上帝之恩赐
你的话有一些误区.首要的攻击上限决定因素是武器,其次是属性.
目前的力量属性,已经由于一再改动,变成了1力量等于1攻强,价值全面下降,因力量而获得的攻击上限提高值严重下降.已经完全不能和目前的敏捷对比.
80级装备无力量是一件好事.可知的弥补方式只有三种,单纯附加强度或提高敏捷值,或两者兼有.
从敏捷所带来的副效果看,我更喜欢第2种,全部以敏捷补充,这样,不但在强度上不会有太多的缺失,还带来了强BUFF的甲值、闪避、暴(物法统一的目前萨满更是BUFF).
你的话有一些误区.首要的攻击上限决定因素是武器,其次是属性.
目前的力量属性,已经由于一再改动,变成了1力量等于1攻强,价值全面下降,因力量而获得的攻击上限提高值严重下降.已经完全不能和目前的敏捷对比.
80级装备无力量是一件好事.可知的弥补方式只有三种,单纯附加强度或提高敏捷值,或两者兼有.
从敏捷所带来的副效果看,我更喜欢第2种,全部以敏捷补充,这样,不但在强度上不会有太多的缺失,还带来了强BUFF的甲值、闪避、暴(物法统一的目前萨满更是BUFF).