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【设定集】基本名词

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一楼祭度娘
【镇楼图来自b站专栏】


IP属地:上海1楼2019-05-31 21:05回复
    注意,此为完整版完整版完整版!【重要的事说三遍】,嫌太长懒得看右上角走好不送。
    各位孩子家长,看完了有啥脑洞可以说说看,但我不一定会采取该脑洞bu


    IP属地:上海2楼2019-05-31 21:06
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      1.魔力
      魔法师体内蕴含的神秘力量,人们称其为“魔力”,魔力耗尽后魔法师将无法释放任何魔法。根据魔法师的实力等级,魔力分别呈现九种颜色。
      魔力本身具有特殊的味道,这种味道只有修习诅咒系的魔法师、魔兽和魔族才能感知得出,并且魔力的味道会根据魔法师自身魔法系别的搭配和性格等特征而不同,每个魔法师魔力的味道都不一样,是用来区别不同魔力的唯一依据。
      2.魔法
      分为元素系和变异系两大类。元素系又分为火系、冰系、水系、木系、风系、雷系、土系、光系和暗系九大类;变异系又分为治愈系、祝福系、心灵系、幻系、音系、数码系、时空系(时间系、空间系和召唤系)、亡灵系、诅咒系和毒系十大类。
      (1).元素系:通过操纵自然中的魔法元素以达到进攻、防御或其他目的的魔法类别。
      【分支:】
      ①.火系魔法
      象征“热情和奔放”,代表色是红色。火系魔法以攻击为主,是最具破坏力的魔法之一,修习火系魔法的魔法师们可以自由的空中制造火焰并将它们凝聚成各种形状来进行攻击,不仅威力巨大同时附加上了烧伤效果,而且消耗的魔力偏少,即使是一个简单的火球也能在短时间将一片建筑物夷为废墟,而高阶火系魔法的燃烧效果几乎能摧毁一定范围内的所有实体。火系魔法的技能不仅多样而且用途广泛,除了可以攻击防御外,还可以用来照明、取暖、烹饪食物等【真是居家备用的好魔法啊】。
      威力:A+
      防御力:D
      辅助性:C
      实用性:A
      觉醒难度:C
      ②.冰系魔法
      象征“坚韧和冷漠”,代表色冰蓝色。冰系魔法宛若是水系魔法的变异,操控的只不过是低温固态的水而已,冰系魔法的攻击与防御的平衡性在元素魔法中可以说是绝无仅有的出色,其防御力仅次于土系魔法和光系魔法,同时攻击力也丝毫不弱于暴力的雷系魔法和火系魔法,冰系魔法师在进攻上有多种选择,像是将温度直接降至0摄氏度以下冻住对手,或是用魔力凝聚大量冰刺和冰锥,或是立冰墙直接将敌人困住等等,厚厚的冰块可以说是不错的一种防御手段和掩体(虽然抵挡不了大量伤害,但暂时抗一下还是靠谱的)。冰系魔法的缺点是在与其他威力足够强劲的魔法对峙时会处于弱势,同时在某些环境里施展该魔法需要耗费更多的魔力。
      威力:A
      防御力:A
      辅助性:B
      实用性:C
      觉醒难度:D+
      ③.水系魔法
      象征“温柔和婉约”,代表色蓝色。水系魔法在元素系里最为平衡,但没有特别突出的方面也是其缺点,虽说攻击力一般,但水流流动时具有强大的能量,不仅可以轻易切断钢刃,甚至还可以把人拍的全身骨折,水系魔法也可以在空中形成水雾来阻挡对手的视线,水系魔法的另一个优点就是耗魔少,因为自然界散布着大量水元素,这样魔法师就不需要刻意使用魔力来制造水流,可以直接操纵空气中的水分子进行攻击。
      威力:B+
      防御力:C+
      辅助性:A-
      实用性:B+
      觉醒难度:E
      ④.木系魔法
      象征“朴实和清新”,代表色绿色。木系魔法能让周围的灵植快速生长并令它们听从于自己,利用灵植的力量进行攻击,木系魔法师可以让周围的一草一木都成为他们的眼线和武器,然而该魔法需要在某些场地内才能完全发挥优势(比如森林和草原),这种环境完全可以说是木系魔法师的主场,但如果战斗场地在沙漠高山这些地的话方,那么木系魔法的威力就差了一半。
      威力:B+
      防御力:B
      辅助:A
      实用性:B+
      觉醒难度:D
      ⑤.风系魔法
      象征“轻快和自由”,代表色青色。风系魔法的作用是操控气流,因为气流不会被任何普通的侦查设备检测到,其攻击速度仅次于最快的光系魔法和雷系魔法,风系魔法极快的攻击速度和变幻莫测的攻击方式也令敌人无法预判,因此风系魔法师们也被称为“无形杀手”,风系魔法在威力和使用性上都非常优秀,低阶魔法可使人在空中暂时停留(高阶就是飞行了),攻击型魔法就是用气流弹开或直接撕裂对手,对防御性法术有一定得瓦解性。风系魔法的缺点是爆发力低,无法像火系魔法或雷系魔法那样造成巨大破坏,也较难掌握。
      威力:A
      防御力:C+
      辅助:B+
      实用性:A
      觉醒难度:D+
      ⑥.雷系魔法
      象征“狂傲和任性”,代表色紫色。雷系魔法的破坏力和攻击速度在所有元素系魔法中都是最高的,攻击速度它的作用是汇聚空气的电能进行攻击,雷系魔法所召唤的闪电可以瞬间将物体变为一堆焦炭,没有特殊体质【像是导电或雷电无效】的生物无法在高达上万摄氏度的电流中存活,其攻击速度肉眼几乎无法侦测,低阶的雷系魔法就可以做到**敌人这一点,高阶魔法的威力更是不用提,因为本身会发光的缘故,雷系魔法在某种程度上还可以当光系魔法来使用,对魔族也有一定的威力增幅。既然攻击力高,雷系的缺点也一览无余,缺少足够的防御力,而辅助性也就只能充充电了【移动充电宝】。
      威力:S
      防御力:D
      辅助:C+
      实用性:D
      觉醒难度:C+
      ⑦.土系魔法
      象征“雄厚、沉稳”,代表色褐色。土系魔法是可以将脚下的泥土和岩石塑造成各式形状或改变位置的魔法,土系魔法拥有超强的防御力,其防御力可以说是全系最强【包括变异系】,普通攻击难以对其造成伤害,请不要吐槽土系魔法的威力太小,高阶土系魔法杀伤性很强,比如将岩石化为尖刺或是召唤落岩陨石之类大土块降落到敌人头顶上等等,精通土系魔法的魔法师甚至还能引发大规模的地震,不过赤级魔法师还是别妄想能够做到这一点了。
      威力:B+
      防御力:S
      辅助:B
      实用性:B+
      觉醒难度:E
      ⑧.光系魔法
      象征“希望和神圣”,代表色金色。和雷系魔法、暗系魔法并列元素系最难觉醒,光系魔法的作用为控制光元素(至于光元素是什么还有待研究),魔法技能大多数为防御型,比如在一瞬间形成屏障和结界,虽然光系的结界不如土系和冰系的炫酷但还是很可靠的,高阶光系魔法对其克制系别有着极强的杀伤力(如暗系亡灵系等),由于光系魔法对魔族的极强杀伤力因而被赐予“魔族克星”这一称号。光系魔法的缺点是有很大的局限性,有时候根本无法进行任何输出。
      威力:E~A
      防御力:A+
      辅助性:A
      实用性:C
      觉醒难度:E
      ⑨.暗系魔法
      象征“幽暗和狡诈”,代表色黑色。暗系魔法的作用实在是非常笼统,以至于用一句话无法说清,但通常都会和邪恶的事物挂钩,暗系魔法最常用的媒介就是影子,这里指的是将平面的影子化为实体,和操控其他元素一样也可以用来进行攻击和防御,当然魔法师自身也能融入影子中,是非常好的的躲避和暗杀的方式,高阶的暗系魔法还可以凝聚暗元素来制造独属于自己的迷宫战场。暗系魔法的缺点是害怕光系魔法,同时在白天使用威力会大幅度削弱。
      威力:B+
      防御力:B+
      辅助性:A
      实用性:C
      觉醒难度:C+


