和穿势帧也是鉴定的依据。
              在3p穿墙方面也是一样,放泡再转向,就可以穿墙了的。
              那么接下来的重点是,2p穿墙必须先转向再放泡,
              也就是说2p穿墙的技巧是顺序,而不是手速。
              通过研究2p穿墙的帧,反过来推导出上文第二部分的“穿势帧不需要面向泡泡”。
              这个对一般穿泡没有实质上的帮助,但是会对2p穿墙或者是模仿2p操作的穿泡有帮助。
              附图



              可以引入碰泡激活即穿的说法,
              用以前的话说就是,获得穿势后进而有条件地穿泡穿墙。
              用碰泡激活即穿来理解转向穿,获得穿势后转向其他方向的泡泡穿势时间内碰泡激活即穿。
              如果理解这个,那么应用在泡外左大偏上就会发现穿墙就是靠这个实现的。


              56楼2019-06-09 22:50
              收起回复
                第五章、穿墙的指引
                已知人物要获得穿势之后,才可以穿过活泡的,
                纵然是活墙也不能直接穿的,需要借助泡泡来实现,那就是需要泡外左大偏。
                穿墙的激活法则遵循泡外左大偏法则,不同的是获得穿势后碰泡激活即穿的。
                本质就是把墙体所在的格子激活了,那么就可以穿过墙体(格子)。
                如果墙体上有泡泡,那就可以直接激活泡泡以达到穿墙,穿门和包屋。

                而如果不能在墙体放置泡泡,那就需要利用泡外左大偏+碰泡激活即穿,达到穿墙。
                其过程是:激活泡泡—获得穿势后—对泡泡左大偏(碰)—把泡泡左格(墙体)激活即穿—穿墙。
                而因为左大偏这种特殊的激活方式——激活左格,才是的有穿墙的玩法。
                穿墙的方向性也就是受左大偏特性而定的,所以说包子06左边不能从下面穿墙上来,右边不能从上面穿墙下来。
                当然,如果你有办法在,具有穿势的情况下,把墙体格子激活即穿,那就达到穿墙的,万变不离其宗。
                理论上,激活左格的还有泡内左偏,但是能不能实现泡内的“碰泡激活即
                穿”,还是一个问号?
                ———第五章分割线———


                57楼2019-06-09 22:55
                回复
                  穿理论必修二
                  第六章、穿墙
                  先阅读了选修二第五章会更深的了解穿墙的知识。
                  如果没有也没关系,下面开始为你讲解!
                  从最开始的3P开始讲起,首先你要学会简单的穿泡,正对泡泡等待0.6秒,对着泡泡放泡就会成功的!
                  那么接下来你需要再穿成功的那瞬间朝墙体拐弯,那就可以穿墙的了。
                  只要记住一点就是必须左墙右泡,而人需要偏一点碰到左墙右泡才可以穿墙。
                  因此就规定的上墙只能是这样方向的。



                  58楼2019-06-09 23:03
                  回复
                    接下来就是穿墙的千变万化,其本质都是第二章的内容。


                    59楼2019-06-09 23:03
                    回复
                      那如果,人物不在黑边范围内的,那需要获得穿势后做走位调整的,
                      如下图,人物对↓正对穿泡,踩着左边的黑边(图2是踩右边)就不能上墙的,
                      因为这样会碰不到左墙右泡,就需要人物做调整。


                      61楼2019-06-09 23:06
                      回复




                        62楼2019-06-09 23:08
                        收起回复




                          63楼2019-06-09 23:12
                          回复




                            64楼2019-06-09 23:12
                            收起回复
                              穿理论选修二
                              第八章、格子论的依据

                              图片分为3个环节
                              第一个,利用1把2卡掉
                              第二个,在2消失之前,人物对2做激活动作
                              第三个,放3,人物用5穿3逻辑是:人物看2激活穿点之后,利用卡P方法消灭2,
                              然后在在同一个位置放3(多开+TAB可以同时放泡),
                              然后放泡5去穿3,可见消失的2和新现的3都没有影响人物获得穿势。
                              结论:人物激活的是格子,但是也需要格子上有泡泡。激活左格同理(引用穿魔的图)


                              66楼2019-06-09 23:21
                              回复