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明明是伪随机,代理却为何屡屡失败?视频带你发现代理深处存在的严重漏洞

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视频来自:百度贴吧


IP属地:浙江1楼2019-06-05 13:22回复
    视频分为4个部分,两个对比。很明显可以看到,因为这个bug,导致完完全全两种不同的代理结果,这也是很多萌新为什么代理翻车的非常重大的原因


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2019-06-05 13:41
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      2025-07-23 10:24:53
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      很多人觉得是极限过本的原因会导致失误,课3试试3真的如此么?事实上,代理的精准度非常高,甚至连概率都伪随机复制了,除非你真的极限到每一帧,这时候稍微的练度影响可能会导致翻车


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2019-06-05 13:45
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        问题在于撤回的计时,视频里可以很明显的看到,撤回的计时因为bug,并没有随着2倍速一起变化,甚至可以造成数秒的误差。对于各位极限过本的同学来说,高至数秒的误差意味着什么我就不说了吧


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2019-06-05 13:49
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          好帖没人顶


          IP属地:广东5楼2019-06-05 13:50
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            有时候别说数秒了,技能少开一秒你可能就被红刀哥打死了,数秒误差还用玩?肯定崩盘


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2019-06-05 13:53
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              当然练度高的人基本不会有影响,因为它们不会死干员,撤回也基本没有,而且基本打的时候直接两倍数,所以代理基本不会出错,这也是为什么过了这么久没人注意到代理有这么严重的bug但萌新呢?萌新撤回死干员基本是常事,基本也是切一倍速,这个bug对于萌新代理的影响几乎是毁灭性的


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2019-06-05 13:55
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                视频太长了 楼主标注个时间点出来吧


                IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2019-06-05 14:01
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                  2025-07-23 10:18:53
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                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-06-05 14:02
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                    我来总结一下,lz测试了两次,每次分别为全程1x速度和2x速度进行游戏。
                    结果发现在2x速度过关时代理正常运作。
                    在1x速度过关时本该晚些撤回的干员,在代理中提前撤回了。


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-06-05 14:03
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                      sgnb


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2019-06-05 14:06
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                        解释下视频,标注下时间吧。
                        视频0:39的时候,我的能天使下去了,全程一倍速击杀霜星然后撤回。
                        视频4:10左右,是一倍速的代理结果,很明显发现,能天使提前了好几秒就撤回了,霜星根本没打死。
                        视频5:30左右,是第二次结果,能天使这次采用全程2倍速(开局3秒锁操作没办法),打死霜星。
                        视频8:24左右,是第二次的代理结果,可以看到能天使正确的采取了当时的操作,在打完霜星之后才撤回。


                        IP属地:浙江14楼2019-06-05 14:07
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                          输出足够才没事。。。极限手速的算了吧


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2019-06-05 14:09
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                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2019-06-05 14:09
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