      IP属地:上海3楼2019-05-31 21:07
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        (2).变异系:利用魔法师自身的精神力来操纵物质或是非物质力量以达到进攻、防御或其他目的的魔法类别。
        【分支:】
        ①.治愈系魔法
        象征“仁慈和爱心”,代表色粉色。治愈系魔法的作用是治疗各种大大小小的伤痛和疾病,正所谓打团一定要有个奶,于是拥有治愈系魔法的魔法师在团队中的地位不可撼动。治愈系魔法的缺点是除了奶就只会奶,输出基本为0,如果不想被吊打的话还是祈祷自己觉醒个高攻击的系别或是买点攻击性的【法阵之书】备着吧。
        威力:E
        防御力:E
        辅助性:S
        实用性:A
        觉醒难度:A+
        ②.祝福系魔法
        象征“希望和心愿”,代表色粉白色。祝福系魔法的作用是给队友加上拥有增益效果的魔法,从增加攻击防御到提升速度敏捷,应有尽有,可以单体也可以群体。祝福系和治愈系、心灵系并列“最强辅助魔法”,同样输出和防御菜的一逼,所以主辅助的各位魔法师千万不要随随便便就上去送人头啊。
        威力:E
        防御力:E
        辅助性:S
        实用性:A
        觉醒难度:A+
        ③.心灵系魔法
        象征“思想、沟通”,代表色嫩绿色。心灵系从某种程度上也可以命名为“精神系”(但既然都这么叫了我们也只能这么叫了),它的作用是感知并改变生物的思想,除非你拥有特殊的魔法或是魔器,否则很难在一个心灵系魔法师面前完美的掩饰自己的情绪,心灵系魔法可以探测杀意,也可以在同伴崩溃或惊慌失措的时候令其冷静下来。心灵系魔法的杀伤力与音系相当,它的输出在于精神攻击,是比幻系和诅咒系更完美的攻击方式,其能无视防御同时迅速瓦解对方攻势的性质,在变异系魔法中取得了很高的地位。
        威力:A
        防御力:B-
        辅助性:A+
        实用性:A+
        觉醒难度:A+
        ④.幻系魔法
        象征“虚伪和妄想”,代表色粉蓝色。幻系魔法的作用就是在对手面前制造幻象。低阶的幻系魔法只会产生一个看得见摸不着的幻影,实际上不存在,也没什么威力,不过把敌人玩弄到精神崩溃还是可以办到的,但中高阶的就不就不一样了,不仅可以使幻影有实际的触感,更有甚者能依照对手的思想将其精神囚禁在幻境中。幻系魔法的缺点是缺少实际输出,而且幻系前期所制造的幻影很容易被打破,只要拥有“眼前的事物是不存在的”的想法,幻影就会破碎。
        威力:C
        防御力:E
        辅助性:A+
        实用性:C
        觉醒难度:B
        ⑤.音系魔法
        象征“高贵和典雅”,代表色紫水晶色。音系魔法的作用是操纵声音,虽然听起来很弱鸡,但其实很多人都低估了声音的能量,小型音系魔法的音波所能产生的威力不亚于一颗普通手榴弹,而高阶音系魔法要摧毁建筑简直是易如反掌,同时觉醒音系魔法还给音系魔法师们带来听觉敏锐这样一个天赋,唱歌好听是音系魔法师的共有特色,大部分音系魔法师的体力都好到爆炸【毕竟要一边打架一边唱歌】。音系魔法的缺点在于魔法的发动要依靠介质,最常用的是歌声,当然乐器也可以,如果是笛萧什么的还好,像钢琴大提琴之类的带到战场上完全是来搞笑的【你是来送人头的吗?】,同时音系魔法效果的成型需要时间来酝酿,魔法等级越高,效果酝酿的时间也就越长,而且声音无法在真空中传播,所以风系魔法在某种程度上算是音系魔法的克星。
        威力:A+
        防御力:B-
        辅助性:A
        实用性:C+
        觉醒难度:S
        ⑥.数码系魔法
        象征“理性和精确”,代表色古铜色。数码系一共分为三大分支——控制金属、操纵机械和掌管网络。控制金属如字面意思,就是可以控制各类金属,比如把金属化为液体再塑造成各种形状等等,面对手上有金属武器和头盔的对手有奇效,高阶数码系魔法能将人的部分身体转化为金属,连在枪林弹雨中行走的这种骚操作也是做得到的。数码系第二个分支是操纵机械【这个机械也可以代指高科技产品】,像是一秒侦测出大型机械的内部结构或是不借助外力直接驱动机械都可以做到,一些数码系魔法对热兵器有加持效果,数码系魔法师也能使用一些构造特殊的物品【例如可以变换好几种形态刀、剑、枪】。数码系最后一个分支就是掌管网络,无论是上网断网还是提供WiFi信号什么只要属于网络方面都归于数码系魔法,因此拥有数码系的魔法师们简直可以说是行走的WiFi信号,那些可以上网的高科技产品里面都铭刻了专门用来联网以及搜索资料的数码系魔法,这一分支的数码系魔法师虽然无法进行任何的输出,但在生活中却是最有用的。数码系魔法的缺点在于你在施法中如果魔力突然耗尽就会陷入非常尴尬的地步,还有就是金属层有被火焰的高温给熔化的可能性。
        威力:A
        防御力:B
        辅助性:A+
        实用性:A
        觉醒难度:A
        ⑦.时间系
        象征“永恒”,代表色银白色。最bug的魔法没有之一,时间系魔法的作用是操纵时间,而时间本身在普通人眼中就是永恒不变的,修改自然规律无法实现,但时间系却可以做到这一点,像是暂停时间、加快时间、倒退时间,甚至还跨越时间线穿越回过去都可以做的,尽管低阶时间系魔法只能控制一定范围内的时间,在战斗中却是帮了大忙,时间系魔法的缺点在于其觉醒的难度极大地超越了其他魔法【包括元素系】,和空间系、召唤系并称“三大最稀缺魔法”,并且高阶时间系魔法的使用是受到国家魔法协会的管理,毕竟这本来就属于违背自然规律,过度修改时间线会导致混乱。
        威力:E
        防御力:E
        辅助性:S
        实用性:S
        觉醒难度:S+
        ⑧.空间系
        象征“未知”,代表色银灰色。前期和后期差别最大的魔法没有之一,空间系魔法的作用是制造或改变空间,空间相对与人类它的概念比较模糊,如果将宇宙比作一个大空间,那其中包含了千千万万个小空间,空间系魔法的拥有者可以在其中自由穿梭,但空间系并不是瞬间移动那么简单,高阶魔法可以独立创造出一个空间,然而你在普通世界里却无法找到它,为躲避、隐藏和私人事务提供了绝佳的地点,虽然空间系魔法前期非常弱鸡,几乎没有任何输出能力,但后期神奇的发育令其成为了几乎“无所不能”的魔法,空间裂缝能撕碎破坏几乎所有物体,其实就算是低阶的空间系魔法,只要熟练运用也能成为一大杀器。空间系魔法的缺点在于其觉醒难度极其的高,更何况没有人知道肆意破坏空间会产生什么后果。【PS:魔族正是因为空间系魔法而进入了柏卡诺。】
        威力:E~S+
        防御力:B
        辅助性:S
        实用性:S
        觉醒难度:S+
        ⑨.召唤系
        象征“帮扶”,代表色象牙色。召唤系魔法的作用是驱使魔兽使其为自己战斗,与其他魔法不同,召唤系无法操纵物体直接攻击,所以召唤兽的强度也代表了召唤系魔法师的强度,只要你实力足够,驱使强大的魔兽自然不成问题,据说以前文明的召唤系魔法师甚至可以将龙族作为他们的召唤兽【这样的召唤系魔法师也被称为“龙骑魔法师”】,而且魔兽和魔法师的力量是同步成长的,魔法师变强,魔兽的实力也会增强,可以说召唤系魔法在一定程度上弥补了魔法师在实战方面的不足,为魔法师提供了大量帮助。缺点是召唤系魔法师在收服他们的第一只魔兽时都相当困难,并且由于契约原因,魔兽在受到伤害时会有一部分痛感反馈给魔法师。
        威力:-
        防御力:-
        辅助性:-
        实用性:-
        觉醒难度:S+
        ⑩.亡/灵系魔法
        象征“死/亡与重生”,代表色黑灰色。亡/灵系魔法的作用是召唤死去生物的灵魂和操纵尸/体,从某种方面来说是一种禁忌,所以人类大学一般不会选择教授觉了醒亡/灵系魔法的学生们【除了九院里的夜渊学院】,用亡灵系魔法所操纵的尸/体会完全听令于施法者的命令,同时**纵的尸/体并没有本人身前的的记忆以及自我意识,哪怕是幽灵也一样,而且这两种“生物”都没有痛觉,也不会死亡,除非被魔法彻底轰成渣否则不会停止行动。虽然亡/灵系魔法极度不人道但也非常的厉害,一支上百人的亡/灵大军足以和普通魔法师军队相媲美。亡/灵系的弱点在于光系魔法可以解除施法者对灵体的控制,火系魔法的烧灼效果和冰系魔法的冰冻效果对尸/体有奇效,同时木系魔法对亡/灵系魔法也极有效果。
        威力:A
        防御力:C
        辅助性:A
        实用性:E
        觉醒难度:B+


