主吧有人问DNF人员流失的原因,然后有人回复如下:
漩涡加倍卡死一大批非顶配玩家,鸟背加倍掐死萌新进阶路,团本两极分化,歧视链为乌龟之后的顶峰,游戏内容向爆肝刷材料、氪金赶进度的手游化靠拢却又因为端游限制而显得非常无聊。
副本由于虚弱打桩模式使得职业差距被无限放大,装备同质化又使得只能看氪金打造度,25设定让25c和纯c矛盾激化。
运营方面迟迟不实装单次交易使得黑商肆无忌惮,外挂问题视若无睹使得支持飞机党和痛恨飞机党誓不两立。看打造的版本,副本掉落附魔要受黑商恶气,白金获取难度堪比登天,强化增幅成本爆炸,春节国庆成刚需。
上面哪一条单独列出来玩家都能接受,但它们一起压在玩家头上的时候,你手里的dnf就是一个重氪、爆肝、黑商把控、外挂横行、职业强度严重失衡、团体两极分化,同时内容非常无聊的游戏。
这样的游戏,玩家大量流失难道是什么罕见的情况?
漩涡加倍卡死一大批非顶配玩家,鸟背加倍掐死萌新进阶路,团本两极分化,歧视链为乌龟之后的顶峰,游戏内容向爆肝刷材料、氪金赶进度的手游化靠拢却又因为端游限制而显得非常无聊。
副本由于虚弱打桩模式使得职业差距被无限放大,装备同质化又使得只能看氪金打造度,25设定让25c和纯c矛盾激化。
运营方面迟迟不实装单次交易使得黑商肆无忌惮,外挂问题视若无睹使得支持飞机党和痛恨飞机党誓不两立。看打造的版本,副本掉落附魔要受黑商恶气,白金获取难度堪比登天,强化增幅成本爆炸,春节国庆成刚需。
上面哪一条单独列出来玩家都能接受,但它们一起压在玩家头上的时候,你手里的dnf就是一个重氪、爆肝、黑商把控、外挂横行、职业强度严重失衡、团体两极分化,同时内容非常无聊的游戏。
这样的游戏,玩家大量流失难道是什么罕见的情况?