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【答疑帖】有问就来提,朋友们一起来探讨答疑啦~

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之前的“ 【迎新帖】老油条们进来探讨为新人答疑啦~ ”帖子说是有人连续刷了5条以上的广告,导致帖子被系统删除,对于这点我很无奈。我一条广告没刷,但是有人进来刷,然后帖子就被删了……删了……了。对于昨天最后240楼的朋友问的问题,我再手打一次说一下吧。具体的问题已经看不到了,我就把大致的意思打出来。以后大家再有什么问题,继续提问即可,在此向之前问过问题的朋友们说声抱歉咯。
Q:古剑目前PVP什么近战职业的手感和节奏比较好,比较飘逸比较帅气?
A:以单纯的字面来看,首推御剑的飞星天赋,毕竟御剑本身就是一个靠脸就能混吃混喝到管饱的职业嘛。下面对各个职业的PVP进行一下详细的描述,若有不同看法或有其他补充,朋友们一起来讨论吧。
1、天罡:天罡属近战,目前,天罡在PVP方面仅有“龙城飞将”一个天赋,而其中“丈威”是当前版本PVP必选。控制多,免控多,节奏感强,位移多等诸多优点是天罡的特色。一个会玩的天罡,能在PVP中进可攻,荡重关一发入魂;退可守,灵虎跃恶心死人……眩晕、挑飞、击倒等强控可让敌方治疗或远程D非常难受。天罡,就是一个绝对的冲锋陷阵的战将。
2、斩风:斩风属近战,目前斩风在PVP方面仅有“弹铗九歌”一个天赋,大多数人会选择以分身攻击为主。斩风同样具有控制多,位移强,爆发高等优点。相比于天罡,斩风的控制多以击晕和击倒为主。善用斩风的招架反击,将成为PVP中的一大利器。如果将天罡形容为战将,那斩风应该就是大开大合的狂战了吧。
3、御剑:御剑是目前唯一的双天赋均为D的职业,神虹为远程,飞星为近战。
a、神虹目前PVP方面大多玩“爆剑流”。多个解控在手,走遍天下不愁,位移跑位飘逸,减速扰敌无忧……说的就是神虹PVP时风筝敌人的潇洒状态。一个玩上手的神虹,那绝对是追击者的噩梦。而且,神虹即便是被追击,仍旧能有不俗的输出能力,尤其是当飞剑积累到一定程度时,集中爆发的那一下,经常可以起到扭转战局或者一槌定音的效果。
b、飞星目前PVP方面大多玩“寒宵”。飞星基本上可以说是最为全面的近战,有大突进,有小位移,有免控,有减伤,有无敌,有群控,有回血。以此来看,飞星绝对可说是全能王!但相对的,样样通往往不如单项精。如果利用自己较为全面的优势,来弥补单项的不足,便成为一个合格飞星需要去磨练的方向。大突进上虽然不像天罡和斩风那么简单粗暴,但一段标记,二段近身带眩晕的效果如果运用的好,往往会成为追击利器。小位移配合相应的残卷便可带有短时间的免控效果,关键时刻能起到意想不到的妙用。至于其他的技能,就看大家自行摸索,若有疑问,可再提出我们详细探讨。
4、妙法:妙法在PVP方面怎么说呢……感觉,有些……微妙吧,恩,是的,微妙。先说妙法D吧。