        IP属地:上海8楼2019-05-31 21:29
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          ①①.诅咒系魔法
          象征“灾难和厄运”,代表色暗红色。诅咒系的作用很简单,就是诅咒对手,相当于给对手加debuff,花式削弱敌人的战斗力,从武器到护甲再到敌人本身没有什么诅咒系魔法是不能削的,最常用攻击手段是精神性伤害,可以让敌人失去战斗意识从而不战而胜,另一种手段则是剥夺对手的运气,使其在战斗过程中遇到一系列大大小小的倒霉事件。诅咒系魔法的缺点是可以被治愈系魔法消除。
          威力:A-
          防御力:E
          辅助性:A
          实用性:E
          觉醒难度:B+


          IP属地:上海9楼2019-05-31 21:30
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            ①②.毒系魔法
            象征“凶恶和狠毒”,代表色暗紫色。毒系魔法的作用就是用毒,对暗杀者来说是个很实用的魔法,比如说一刀没捅死对方然后再继续补刀或是神不知鬼不觉的阴死对方,况且毒系魔法还能带来各种debuff(生理上),像是**、睡眠、失明等等。毒系魔法的缺点和诅咒系魔法的缺点一样,都可以被治愈系魔法消除。
            威力:A
            防御力:E
            辅助性:B
            实用性:E
            觉醒难度:B
            (3).关于魔法教育
            小学和初中主要教授各类魔法相关的理论常识以及各类科学知识【例如数学等】;高中觉醒第一系魔法,在强化各类科学知识的同时学习如何释放魔法;大学主要是强化自己魔法修为,同时对各类科学知识进行再深造,毕业成为对社会有帮助的魔法师。
            (4).关于魔法觉醒
            人类在进入高中(15岁左右)会进行魔法觉醒,只有极少部分的人类会出现自我觉醒的情况,甚至有部分人类在觉醒魔力的时候会觉醒失败。觉醒魔法的系别根据水晶球发出光芒的颜色决定,而且觉醒的魔法系别很可能和性格有关【高亮!】,其他种族例外(因为他们天生有属性天赋),一般觉醒65%都是元素系魔法,第一个觉醒的魔法必定是元素系。
            (5).关于魔法再觉醒
            魔法师每上升两个级别便可以再次觉醒,一共可以再觉醒四次,觉醒级别分别是黄级、青级、紫级和金级。不同系别的魔域释放魔法有几率会相互冲突,特别是互相克制的系别。
            (6).关于觉醒难度【难→易】
            变异系→元素系。变异系中又有时空系【空间系→时间系→召唤系】(S+)→音系(S)→治愈系/心灵系/祝福系(A+)→数码系(A)→亡灵系/诅咒系(B+)→幻系/毒系(B);元素系中又有雷系/暗系(C+)→火系(C)→冰系/风系(D+)→木系(D)→水系/土系/光系(E)。
            (7).关于魔法修炼
            一共有两种方法。一种是通过冥想加快魔力的流动速度,从而制造新的魔力,在元素充沛的环境下冥想事半功倍;另一种是打败其它蕴含魔力的生物【例如魔族和魔兽】,吸收它们死后飘散的魔力,生物魔法等级越高,他们死后飘散的魔力也就越庞大。
            (8).关于晋级
            魔法师的魔力达到一定程度之后会有一层屏障,只要打破这层屏障就可以进入下一阶级,但在打破屏障的时候精神力会被快速消耗,容易在途中因精神力耗尽而受到精神方面的伤害。可以使用某些可以提高晋级概率的特殊药剂和丹药。
            (9).关于魔法释放
            魔法师在施展魔法的时候都需要在脑海里描绘一张魔法阵,不同系别的魔法阵的颜色也各不相同,复合魔法的魔法阵则由两种或两种以上的颜色组成,只有魔法阵描绘正确才能施展魔法,魔法等级越高,描绘难度也就越高。
            (10).关于魔法技能的分类
            根据用途分为攻击魔法、防御魔法、辅助魔法、恢复魔法和环境魔法【又被称为“领域魔法”】这五大类。一般魔法技能都只会有一个用途,而同时拥有两个三个甚至是四个用途以上的魔法技能被称为多用途魔法。
            (11).关于魔法技能等级
            所有系别的魔法技能都分为十个等级,一级最弱,十级最强。赤级魔法师可以学习一级魔法,橙级魔法师可以学习二级魔法,黄级魔法师可以学习三级魔法,绿级魔法师可以学习四级魔法,青级魔法师可以学习五级魔法,蓝级魔法师可以学习六级魔法,紫级魔法师可以学习七级魔法,银级魔法师可以学习八级魔法,金级魔法师则可以学习九级魔法,甚至是九级魔法之上的十级魔法。
            其中一级到三级魔法又被称为初阶魔法,四级到六级魔法又被称为中阶魔法,七级到九级魔法又被称为高阶魔法,而十级魔法则被称为禁咒。
            (12).复合魔法
            复合魔法同属于多个系别,一些特殊的魔法需要多个系别的魔法知识组合使用,这些就属于复合魔法,施法者需要同时掌控多个魔法系别。复合魔法根据施展魔法所需的系别数量分为双系复合魔法、三系复合魔法和四系复合魔法


            IP属地:上海10楼2019-05-31 21:30
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              魔法系别相性表【看不懂的看楼下】


              IP属地:上海11楼2019-05-31 21:34
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                3.魔法系别相性表
                【元素系】
                (1).火系
                ①.攻击方
                火系、水系、土系、光系和毒系【0.5倍伤害】
                风系、雷系、暗系、心灵系、幻系、音系、时间系、空间系、召唤系和诅咒系【1倍伤害】
                冰系、木系、数码系和亡灵系【2倍伤害】
                ②.防守方
                火系、冰系、木系、数码系和亡灵系【0.5倍伤害】
                风系、雷系、暗系、心灵系、幻系、音系、时间系、空间系、召唤系和诅咒系【1倍伤害】
                水系、土系和毒系【2倍伤害】
                (2).冰系
                ①.攻击方
                火系、冰系、水系、雷系和数码系【0.5倍伤害】
                光系、暗系、心灵系、音系、时间系、空间系、召唤系和诅咒系【1倍伤害】
                木系、风系、土系、幻系、亡灵系和毒系【2倍伤害】
                ②.防守方
                冰系、木系、风系、土系、光系、幻系、亡灵系和毒系【0.5倍伤害】
                水系、雷系、暗系、心灵系、音系、时间系、空间系、召唤系和诅咒系【1倍伤害】
                火系和数码系【2倍伤害】
                (3).水系
                ①.攻击方
                水系、木系和雷系【0.5倍伤害】
                冰系、风系,光系、暗系、心灵系、幻系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系、诅咒系和毒系【1倍伤害】
                火系、土系和音系【2倍伤害】
                ②.防守方
                火系、冰系、水系、土系和音系【0.5倍伤害】
                风系、光系、暗系、心灵系、幻系、数码系、时间系,空间系、召唤系、亡灵系和诅咒系【1倍伤害】
                木系、雷系和毒系【2倍伤害】
                (4).木系
                ①.攻击方
                火系、冰系、木系、数码系和毒系【0.5倍伤害】
                风系、雷系、暗系、心灵系、幻系、音系、时间系、空间系、召唤系和诅咒系【1倍伤害】
                水系、土系、光系和亡灵系【2倍伤害】
                ②.防守方
                水系、木系、雷系、土系、光系和音系【0.5倍伤害】
                暗系、幻系、心灵系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系和诅咒系【1倍伤害】
                火系、冰系、风系和毒系【2倍伤害】
                (5).风系
                ①.攻击方
                冰系、风系、雷系和幻系【0.5倍伤害】
                火系、水系、光系、暗系、心灵系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系、诅咒系和毒系【1倍伤害】
                木系、土系和音系【2倍伤害】
                ②.防守方
                土系【免疫伤害】
                木系、风系、音系和毒系【0.5倍伤害】
                火系、水系、光系、暗系、心灵系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系和诅咒系【1倍伤害】
                冰系、雷系和幻系【2倍伤害】
                (6).雷系
                ①.攻击方
                土系【无效伤害】
                木系、雷系和数码系【0.5倍伤害】
                火系、冰系、光系、暗系、心灵系、幻系、音系、时间系、空间系、召唤系、诅咒系和毒系【1倍伤害】
                水系、风系和亡灵系【2倍伤害】
                ②.防守方
                冰系、水系、风系、雷系和亡灵系【0.5倍伤害】
                火系、木系、光系、暗系、心灵系、幻系、音系、数码系、时间系、空间系、召唤系、诅咒系和毒系【1倍伤害】
                土系【2倍伤害】
                (7).土系
                ①.攻击方
                风系【无效伤害】
                冰系、木系和土系【0.5倍伤害】
                光系、心灵系、幻系、音系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系和诅咒系【1倍伤害】
                火系、雷系、暗系、数码系和毒系【2倍伤害】
                ②.防守方
                雷系【免疫伤害】
                火系、水系、土系、暗系、数码系和毒系【0.5倍伤害】
                光系、心灵系、幻系、音系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系和诅咒系【1倍伤害】
                冰系、水系、木系和风系【2倍伤害】
                (8).光系
                ①.攻击方
                冰系、木系和光系【0.5倍伤害】
                火系、水系、风系、雷系、土系、心灵系、音系、数码系、时间系、空间系、召唤系和诅咒系【1倍伤害】
                暗系、幻系、亡灵系和毒系【2倍伤害】
                ②.防守方
                火系、光系、暗系、幻系、亡灵系和毒系【0.5倍伤害】
                冰系、水系、风系、雷系、土系、心灵系、音系、数码系、时间系、空间系、召唤系和诅咒系【1倍伤害】
                木系【2倍伤害】
                (9).暗系
                ①.攻击方
                土系、光系、幻系和毒系【0.5倍伤害】
                火系、冰系、水系、木系、风系、雷系、心灵系、音系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系和诅咒系【1倍伤害】
                暗系【2倍伤害】
                ②.防守方
                亡灵系【0.5倍伤害】
                火系、冰系、水系、木系、风系、雷系、心灵系、幻系、音系、数码系、时间系、空间系、召唤系和诅咒系【1倍伤害】
                土系、光系、暗系、幻系和毒系【2倍伤害】


