(2).变异系:利用魔法师自身的精神力来操纵物质或是非物质力量以达到进攻、防御或其他目的的魔法类别。
【分支:】
①.治愈系魔法
象征“仁慈和爱心”,代表色粉色。治愈系魔法的作用是治疗各种大大小小的伤痛和疾病,正所谓打团一定要有个奶,于是拥有治愈系魔法的魔法师在团队中的地位不可撼动。治愈系魔法的缺点是除了奶就只会奶,输出基本为0,如果不想被吊打的话还是祈祷自己觉醒个高攻击的系别或是买点攻击性的【法阵之书】备着吧。
威力:E
防御力:E
辅助性:S
实用性:A
觉醒难度:A+
②.祝福系魔法
象征“希望和心愿”,代表色粉白色。祝福系魔法的作用是给队友加上拥有增益效果的魔法,从增加攻击防御到提升速度敏捷,应有尽有,可以单体也可以群体。祝福系和治愈系、心灵系并列“最强辅助魔法”,同样输出和防御菜的一逼,所以主辅助的各位魔法师千万不要随随便便就上去送人头啊。
威力:E
防御力:E
辅助性:S
实用性:A
觉醒难度:A+
③.心灵系魔法
象征“思想、沟通”,代表色嫩绿色。心灵系从某种程度上也可以命名为“精神系”(但既然都这么叫了我们也只能这么叫了),它的作用是感知并改变生物的思想,除非你拥有特殊的魔法或是魔器,否则很难在一个心灵系魔法师面前完美的掩饰自己的情绪,心灵系魔法可以探测杀意,也可以在同伴崩溃或惊慌失措的时候令其冷静下来。心灵系魔法的杀伤力与音系相当,它的输出在于精神攻击,是比幻系和诅咒系更完美的攻击方式,其能无视防御同时迅速瓦解对方攻势的性质,在变异系魔法中取得了很高的地位。
威力:A
防御力:B-
辅助性:A+
实用性:A+
觉醒难度:A+
④.幻系魔法
象征“虚伪和妄想”,代表色粉蓝色。幻系魔法的作用就是在对手面前制造幻象。低阶的幻系魔法只会产生一个看得见摸不着的幻影,实际上不存在,也没什么威力,不过把敌人玩弄到精神崩溃还是可以办到的,但中高阶的就不就不一样了,不仅可以使幻影有实际的触感,更有甚者能依照对手的思想将其精神囚禁在幻境中。幻系魔法的缺点是缺少实际输出,而且幻系前期所制造的幻影很容易被打破,只要拥有“眼前的事物是不存在的”的想法,幻影就会破碎。
威力:C
防御力:E
辅助性:A+
实用性:C
觉醒难度:B
⑤.音系魔法
象征“高贵和典雅”,代表色紫水晶色。音系魔法的作用是操纵声音,虽然听起来很弱鸡,但其实很多人都低估了声音的能量,小型音系魔法的音波所能产生的威力不亚于一颗普通手榴弹,而高阶音系魔法要摧毁建筑简直是易如反掌,同时觉醒音系魔法还给音系魔法师们带来听觉敏锐这样一个天赋,唱歌好听是音系魔法师的共有特色,大部分音系魔法师的体力都好到爆炸【毕竟要一边打架一边唱歌】。音系魔法的缺点在于魔法的发动要依靠介质,最常用的是歌声,当然乐器也可以,如果是笛萧什么的还好,像钢琴大提琴之类的带到战场上完全是来搞笑的【你是来送人头的吗?】,同时音系魔法效果的成型需要时间来酝酿,魔法等级越高,效果酝酿的时间也就越长,而且声音无法在真空中传播,所以风系魔法在某种程度上算是音系魔法的克星。
威力:A+
防御力:B-
辅助性:A
实用性:C+
觉醒难度:S
⑥.数码系魔法
象征“理性和精确”,代表色古铜色。数码系一共分为三大分支——控制金属、操纵机械和掌管网络。控制金属如字面意思,就是可以控制各类金属,比如把金属化为液体再塑造成各种形状等等,面对手上有金属武器和头盔的对手有奇效,高阶数码系魔法能将人的部分身体转化为金属,连在枪林弹雨中行走的这种骚操作也是做得到的。数码系第二个分支是操纵机械【这个机械也可以代指高科技产品】,像是一秒侦测出大型机械的内部结构或是不借助外力直接驱动机械都可以做到,一些数码系魔法对热兵器有加持效果,数码系魔法师也能使用一些构造特殊的物品【例如可以变换好几种形态刀、剑、枪】。数码系最后一个分支就是掌管网络,无论是上网断网还是提供WiFi信号什么只要属于网络方面都归于数码系魔法,因此拥有数码系的魔法师们简直可以说是行走的WiFi信号,那些可以上网的高科技产品里面都铭刻了专门用来联网以及搜索资料的数码系魔法,这一分支的数码系魔法师虽然无法进行任何的输出,但在生活中却是最有用的。数码系魔法的缺点在于你在施法中如果魔力突然耗尽就会陷入非常尴尬的地步,还有就是金属层有被火焰的高温给熔化的可能性。