a、妙法D在PVP方面十分两极化,一个没有人干扰管控的妙法,绝对是一个移动炮台,输出、控制、爆发,那都是让人望而生畏的存在!绝对是打谁谁倒,瞪谁谁怕的存在。谁也不敢说自己敢放着妙法不管让他安心输出,那绝对是最为失败的决定。而妙法的双冰箱更是让人头疼。一个本身就具有强大攻击力的职业,在自身的防护上又那么让人叹息。即便是知道要尽快击杀妙法,但因为双冰箱的存在,往往会让对手在击杀妙法的路上就已经倒下……当然,妙法也有自己的软肋,那就是解控太少和没有免控。基本上,妙法就是有队友则强,有好队友则强无敌的存在。如何在被追击的过程中打出尽可能高的伤害以及尽可能让自己在追击中更久的存活来为队友创造更多的输出机会便成了所有妙法D的必修课。另一方面,一个被人不断干扰的妙法,战线上基本上打成1V1的时候,妙法还是相当难受的。如果对手再是天罡或斩风这种强突进职业,妙法的胜率将被大幅压低,一切,都看个人操作和意识了。
b、妙法N在PVP方面可说是相当尴尬的存在,在一定程度上,妙法N基本上可说是当前版本PVP最弱奶妈了,不是说绝对不能玩,更多的时候,在战场中,妙法N还是会有不俗的表现的,但在论剑中,个人觉得,还是不要太和版本较真,或许下个版本就强了呢?
5、司命:当前版本的VIP,不管是PVE还是PVP,不管是D还是N,那都是第一梯队的存在!
a、司命D,你追或不追,他都在那里,疯狂输出……甚至于,你成功击杀后,他的宝宝还在输出……或许有人会说,跑出他宝宝的攻击范围啊!作为一个同样经常拿司命D来打PVP的玩友良心告知,但凡一个会玩点的司命D,都会将自己的滚石放在一个十分猥琐的位置,让自己的滚石基本可以打满全程。如果真是遇到那种需要不停移动的战斗,你莫不是以为司命D就只有“滚石”这一种宠物?
b、司命N,当前版本PVP最强奶,没有之一(破音)!司命奶有多强,谁用谁知道……
6、咒隐:当前版本PVP的……下水道?地沟油?不管是什么形容吧,咒隐不论是D还是N,都相对较弱。曾有一个朋友跟我这么开玩笑,他说这个版本的PVP分3个层次:司命→其他职业→咒隐。
a、咒隐D在PVP方面受限极多,之前长达15秒的隐身输出时间被一记重斧砍成仅有6秒!其惨烈程度可见一斑。这里着重说一下,是隐身输出时间,不是隐身时间!这样一来,咒隐D的输出环境变得更为恶劣,而对于“豆子”的积攒也变得比以往更加困难。大多数时候,咒隐都是在战斗的后期甚至末期才能发挥出更多的优势和威力。那么问题来了,又有多少咒隐能将战斗拖到后期和末期呢?即便自己撑得住,自己的队友撑得住吗?如果说别的职业和队友的互相依赖程度是60分的话,那咒隐则高达80甚至90分,毕竟,水平不够或者装备不够的队友,是无法帮助咒隐将战斗拖至咒隐发挥完全实力的黄金时期的。
b、咒隐N在目前还是可以进行尝试的,在论剑PVP方面甚至比妙法N还要强上一筹。如果加了相应的奇穴,咒隐N将获得长达10多秒的免控,这个时间,对于所有的追击职业者来说,都是让人望而兴叹的。而对于隐身、失去目标等技能的运用,也可以让咒隐N在关键时刻免于被集火的危险。当然,对于玩家的操作和意识方面的要求,可以说是蛮高的了,如果不是超级喜欢咒隐的话,个人建议,当前版本,咒隐打打PVE还是可以的,PVP方面,还是选一个玩起来比较轻松的职业好了。
说了这么多,大家以后有什么问题,就在这个帖子继续发问好了,之前的帖子申诉了几次,都以失败告终,完全没办法了