                IP属地:上海12楼2019-05-31 21:34
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                  【变异系】
                  (1).治愈系:无法计算伤害数值
                  (2).祝福系:无法计算伤害数值
                  (3).心灵系
                  ①.攻击方
                  心灵系和音系【0.5倍伤害】
                  火系、冰系、水系、木系、风系、雷系、土系、光系、暗系、幻系、亡灵系、诅咒系和毒系【1倍伤害】
                  数码系、时间系、空间系和召唤系【2倍伤害】
                  ②.防守方
                  心灵系【0.5倍伤害】
                  火系、冰系、水系、木系、风系、雷系、土系、光系、暗系、幻系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系、诅咒系和毒系【1倍伤害】
                  音系【2倍伤害】
                  (4).幻系
                  ①.攻击方
                  冰系、光系、幻系和音系【0.5倍伤害】
                  火系、水系、木系、风系、雷系、土系、暗系、心灵系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系、诅咒系和毒系【1倍伤害】
                  暗系【2倍伤害】
                  ②.防守方
                  暗系和幻系【0.5倍伤害】
                  火系、水系、木系、风系、雷系、土系、心灵系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系、诅咒系和毒系【1倍伤害】
                  冰系、光系和音系【2倍伤害】
                  (5).音系
                  ①.攻击方
                  水系、木系和音系【0.5倍伤害】
                  火系、冰系、风系、雷系、土系、光系、暗系、数码系、亡灵系、诅咒系和毒系【1倍伤害】
                  心灵系、幻系、时间系、空间系和召唤系【2倍伤害】
                  ②.防守方
                  心灵系、幻系和音系【0.5倍伤害】
                  火系、冰系、木系、雷系、土系、光系、暗系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系、诅咒系和毒系【1倍伤害】
                  水系和风系【2倍伤害】
                  (6).数码系
                  ①.攻击方
                  火系、土系、音系和毒系【0.5倍伤害】
                  水系、木系、风系、光系、暗系、幻系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系和诅咒系【1倍伤害】
                  冰系、雷系和心灵系【2倍伤害】
                  ②.防守方
                  毒系【免疫伤害】
                  冰系、木系和雷系【0.5倍伤害】
                  水系、风系、光系、暗系、心灵系、幻系、音系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系和诅咒系【1倍伤害】
                  火系和土系【2倍伤害】
                  (7).时间系
                  ①.攻击方
                  火系、冰系、水系、木系、风系、雷系、土系、光系、暗系、心灵系、幻系、音系、数码系、空间系、召唤系、亡灵系、诅咒系、毒系【1倍伤害】
                  时间系【2倍伤害】
                  ②.防守方
                  火系、冰系、水系、木系、风系、雷系、土系、光系、暗系、幻系、空间系、召唤系、亡灵系、诅咒系、毒系【1倍伤害】
                  心灵系、音系和时间系【2倍伤害】
                  (8).空间系
                  ①.攻击方
                  火系、冰系、水系、木系、风系、雷系、土系、光系、暗系、心灵系、幻系、音系、数码系、时间系、召唤系、亡灵系、诅咒系、毒系【1倍伤害】
                  空间系【2倍伤害】
                  ②.防守方
                  火系、冰系、水系、木系、风系、雷系、土系、光系、暗系、幻系、数码系、时间系、召唤系、亡灵系、诅咒系、毒系【1倍伤害】
                  心灵系、音系和空间系【2倍伤害】
                  (9).召唤系
                  ①.攻击方
                  火系,冰系,水系,木系,风系,雷系,土系,光系,暗系,心灵系,幻系,音系,数码系,时间系,空间系,召唤系,亡灵系、诅咒系和毒系【1倍伤害】
                  ②.防守方
                  火系、冰系、水系、木系、风系、雷系、土系、光系、暗系、幻系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系、诅咒系、毒系【1倍伤害】
                  心灵系和音系【2倍伤害】
                  (10).亡灵系
                  ①.攻击方
                  火系、冰系、光系、暗系和毒系【0.5倍伤害】
                  水系、木系、风系、雷系、土系、心灵系、幻系、音系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系和诅咒系【1倍伤害】
                  ②.防守方
                  毒系【0.5倍伤害】
                  水系、风系、雷系、土系、暗系、心灵系、幻系、音系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系和诅咒系【1倍伤害】
                  火系、冰系、木系和光系【2倍伤害】
                  (11).诅咒系
                  ①.攻击方
                  暗系【0.5倍伤害】
                  火系、冰系、水系、木系、风系、雷系、土系、光系、心灵系、幻系、音系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系和毒系【1倍伤害】
                  诅咒系【2倍伤害】
                  ②.防守方
                  火系、冰系、水系、木系、风系、雷系、土系、暗系、心灵系、幻系、音系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系和毒系【1倍伤害】
                  光系和诅咒系【2倍伤害】
                  (12).毒系
                  ①.攻击方
                  数码系【无效伤害】
                  冰系、风系、土系、光系和亡灵系【0.5倍伤害】
                  雷系、心灵系、幻系、音系、时间系、空间系、召唤系和诅咒系【1倍伤害】
                  火系、水系、木系、暗系和毒系【2倍伤害】
                  ②.防守方
                  火系、木系、暗系和亡灵系【0.5倍伤害】
                  水系、风系、雷系、心灵系、幻系、音系、时间系、空间系、召唤系和诅咒系【1倍伤害】
                  冰系、土系、光系、数码系和毒系【2倍伤害】


