对战方面:根据目前的信息,极巨化持续三回合,hp有1.5倍加成,其它种族值提升程度未知,技能会得到强化。双打里很容易就保护不保护保护拖过去了,心情好的话再加个击掌奇袭/昏睡红茶,所以除非极巨化能以某种形式克制守住,否则在双打里的表现很可能会差强人意。单打我了解很少,没法做评论。
表现形式方面:水,敷衍,不走心。我期待装甲进化的原因之一就是旧宝可梦的新形象设计,然而极巨化带来的只有更……大号的建模,一身红光,外加头顶几片云。隔壁阿罗拉霸主表示专利局在哪。另外如果用装甲进化来套极巨化的对战机制的话,也没有什么违和感:装甲提供额外防护力,所以hp变成1.5倍,不过也更可能替换成物防特防1.5倍,大部分情况下两者并没有太大差异;装甲可以增强宝可梦战斗力,所以技能得到加强;装甲对宝可梦有伤害/需要耗费巨大的能量,所以只能使用三回合。我的另一种比较极端的猜想是本来设计的是装甲进化,并且对战机制已经确定,但是最终因为某种原因被取消,极巨化不需要做额外的设计,所以替补上阵。
所以我认为装甲进化和极巨化在对战机制上本质是一样的,但是表现力上完全是极巨化被单方面吊打。不过鉴于gf连mega蜻蜓龙都设计不出来,设计一票装甲宝可梦可能太难为gf了
表现形式方面:水,敷衍,不走心。我期待装甲进化的原因之一就是旧宝可梦的新形象设计,然而极巨化带来的只有更……大号的建模,一身红光,外加头顶几片云。隔壁阿罗拉霸主表示专利局在哪。另外如果用装甲进化来套极巨化的对战机制的话,也没有什么违和感:装甲提供额外防护力,所以hp变成1.5倍,不过也更可能替换成物防特防1.5倍,大部分情况下两者并没有太大差异;装甲可以增强宝可梦战斗力,所以技能得到加强;装甲对宝可梦有伤害/需要耗费巨大的能量,所以只能使用三回合。我的另一种比较极端的猜想是本来设计的是装甲进化,并且对战机制已经确定,但是最终因为某种原因被取消,极巨化不需要做额外的设计,所以替补上阵。
所以我认为装甲进化和极巨化在对战机制上本质是一样的,但是表现力上完全是极巨化被单方面吊打。不过鉴于gf连mega蜻蜓龙都设计不出来,设计一票装甲宝可梦可能太难为gf了