IP属地:云南1楼2019-06-04 18:10回复
    @东渡西归ლ 给你发私信你屏蔽消息了,来这看吧


    IP属地:云南2楼2019-06-04 18:13
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      2025-06-27 06:07:55
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      对了,关于御剑飞星的优点还有一处忘说了,就是反隐,御剑的剑阵是可以反隐的。目前有反隐能力的职业,貌似只有御剑、司命和妙法。


      IP属地:云南3楼2019-06-04 18:27
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        4楼2019-06-04 19:01
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          叮叮叮!+3!美滋滋!


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-06-04 19:37
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            Q:新出的活动的那个豆沙粽,+200%战绩获取速度,获取的战绩算在日常或周常里吗?
            A:粽子所加的BUFF等同于“筚路蓝缕”,意思是,就算在无加成的情况下,每日任务可获取战绩675000,那吃了粽子即为65.7万×3,为每日可通过日常任务获得202.5万战绩经验。大家加油冲吧!


            IP属地:云南6楼2019-06-04 19:56
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              PVP咸鱼玩家问一下,剑鸣谷我记得选了阵营后给了几个(或者1个)符,类似回到门派那种。用了可以传送到剑鸣谷中间或者矿道或者阵营老大面前。。我找不到在哪里了。我找不到在哪里了。我找不到在哪里了。


              青铜星玩家
              百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),去领取
              活动截止:2100-01-01
              去徽章馆》
              IP属地:四川7楼2019-06-04 20:11
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                应8楼的朋友问题的答复
                Q:剑鸣谷我记得选了阵营后给了几个(或者1个)符,类似回到门派那种。用了可以传送到剑鸣谷中间或者矿道或者阵营老大面前。。我找不到在哪里了。我找不到在哪里了。
                A:在藏品里,详见截图


                IP属地:云南8楼2019-06-04 20:33
                收起回复
                  2025-06-27 06:01:55
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                  哈哈,战绩71了~


                  IP属地:云南9楼2019-06-04 20:40
                  收起回复
                    桃翩跹为什么对你说就算她人尽可夫,但唯独你不行?


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2019-06-05 00:42
                    收起回复
                      感谢讲解,我的开光咒印放弃了,玩斩风了!


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2019-06-05 02:55
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                        Q:看到很多人说古剑OL的手法复杂,技能复杂,打本难之类的,是不是很难上手?
                        A:看和谁比。和斗地主比肯定是难的,和逆水寒、天刀比也算难的,但是和WOW这种比的话,没有可比性。所谓的蓝条、BUFF时间、技能资源等在WOW里是家常便饭。包括所谓的WOW有宏有插件之类的说法,玩玩对比一下就知道了。能说这些话的,基本就是一个字——“懒”。懒得看攻略,懒得研究输出手法,懒得看技能解释,懒得去练习。其实只要愿意稍稍花一些时间去研究一下,相信上手会很快的。
                        这里呢,也多说几句吧。就本人的看法,再次提出,仅为本人的个人观点。古剑的输出循环真的难吗?副本真的难吗?除了PVP方面职业确实过于不平衡外,PVE方面真的不觉得有多难。当然,也可能是因为我是WOW过来的,对比WOW,古剑的副本目前在难度的设定上,还是存在一定差距的。讲真,一个新开的副本,普通难度当天就有人用2-3小时通关,这在WOW真的是无法想象的。放在以前60、70级更是如此,一个副本,不卡上个把月那都不算事……当然,现在很多人说当今是快节奏时代。每当这个时候,我就想问,快节奏之后呢?新副本?新难度?然后再快速通关?成就感何在?还是一直陷入一个通关→开新本→通关→新难度的怪圈?通关之后没有成就感,拿到装备没有保值性,长此以往,打副本还有什么意义?即便古剑的PVE再没WOW难,也都是有一定难度不是吹口气就过的,也是许多PVE玩家辛辛苦苦打出来的。但这些装备打出来后又能保值多久呢?能撑2个月吗?就是玩天刀好不容易攒出一身金装,好歹也能拽上一段不短的时间吧?古剑装备的更新速度真的是夸张。WOW一个月不上线、天刀一个月不上线、激战2半年不上线,上线后,我还是我,该怎么玩还怎么玩。古剑一个月不上线,上线之后……我还是我,但是,现在都该做些啥?


                        IP属地:云南13楼2019-06-05 16:04
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                          双72达成!


                          IP属地:云南14楼2019-06-07 00:46
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                            我怀疑这次的称号奖励有开车嫌疑,但是我没有证据
                            先是 顶门初开 ,然后 潜锋锐进 ,随后 神姿清发 ,接着 凌越出尘 ,最后 傲笑云巅 ……


                            IP属地:云南15楼2019-06-13 16:36
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                              2025-06-27 05:55:55
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                              看到那个27d的追赶buff,瞬间心情就不美丽了


                              IP属地:云南16楼2019-06-14 03:38
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