                  IP属地:上海13楼2019-05-31 21:35
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                    4.魔法师
                    根据魔力的颜色分为九个等级,分别是赤级魔法师、橙级魔法师、黄级魔法师、绿级魔法师、青级魔法师、蓝级魔法师、紫级魔法师、银级魔法师和金级魔法师,其中金级魔法师实力最强,赤级魔法师实力最弱。赤级魔法师、橙级魔法师和黄级魔法师分为初阶、中阶和高阶这三个阶级,绿级魔法师、青级魔法师、蓝级魔法师和紫级魔法师分为一阶、二阶、三阶、四阶、五阶和六阶这六个阶级,银级魔法师和金级魔法师则分为一阶、二阶、三阶、四阶、五阶、六阶、七阶、八阶和九阶这九个阶级,而每个阶级又分为初期、中期和后期三个层次。
                    5.魂气
                    魂气是人类灵魂的一部分,相当于气态的灵魂,魂气和人类的灵魂强度息息相关,它的减少会直接导致灵魂强度的降低,轻则笨蛋**身体虚弱,重则变成植物人,甚至连死亡都很有可能,因为是灵魂的一部分,魂气的减少同时也会影响下一辈子的灵魂强度,一旦魂气被吸光,灵魂就会只剩一句空壳,被吸光的那些魂气需要好几百年才能完全恢复,在完全回复前的每一次轮回都会早死,不过随着魂气的恢复,这辈子会比上辈子活的要久【其实也就多活个几年而已】。
                    6.精神力
                    魔法师描绘魔法阵的引导力量,魔法师通过精神力来催动魔力,继而再利用精神力让魔力沿着指定的路线描绘魔法阵。精神力的强弱可以通过魔法师精神境界的高低来判断,变异系魔法的威力完全取决于魔法师精神力的强度,甚至可以说就连魔法的使用都完全取决于它,精神力越强,变异系魔法的威力也就越强。据说精神力在某种程度上还可以代替眼睛,感应周围的情况,目前没有任何办法可以逃离精神力的感应,精神力越强魔法师所能感应的范围也就越广,感应程度也就越清楚,不过这种技巧目前很少有魔法师会用。
                    7.元素亲和力
                    每个魔法师的元素亲和力都不同,魔法师最亲近的元素通常都是第一个觉醒的元素系,元素亲和力越高,使用魔法也就越轻松,同时魔力消耗也越少。魔法师的元素亲和力都是天生的,相当于天赋一样,无法改变,没有任何天材地宝可以提高某种元素的亲和力。
                    8.灵魂强度
                    灵魂强度是天生的,几乎很难改变,除了服用某些可以提高强度的天材地宝外没有任何办法,但这些天材地宝一般都极其稀有。灵魂强度越强魔法师可以契约的灵魂契约也就越多,同样灵魂强度降低还会导致人的大脑出现一系列的问题,轻则笨蛋**身体虚弱,重则变成植物人,甚至连死亡都很有可能。
                    9.精神境界
                    精神境界代表魔法师精神力的强度,精神境界一共分为九境,第一境、第二境和第三境被称为“小境界”,第四境、第五境和第六境被称为“中境界”,第七境、第八境和第九境则被称为“大境界”,每个境界又分为初期、中期和后期三个层次。
                    魔法师每突破一个魔法等级,他的精神境界都会有所增长,但如果一个魔法师不锻炼精神力光靠突破魔法等级来提高的话,那么他到了金级精神境界也只能停留在第六境,也就是中境界圆满的地步,永远也触碰不到大境界的门槛。
                    目前一共有三种可以提高精神境界的办法,第一种是利用高强度的精神冲击强行磨炼精神从而增强精神力达到突破精神境界的目的,不过这个方法十分凶险,因为很可能由于过强的精神冲击破坏了魔法师的精神空间从而导致魔法师精神错乱最终变成植物人,并且整个磨炼的过程也异常的痛苦,如果撑不下来的话也很容易导致精神崩溃,最终还是会变成植物人;第二种是使用可以增强精神力的天材地宝,不过这些天材地宝珍惜的有点过分,所以鲜少有人知道这个办法;第三种就是通过某种特殊手段来慢慢锤炼魔法师的精神力,这种手段被称为“煅神”,由于煅神所需的时间比上面两个办法都要漫长,因此非常的考验毅力,而且由于它的安全性非常的高所以使用人数也最多。
                    10.精神空间
                    魔法师闭上眼时脑海里会出现的一片虚无空间,有点像漆黑的宇宙,里面飘荡着几股魔力气流。用来储存魔力的“魔域”就位于魔法师的精神空间里,不同的魔法系别都会在它的魔域里展现出独属于自己的特殊景象,人类称之为“异象”。
                    11.Memory world【回忆之间】
                    位于魔法师精神空间内部的一片独属于魔法师个人思想的区域,区域里的景象会根据魔法师自身的心境和思维模式、性格从而呈现出不同的环境样貌【无论是自然还是人工的】。回忆之间里储存了一些对魔法师自身来说十分重要的记忆片段或是无法解开的心结,如果此区域遭到侵蚀的话那便会直接导致魔法师本人精神的崩坏,某些魔法修为较高的魔法师甚至还可以把别人作为客人的身份拉进自己的回忆之间里,里面有类似于精神体一样的存在,也就是所谓的空间主人,精神体的样貌和能力类似于本体,和本体有着高达90%的相似度,但会根据主人的心结或阴影偏差从而拥有不同于本体的某些特征。
                    12.魔域
                    位于精神空间内部用来储存魔力的区域,人类称之为“魔域”。每个系别都有单独的魔域储存魔力,每个魔域之间互不相通,但在施展魔法时还是会受到系别相性的影响。
                    13.魔力气流
                    魔域里飘荡着的由魔力凝聚而成的气流,这些气流会根据这个魔域的魔法修为等级来改变自身的颜色,经验老道的魔法师可以通过魔力气流的粗细和凝练程度来判断这个魔域里魔力的损耗程度。


                    IP属地:上海14楼2019-05-31 21:37
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                      14.异象
                      每个魔法系别专属的魔域内都会出现的特殊景象,异象一般象征着该魔法系别带给魔法师的最直接的印象,魔法师可以根据各个系别的异象来判断该魔法系别的修为到达了何种程度,元素系异象一开始都很小,随着该魔法等级的提升才会开始逐渐变大,变异系异象的大小不会随着魔法等级的提高而发生任何变化,它的变化主要体现在外表上的改变。根据系别的不同,一共有二十一种不同的异象,简称“二十一异象”,人们根据异象的形态给它们取了不同的名字。
                      【元素系】
                      (1).焱界
                      火系异象,一开始是位于魔域中央的一抹细小火苗,随着等级的提高到最后将演变成蔓延至整片魔域的火焰地狱,火焰的颜色会因为魔法师所持有的玄种而有所不同。
                      (2).冰界
                      冰系异象,一开始是位于魔域中央的一小块冰块,随着等级的提高到最后将演变成覆盖整片魔域的冰晶世界,冰雪的颜色会因为魔法师所持有的玄种而有所不同。
                      (3).瀚海
                      水系异象,一开始是位于魔域中央的一滴水珠,随着等级的提高到最后将演变成淹没整片魔域的浩瀚大海,水流的颜色会因为魔法师所持有的玄种而有所不同。
                      (4).穹木
                      木系异象,一开始是位于魔域中央的一株小树苗,随着等级的提高到最后将演变成贯穿整片魔域的苍天巨树,树木上的树叶以及盛开的花朵会因为魔法师所持有的玄种而有所不同。
                      (5).风域
                      风系异象,一开始是位于魔域中央的一缕微风,随着等级的提高到最后将演变成席卷整片魔域的狂暴龙卷,风的颜色会因为魔法师所持有的玄种而有所不同。
                      (6).雷域
                      雷系异象,一开始是位于魔域中央的一抹电流,随着等级的提高到最后将演变成降临整片魔域的超级雷暴,雷电的颜色会因为魔法师所持有的玄种而有所不同。
                      (7).岩原
                      土系异象,一开始是位于魔域中央的一块岩石,随着等级的提高到最后将演变成蔓延至整片魔域的岩土荒原,岩土的颜色会因为魔法师所持有的玄种而有所不同。
                      (8).烛照
                      光系异象,一开始是位于魔域中央的小型黑色光团,随着等级的提高到最后将演变成大到快覆盖了整个魔域的巨大球体,球体发出强烈的光芒,光芒的颜色会因为魔法师所持有的玄种而有所不同。
                      (9).幽萤
                      暗系异象,一开始是位于魔域中央的小型白色光圈,随着等级的提高到最后将演变成大到快覆盖了整个魔域的光圈,光圈中央是永远看不到深浅的黑洞,黑洞的颜色会因为魔法师所持有的玄种而有所不同。
                      【变异系】
                      (1).圣灵十字
                      治愈系异象,位于魔域中央的纯白色巨大十字架,上面点缀着粉色的花纹。据说魔法师使用治愈系魔法的时候十字架会发出白色的光辉,把整片如同黑夜一样的魔域映的宛如白天一般通透明净,魔法等级越高十字架上面的花纹也就越多同时也越华丽,据说金级治愈系魔法师的异象上面还点缀着水晶和宝石。
                      (2).符文之书
                      祝福系异象,位于魔域中央的一本大书,上面印满各种不同颜色的铭文,每条铭文的长短都不一样。据说这些铭文会随着魔法师使用祝福系魔法而发出不同颜色的光芒,魔法等级越高书里记载的铭文数量也越多。
                      (3).窥心之瞳
                      心灵系异象,位于魔域中央的浅绿色巨大眼球,偶尔会转动。拥有让魔法师在某种特殊情况下窥视别人心理的特殊能力,有效时间为5秒左右,这是不可控的能力,眼球一开始被一层浓厚的迷雾笼罩,随着魔法等级的提高迷雾会逐渐消散,这也意味着眼球持有的窥视能力会越来越透彻。
                      (4).雾中影
                      幻系异象,魔域里弥漫着粉蓝色的缥缈雾气,雾气上时不时显示着影像。这些影像记录着魔法师过去的生活,魔法师可以随时进入魔域里观看自己过去的回忆,随着魔法等级的提高,雾气上显示的影像会变的越来越清晰,同时魔域里弥漫的迷雾也会变多。
                      (5).乐谱之舞
                      音系异象,一条由无数音符组成的长长乐谱在魔域内轻灵的舞动。乐谱上记录着魔法师所能使用的所有音系魔法音律,由于异象的影响导致魔法师使用音系魔法时会自动演唱音律,而且绝对不会忘词,顶多唱破音,随着魔法等级的提高,乐谱的长度会越来越长,据说银级和金级的魔域内还会出现许多在跳舞的五颜六色的音符。
                      (6).数据投影
                      数码系异象,一大一小两个古铜色的齿轮在魔域中央转动,无数细小的水银色金属液体在齿轮周围流动,空中还漂浮着一些数据。空中漂浮的数据显示着各种各样的信息,有些显示着魔法师用魔法记录下来的影像,有些则显示着魔法师的身体数据,数据的颜色根据魔法师的觉醒的元素系魔法而定,随着魔法等级的提高,漂浮着的数据会越来越多,齿轮一开始是静止的,只有魔法等级提高到一定程度后才会开始转动。
                      (7).时之轮
                      时间系异象,大到快覆盖了整个魔域的时钟,时钟上面没有数字只有十二道刻度,也没有秒针只有时针和分针,时钟外围围绕着镂空花纹。时钟上的十二道刻度代表魔法师一天内所能暂停的时间总量,如果分针转了一圈和时针重合了意味着今天你无法再继续停止时间,随着魔法等级的提高,时钟周围的镂空花纹增多一圈,花纹一共有九圈,每提高一级所有花纹的颜色就会变成相对应等级的颜色,同时时钟的面板也会出现暗淡的花纹(暗纹),每位魔法师的花纹都不一样。
                      (8).星之缝
                      空间系异象,位于魔域中央的一条快要贯穿整片魔域的巨大裂缝,裂缝两头的尖角是深邃的宇宙,中央则是多种颜色糅杂在一起的闪亮星空。裂缝里面可以储存物品,储存空间的大小会根据等级的提高而扩大,到了银级魔法师甚至还可以在里面储存活着的灵植【魔兽和人类无法储存】,随着魔法等级的提高,裂缝中央星空的颜色数量会增加,一共有九种颜色,分别对应九个等级,据说星空颜色糅杂的越好那就说明该魔法师对空间系的掌握度也就越高。
                      (9).唤兽之扉
                      召唤系异象,位于魔域中央由无数符文组成的巨大门扉,门扉敞开着,中间是缓缓旋转的象牙色漩涡。构成门扉的符文纹路会随着魔法等级的提升而变得愈发的复杂,并且还会逐渐扩展,直至布满整个魔域,这时的门扉就好像一幅栩栩如生的画卷,当魔法师动用召唤系魔法时,门扉上的符文纹路会焕发出一种特殊的光彩,据说门扉的符文纹路和魔法师的契约兽有关,当魔法师有了新的契约兽后纹路也会随之发生变化。
                      (10).死河
                      亡灵系异象,位于魔域内部的一条漆黑的蜿蜒长河,河从魔域的这头一直流淌到另一头,河流里面住满了亡灵,亡灵的手时不时会伸出水面,在水面上挥舞。魔法师可以将自己之前所杀死的敌人的灵魂丢入死河,将其转化为亡灵,转化后的亡灵实力保留生前的一半,河流最开始是浅灰色的,随着魔法等级的提高,颜色逐渐加深直至变成深不见底的漆黑之色,河流内部空间的大小也会根据等级的提高而扩大。
                      (11).灾祸之源
                      诅咒系异象,位于魔域中央的巨大深紫色肉团,布满了各种不健康的象征,肉团一直在蠕动着,上面到处都是病毒肿瘤,有些地方的肉会出现溃烂发脓长蛆的现象,甚至有些地方还会覆盖着代表精神疾病的灰绿色毒雾,总之是一个充满了不详气息的肉团。一开始肉团处于胚胎状态,深紫色的肉上没有任何不健康的象征,随着等级的提高,肉团的外表会越来越恶心,同时不健康的象征也会越来越多,最终演变成上述所描述的外形。
                      (12).噬生之蛇
                      毒系异象,盘踞在魔域内的巨蛇周围漂浮着厚厚的烟雾。据说魔法师在使用毒系魔法的时候巨蛇会吐出不同颜色的烟雾,大蛇一开始是盘起来的,头颅埋在身躯里,随着魔法等级的提高,会逐渐舒展开躯体,直到最后在魔域里舞动,大蛇吐出的烟雾范围也可以代表魔法等级的高低,范围越大等级也就越高,巨蛇周围飘着的烟雾还会随着等级的提高而改变颜色,每种颜色分别对应九个等级。