威力:A
防御力:B
辅助性:A+
实用性:A
觉醒难度:A
⑦.时间系
象征“永恒”,代表色银白色。最bug的魔法没有之一,时间系魔法的作用是操纵时间,而时间本身在普通人眼中就是永恒不变的,修改自然规律无法实现,但时间系却可以做到这一点,像是暂停时间、加快时间、倒退时间,甚至还跨越时间线穿越回过去都可以做的,尽管低阶时间系魔法只能控制一定范围内的时间,在战斗中却是帮了大忙,时间系魔法的缺点在于其觉醒的难度极大地超越了其他魔法【包括元素系】,和空间系、召唤系并称“三大最稀缺魔法”,并且高阶时间系魔法的使用是受到国家魔法协会的管理,毕竟这本来就属于违背自然规律,过度修改时间线会导致混乱。
威力:E
防御力:E
辅助性:S
实用性:S
觉醒难度:S+
⑧.空间系
象征“未知”,代表色银灰色。前期和后期差别最大的魔法没有之一,空间系魔法的作用是制造或改变空间,空间相对与人类它的概念比较模糊,如果将宇宙比作一个大空间,那其中包含了千千万万个小空间,空间系魔法的拥有者可以在其中自由穿梭,但空间系并不是瞬间移动那么简单,高阶魔法可以独立创造出一个空间,然而你在普通世界里却无法找到它,为躲避、隐藏和私人事务提供了绝佳的地点,虽然空间系魔法前期非常弱鸡,几乎没有任何输出能力,但后期神奇的发育令其成为了几乎“无所不能”的魔法,空间裂缝能撕碎破坏几乎所有物体,其实就算是低阶的空间系魔法,只要熟练运用也能成为一大杀器。空间系魔法的缺点在于其觉醒难度极其的高,更何况没有人知道肆意破坏空间会产生什么后果。【PS:魔族正是因为空间系魔法而进入了柏卡诺。】
威力:E~S+
防御力:B
辅助性:S
实用性:S
觉醒难度:S+
⑨.召唤系
象征“帮扶”,代表色象牙色。召唤系魔法的作用是驱使魔兽使其为自己战斗,与其他魔法不同,召唤系无法操纵物体直接攻击,所以召唤兽的强度也代表了召唤系魔法师的强度,只要你实力足够,驱使强大的魔兽自然不成问题,据说以前文明的召唤系魔法师甚至可以将龙族作为他们的召唤兽【这样的召唤系魔法师也被称为“龙骑魔法师”】,而且魔兽和魔法师的力量是同步成长的,魔法师变强,魔兽的实力也会增强,可以说召唤系魔法在一定程度上弥补了魔法师在实战方面的不足,为魔法师提供了大量帮助。缺点是召唤系魔法师在收服他们的第一只魔兽时都相当困难,并且由于契约原因,魔兽在受到伤害时会有一部分痛感反馈给魔法师。
威力:-
防御力:-
辅助性:-
实用性:-
觉醒难度:S+
⑩.亡/灵系魔法
象征“死/亡与重生”,代表色黑灰色。亡/灵系魔法的作用是召唤死去生物的灵魂和操纵尸/体,从某种方面来说是一种禁忌,所以人类大学一般不会选择教授觉了醒亡/灵系魔法的学生们【除了九院里的夜渊学院】,用亡灵系魔法所操纵的尸/体会完全听令于施法者的命令,同时**纵的尸/体并没有本人身前的的记忆以及自我意识,哪怕是幽灵也一样,而且这两种“生物”都没有痛觉,也不会死亡,除非被魔法彻底轰成渣否则不会停止行动。虽然亡/灵系魔法极度不人道但也非常的厉害,一支上百人的亡/灵大军足以和普通魔法师军队相媲美。亡/灵系的弱点在于光系魔法可以解除施法者对灵体的控制,火系魔法的烧灼效果和冰系魔法的冰冻效果对尸/体有奇效,同时木系魔法对亡/灵系魔法也极有效果。
威力:A
防御力:C
辅助性:A
实用性:E
觉醒难度:B+