                      IP属地:上海15楼2019-05-31 21:40
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                        15.等级威压
                        高等级的魔法师拥有可以对低等级的魔法师发动威压的能力,威压发动后会直接导致对方无法正常行动【直接跪/趴在地上都有可能】,严重点连魔法都无法使用。魔法师之间的等级差距越小,威压产生的效果也就越小。
                        16.元素拟物
                        通过精神力汇聚周围空气中的元素,不描绘魔法阵,而是利用精神力将聚集的元素硬生生凝聚成各种形状,这个技巧相当考验魔法师的精神力,是只有大境界的魔法师才会使用的技巧。
                        17.MULT【Multitasking】
                        意思是“一心多用”。魔法师可以同时使用多个魔法,这个技巧相当考验魔法师的精神力,是只有大境界的魔法师才会使用的技巧。
                        18.音律
                        音系魔法师施展魔法时所咏唱的特殊旋律,人类称之为“音律”,音律本身具有一定的能量,可以看做是另类的能量载体,音律作用在普通人身上的效果要比魔法师显得更严重,同时长时间咏唱音律会对魔法师的咽喉造成严重的损害,
                        19.SIP【Sing in place】
                        意思是【站在原地唱歌】,音系魔法的定点战斗模式。音系魔法师集中精神演唱音律施展魔法,在魔法施展期间不得出现任何干扰,一旦出现干扰便会直接导致魔法的中断,并且由于魔法师全神贯注的演唱音律以至于周围发生的一切都无法感知到,因此这个时候的音系魔法师可以说是最好的标靶【还是一打一个准的那种buni】,因此一般音系魔法师施展魔法时周围必定会有负责抗伤害的肉盾型魔法师存在。
                        20.SWF【Singing while fighting】
                        意思是【边战斗边唱歌】,音系魔法的移动战斗模式。音系魔法师可以做到一边干架(划)移动一边演唱音律,和SIP比起来显得更加的灵活,而魔法师不断的移动也导致魔法的作用范围变大,但因为不仅需要演唱音律而且还需要进行高强度的运动,以至于该技巧相当考验魔法师精神力的强度,至少小境界的音系魔法师是无法使用的。
                        21.合唱【unison】
                        音系魔法所特有的能力,如果多名音系魔法师同时使用同一个魔法,那么该魔法的威力将会成倍的增加。
                        22.数据之海
                        数码系专属的数据资料库,可以说是资料最全的资料库,数码系魔法师可以直接用魔法连接“数据之海”,而其他系别的魔法师和普通人则需要借助媒介【例如手机】才能连接“数据之海”,从而可以到里面去搜索资料,如果要找的资料里面没有储存的话便会显示“No data(暂无资料)”的字样。数码系魔法师可以随时在数据之海里更新资料,其他系别的魔法师因为使用权限的原因只能查看里面的资料却无法修改或是更新,只有让数码系魔法师解除自身的使用权限才能修改或更新资料,被永久解除权限的魔法师也可以解除其他魔法师的权限,不过只能暂时解除。
                        23.玄种
                        银色的液态粘稠物质,对各种元素适应度极高,是目前所发现的所有物质中适应度最高的一种,玄种在不同地方吸收不同的元素,便会变化为不同的形态,而没有吸收过任何元素的玄种,则被称为“原始玄种”。玄种拥有不同于魔法师所拥有的普通元素的强大力量和特殊附效,它们有很多种颜色,有时候几种不同的玄种颜色是相同的。绝大多数的玄种只会出现在大自然里元素浓郁的地方,只有少部分玄种是通过传承来获得,这种玄种通常威力强大并且十分稀有,而它们也被称为“传承玄种”。玄种只有使用魔力才能催动,如果魔力为零的话是无法使用玄种的。
                        24.玄种万神录
                        人们根据玄种的威力、特效和珍惜程度所排列而出的玄种顺序榜,取名为“玄种万神录”,通过玄种万神录可以很直观的看见各玄种综合能力的高低。玄种万神录一共分为九榜,分别是“玄火榜”、“玄冰榜”、“玄水榜”、“玄木榜”、“玄风榜”、“玄雷榜”、“玄岩榜”、“玄星榜”和“玄影榜”。
                        25.玄种互噬
                        魔法师在拥有一个玄种的情况下再次炼化第二个同一元素的玄种,两个玄种相遇后便会融合在一起,其中排名更高的玄种将会获得另一个玄种的全部特性。
                        26.灵晶/魂晶
                        一种菱形的特殊晶体【灵晶表面光滑无花纹,魂晶表面则点缀着金色的螺旋花纹,摸上去触感很好】,可以镶嵌在武器上从而增强借由武器所释放的元素系魔法的威力,而且其本身也具有巨大的能量,可通过某种途径释放,不过这种用法超级烧钱。一共有九种属性,属于稀有物品,在稀有程度上魂晶高于灵晶,灵晶破碎后所形成的碎片被称为灵晶碎片,十枚同属性的灵晶碎片可以合成为一颗灵晶,灵晶和魂晶一般都是人工制造,但也会出现在大自然里。
                        27.双色灵晶/魂晶
                        拥有两种颜色,也就是同时拥有两种属性,其中一种颜色所拥有的威力(或是魔力总量)是单一颜色晶体的一半,但因为双色一颗就有两种属性所以比单色要珍惜许多。
                        28.双生灵晶/魂晶
                        一同诞生的两颗晶体,拥有相同的属性,晶体之间有互相感应的能力,是锻造双生魔器的必备材料。


                        IP属地:上海16楼2019-05-31 21:52
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                          29.魔器
                          内部蕴含魔力的特殊装备,魔器内部铭刻着魔法阵,质量越高的魔器,内部可以铭刻的魔法阵也就越多,等级也就越高。有多种分类方式,比如根据魔法阵的魔法系别可以分为元素系魔器、变异系魔器和复合系魔器;又比如根据用途可以分为攻击魔器、防御魔器和辅助魔器;再比如根据外形可以分为枪魔器、剑魔器、刀魔器、铠魔器、盾魔器、履魔器、翼魔器等等。
                          30.双生魔器
                          只有镶嵌一对双生灵晶/魂晶的两件同一类型的魔器才能被称为双生魔器,两件魔器必定有相同的一个属性,双生魔器因为镶嵌双生灵晶/魂晶的缘故可以感应彼此。两件魔器一起使用威力会加倍,但如果只用其中一件魔器的话威力则会打折扣,一般一套双生魔器的两件魔器都由同一个人持有,很少会出现两个人分别持有同一套双生魔器的两件魔器的情况。
                          31.圣遗物
                          以前被灾难所毁灭的文明所遗留下来的物品,是以前文明的人类通过研究“科技和魔法融合”这一领域而制作的一些登峰造极的物品。圣遗物不仅有武器,还有机械装置等一些乱七八糟的东西。
                          32.神器
                          由柏卡诺全体生物千万年积累的感情具现化后所形成的七件传说中的武器,分别是代表“无畏”的天焰枪、代表“正义”的忒弥斯之刃、代表“真诚”的天晨剑、代表“同情”的厄瑞涅之萧、代表“守护”的盖亚之盾、代表“温柔”的欧律墨仙琴和代表“坚强”的寒凝弓。
                          33.反转神器
                          七大神器的反转姿态,由于契约者堕入黑暗,神器沾染上邪恶的气息而形成的模样,与七大神器本是一体,后来不知为何成为独立的个体,因为邪恶气息的原因导致部分反转神器自身系别完全改变。反转神器一共有七件,分别是代表“永罪”的天罪枪、代表“邪恶”的厄瑞波斯之刃、代表“虚伪”的虚影剑、代表“战争”的凯蒂耶之萧、代表“毁灭”的宙斯之盾、代表“恶毒”的美杜莎之琴和代表“怯懦”的怨灵弓。
                          34.圣器
                          和神器一样,由柏卡诺全体生物千万年积累的理想具现化后所形成的十四件传说中的物品,分别是代表“轮回”的柯罗诺之轮、代表“新生”的厄利克神树、代表“命运”的摩伊拉之镜、代表“希望”的厄勒忒之星、代表“永恒”的银河神殿、代表了“未知”的卡厄斯之间、代表“审判”的阿得努之秤、代表“封印”的苍雷锁、代表“灵魂”的御魂链、代表“创造”的太乙灵炉、代表“知识”的起源之书、代表“迷踪”的星辰罗盘、代表“帮扶”的灵界水晶和代表“治愈”的圣愈泉。
                          35.邪器
                          由柏诺卡全体生物千万年积累的邪念具现化后所形成的七件传说中的武器,分别是代表“色欲”的蛊惑魔偶、代表“暴食”的永痕魔盒、代表“贪婪”的死神之镰、代表“懒惰”的噬灵镜、代表“暴怒”的萨麦尔之戟、代表“妒忌”的利维坦魔鞭和代表“傲慢”的影王剑。邪器蕴含可怕的邪恶力量,与七大神器是相对立的存在,在某次大灾难后流落到迪特利亚,最终被魔族所掌控,
                          36.器灵
                          神器和圣器经过漫长的岁月最终诞生的精神体,他们除了外貌上略有特别之处外基本与人类无疑,平时沉睡在本体中,只有在有契约者后才会出现【实际上是想出来就出来,不过没有契约者只能唠嗑】。器灵本身具有强大的魔法和与本体相匹配的特性,不过处于精神体状态下并没有任何战斗能力,据说在银河神殿的影响下(也就是在其内部)器灵可以变化为实体。
                          37.附身
                          在某种情况下器灵可以附身到该神器/圣器契约者的身上,被附身者的外貌特征会略微变化【瞳色、语气语调之类】,具体效果就是人格转换,由器灵主导身体控制权,在附身状态下的战斗力将数倍提升,同时还会根据神器/圣器的特性有不同的加成,由于附身会对契约者的身体造成极大的伤害,因此器灵很少附身。
                          38.赫卡忒魂印
                          由于神器的力量过于强悍,为了避免造成重大伤害,神器的器灵们所施加的封印措施,因为这层封印而导致契约者平时使用神器时所发挥出的威力其实并不是神器的真正威能。赫卡忒魂印具体表现为缠绕在神器上的黑色锁链暗纹,在契约者血祭解封的时候代表封印的锁链暗纹会发出光芒。
                          39.血祭
                          契约者利用自身的鲜血来解除器灵施加在神器上的封印,用来解封的鲜血必须蕴含契约者的生命能量,不然没有任何效果,只是白白浪费血液而已,蕴含生命能量的血液滴落在地上会自动在神器周围形成复杂的法阵,支付的鲜血越多,所形成的法阵也就越大,同时解封所持续的时间也就越久,封印解开的完整度也就越高。神器解开封印后由于其力量过于强大因此会对契约者造成严重的反噬,反噬主要表现在使用神器所需要支付的代价的严重程度暴涨,甚至在解封结束战斗后契约者会因为反噬而当场死亡。


                          IP属地:上海18楼2019-05-31 21:56
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                            40.法阵之书
                            铭刻着魔法阵的卷轴,分为元素系和变异系两大类,只要将魔力注入卷轴上铭刻的魔法阵,就可以发动这个魔法,魔法的等级越高,发动魔法所需要支付的魔力也就越庞大。专门制作【法阵之书】的魔法师被称为【刻阵师】,其中复合魔法由于系别的增多制作难度暴涨,因此几乎没人愿意制作复合魔法的法阵之书【费力费时,最主要是怕作品失败爆炸毁容bu】。
                            41.魔兽
                            柏卡诺上一种体内蕴含魔力的生物。魔兽有多种分类方式,比如根据生活环境可分为海魔兽、陆魔兽和空魔兽;又比如根据魔兽属性的数量可分为单属性魔兽、双属性魔兽和三属性魔兽。魔兽根据实力一共分为一阶到十阶这十个阶级,阶级越高体内蕴含的魔力也就越多,一阶没有任何攻击力,通常作为普通人民的肉食来源,从二阶开始魔兽才具备攻击力,二阶实力对应人类的赤级魔法师,以此类推十阶就相当于金级魔法师。魔兽的语言各不相同,七阶以上的魔兽除了魔兽的语言外还可以使用人类的语言,传闻只有十阶魔兽,也就是至尊级魔兽才拥有化成人形的能力。
                            42.迪特利亚
                            魔族的栖息地,也被人类称为“黑暗位面”,黑色的大地和那血红色的天空共同组成了这快要崩溃的世界。迪特利亚是当初创世神为了驱逐魔族而特地创造出来的特殊空间,最初里面只存在魔族这一种生物,随着时光的流逝,现在的迪特利亚里面同时还生存着各种各样的暗属魔兽以及各种亡灵生物,时光的流逝同样还导致创世神的能量开始逐渐衰落,从而令这片空间开始有崩坏的可能性,因此魔族才会选择向柏卡诺发动进攻,目的就是统治柏卡诺,让柏卡诺成为自己新的居住地。
                            43.亡灵
                            既不属于魔兽也不属于其他种族的一种特殊生物,一共分为僵尸、骷髅和幽灵这三种类型。
                            (1).僵尸
                            已经死亡的人类,但因为亡灵系魔法的缘故被魔法师复活了肉体,僵尸的皮肤为灰色,眼神无光,四肢活动僵硬,身躯上有着死亡前留下的无法治愈的伤口。僵尸只会使用毒系和诅咒系魔法。僵尸根据实力分为低级僵尸、中级僵尸和高级僵尸三类,越是级别高的的僵尸,其具备自我意识的可能性也就越大,也就越像人类,同时僵尸级别越高,其防御力也就越强大。据说用特殊方法所炼制的僵尸可以保留生前的所拥有的大部分魔法系别,同时僵尸还会因为炼制时所使用的血液从而拥有该血液主人的某些特征。低级僵尸活动迟缓到任何魔法都能轻易击中,中级僵尸行动比起低级要快很多,已经能够避开一半的魔法,高级僵尸在行动上已经完全不输给活人,僵尸对疼痛没有任何的感知力,也就是说无论怎么攻击,只要没有让其彻底失去行动能力,它会继续按照掌控者的指令所行动,僵尸的牙齿甚至指甲里都含有一种名为“尸毒”的毒素,如果被僵尸咬伤或是划伤且没有及时接受治疗的话,受害者会受到尸毒的影响而逐渐被僵尸化。
                            (2).骷髅
                            已经死亡的人类,失去了全部的肌肉和器官,骷髅就是一具骨架,有部分骷髅保留着眼球的部分组织,活动没有看起来那么笨重。和僵尸一样根据实力分为低级骷髅、中级骷髅和高级骷髅三类,越是级别高的的骷髅,其具备自我意识的可能性也就越大,也就越像人类,同时骷髅级别越高,其骨头的硬度也就越高。骷髅虽然无法使用魔法,但和僵尸相比它们拥有更加出色的防御能力,骨架关节之间的链接更加的坚韧且不会轻易折断,普通的金属武器很难切断它们,由于只剩骨架没有其他多余的肉,因此行动比起僵尸也更加的迅速,骷髅有着特殊的魔法能让它们在破碎后可以重新组装起来,除非把骨头烧成灰不然破碎的骨头会不断的重组。
                            (3).幽灵
                            已经死亡的人类,意识被强行剥离了躯体,成为类似于灵魂一样的存在。幽灵只会使用暗系和心灵系魔法。和僵尸一样根据实力分为低级幽灵、中级幽灵和高级幽灵三类,越是级别高的的幽灵,入侵高等级精神境界的人类的成功率也就越高。幽灵没有实体,拥有一部分本人生前的意识和思维能力,它们在找到一具尸体或精神力较弱的人类后便会入侵并占有其躯体(简称为“附魂”),被附魂的躯体将按照幽灵的想法行动,由于没有实体,因此幽灵无法被物理攻击打中,甚至连元素系魔法都无法对其造成任何伤害,只有使用光系魔法才能消灭它们,当然空间系也是有效的(用精神力直接震散)。
                            44.契约
                            契约一共分为四种,分别是平等契约、主仆契约、灵魂契约和血契,其中灵魂契约除了神器圣器邪器和圣遗物持有外基本已经消失。精神印记一般烙印在魔兽的额前,而契约印记的位置则随契约者的爱好而定。
                            (1).平等契约:尊严平等,契约者之间不得伤害彼此。
                            (2).主仆契约:契约者必须听从主人的命令,仆不可叛逆或攻击主人,如果反抗的话则会引起烙印在身上的精神印记的反噬,从而导致精神方面的伤害,主可制约责罚仆,对仆方来说是毫无尊严可言的契约。
                            (3).灵魂契约:以灵魂为引签订的一种特殊契约,灵魂不灭,契约永存,魔法师的灵魂越强劲,他可以契约的灵魂契约也就越多。签订灵魂契约的方式基本已经失传,除了传说中的神器圣器和邪器以及以前文明的残留物圣遗物持有外基本已经消失。
                            (4).血契:以鲜血为引签订的极端契约,主死仆亡,一个人一生只能缔结一次血契。
                            【不管是哪种契约,毕竟是联系彼此的一种联结,心境或者魔力都会对彼此产生影响,也许一开始人类一方要比魔兽一方弱小的多,但是影响往不良的方向发展就会如同慢性毒药,相反,则是相辅相成。】
                            45.品质等级
                            根据魔器、矿物、灵植、药剂和丹药散发的魔力波动由低到高分为凡品、优品、精品和极品四个等级,极品武器之上还有圣器和神器。


                            IP属地:上海19楼2019-05-31 21:57
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                              (2).变异系:利用魔法师自身的精神力来操纵物质或是非物质力量以达到进攻、防御或其他目的的魔法类别。
                              【分支:】
                              ①.治愈系魔法
                              象征“仁慈和爱心”,代表色粉色。治愈系魔法的作用是治疗各种大大小小的伤痛和疾病,正所谓打团一定要有个奶,于是拥有治愈系魔法的魔法师在团队中的地位不可撼动。治愈系魔法的缺点是除了奶就只会奶,输出基本为0,如果不想被吊打的话还是祈祷自己觉醒个高攻击的系别或是买点攻击性的【法阵之书】备着吧。
                              威力:E
                              防御力:E
                              辅助性:S
                              实用性:A
                              觉醒难度:A+
                              ②.祝福系魔法
                              象征“希望和心愿”,代表色粉白色。祝福系魔法的作用是给队友加上拥有增益效果的魔法,从增加攻击防御到提升速度敏捷,应有尽有,可以单体也可以群体。祝福系和治愈系、心灵系并列“最强辅助魔法”,同样输出和防御菜的一逼,所以主辅助的各位魔法师千万不要随随便便就上去送人头啊。
                              威力:E
                              防御力:E
                              辅助性:S
                              实用性:A
                              觉醒难度:A+
                              ③.心灵系魔法
                              象征“思想、沟通”,代表色嫩绿色。心灵系从某种程度上也可以命名为“精神系”(但既然都这么叫了我们也只能这么叫了),它的作用是感知并改变生物的思想,除非你拥有特殊的魔法或是魔器,否则很难在一个心灵系魔法师面前完美的掩饰自己的情绪,心灵系魔法可以探测杀意,也可以在同伴崩溃或惊慌失措的时候令其冷静下来。心灵系魔法的杀伤力与音系相当,它的输出在于精神攻击,是比幻系和诅咒系更完美的攻击方式,其能无视防御同时迅速瓦解对方攻势的性质,在变异系魔法中取得了很高的地位。
                              威力:A
                              防御力:B-
                              辅助性:A+
                              实用性:A+
                              觉醒难度:A+
                              ④.幻系魔法
                              象征“虚伪和妄想”,代表色粉蓝色。幻系魔法的作用就是在对手面前制造幻象。低阶的幻系魔法只会产生一个看得见摸不着的幻影,实际上不存在,也没什么威力,不过把敌人玩弄到精神崩溃还是可以办到的,但中高阶的就不就不一样了,不仅可以使幻影有实际的触感,更有甚者能依照对手的思想将其精神囚禁在幻境中。幻系魔法的缺点是缺少实际输出,而且幻系前期所制造的幻影很容易被打破,只要拥有“眼前的事物是不存在的”的想法,幻影就会破碎。
                              威力:C
                              防御力:E
                              辅助性:A+
                              实用性:C
                              觉醒难度:B
                              ⑤.音系魔法
                              象征“高贵和典雅”,代表色紫水晶色。音系魔法的作用是操纵声音,虽然听起来很弱鸡,但其实很多人都低估了声音的能量,小型音系魔法的音波所能产生的威力不亚于一颗普通手榴弹,而高阶音系魔法要摧毁建筑简直是易如反掌,同时觉醒音系魔法还给音系魔法师们带来听觉敏锐这样一个天赋,唱歌好听是音系魔法师的共有特色,大部分音系魔法师的体力都好到爆炸【毕竟要一边打架一边唱歌】。音系魔法的缺点在于魔法的发动要依靠介质,最常用的是歌声,当然乐器也可以,如果是笛萧什么的还好,像钢琴大提琴之类的带到战场上完全是来搞笑的【你是来送人头的吗?】,同时音系魔法效果的成型需要时间来酝酿,魔法等级越高,效果酝酿的时间也就越长,而且声音无法在真空中传播,所以风系魔法在某种程度上算是音系魔法的克星。
                              威力:A+
                              防御力:B-
                              辅助性:A
                              实用性:C+
                              觉醒难度:S
                              ⑥.数码系魔法
                              象征“理性和精确”,代表色古铜色。数码系一共分为三大分支——控制金属、操纵机械和掌管网络。控制金属如字面意思,就是可以控制各类金属,比如把金属化为液体再塑造成各种形状等等,面对手上有金属武器和头盔的对手有奇效,高阶数码系魔法能将人的部分身体转化为金属,连在枪林弹雨中行走的这种骚操作也是做得到的。数码系第二个分支是操纵机械【这个机械也可以代指高科技产品】,像是一秒侦测出大型机械的内部结构或是不借助外力直接驱动机械都可以做到,一些数码系魔法对热兵器有加持效果,数码系魔法师也能使用一些构造特殊的物品【例如可以变换好几种形态刀、剑、枪】。数码系最后一个分支就是掌管网络,无论是上网断网还是提供WiFi信号什么只要属于网络方面都归于数码系魔法,因此拥有数码系的魔法师们简直可以说是行走的WiFi信号,那些可以上网的高科技产品里面都铭刻了专门用来联网以及搜索资料的数码系魔法,这一分支的数码系魔法师虽然无法进行任何的输出,但在生活中却是最有用的。数码系魔法的缺点在于你在施法中如果魔力突然耗尽就会陷入非常尴尬的地步,还有就是金属层有被火焰的高温给熔化的可能性。
                              威力:A
                              防御力:B
                              辅助性:A+
                              实用性:A
                              觉醒难度:A


                              IP属地:上海21楼2019-05-31 22:04
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