chronicon吧 关注:19,044贴子:44,794

回复:【授人以渔】毕业BD常用配装附魔分析 以及各种日常问题

只看楼主收藏回复

这个贴有点东西的


IP属地:安徽16楼2019-05-31 09:38
回复
    超级赞


    IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2019-05-31 09:49
    回复
      通用装备分析-饰品
      饰品算比较重要的一个位置吧,虽然感觉不那么紧张,但是其实都很强...
      心之石

      这个我要专门提前详细说下,因为我发现大部分萌新都太过滥用这个装备了
      它可以提供巨额的血量加成,但是也会造成你的血量大幅度贬值!
      在全抗80%的情况下,心石会提供7*80%*60% = 336%的生命值加成,也就是你的生命值变成了4.36倍
      但是实际上,由于抗性归零,你会受到5倍伤害,这是亏本生意!
      而且,由于宝石头已经提供了168%生命加成,实际上你的生命值仅仅变成了1.88倍而已。这简直亏哭
      如果只考虑堆到80全抗的情况下,心石是稳亏的,带了不如不带,更别说还要和其他饰品符文抢位置
      但是 -- 心之石计算生命加成时,是不计上限的。300%的全抗性实际效果只有80%,但是在你使用心石时会提供7*300%*60%= 12.6倍的生命值加成。计算宝石头的话等于5.32倍的收益
      所以--只有你实际全抗性达到300%以上时,心石才会提高你的生存能力。对大部分bd来说,这都是得不偿失的。
      心石适用的场合是这些:
      你有大量的空余附魔槽和宝石位置,全堆抗性
      机制特殊,生命值/抗性也能带来伤害奖励,比如荆棘圣骑和护盾圣骑
      不能使用宝石头,导致心石的收益上升
      没有其他饰品需要和你抢心石的位置
      元素源石

      标准的大腿装备,基本是个人就能用。六个紫色stone合成出的装备
      即使不去刻意堆叠,本体元素+武器上纯粹就能获得40%的增伤,稳赚不赔.....
      多堆几种元素能够轻松获得2倍以上的伤害加成
      风暴卷轴

      弓手装备,使用0cd的风暴技能主攻的话,这个是必备的,可以提供100%基础攻速加成,收益巨大
      挑战护符

      前期打宝或有空位可以用
      可以显著提高异境的奖励
      符文
      致命机动

      一般不是放在饰品就是放在项链上,对于常用机动技能的bd是非常好的奖励


      IP属地:安徽18楼2019-05-31 09:49
      收起回复
        通用装备分析-戒指
        王之岩

        除了用新星的火法,几乎是所有bd的戒指符文标配
        强化满65%的宝石效果单看不高,实际上对你全身宝石加起来是个很高的奖励
        日月

        套装戒指我也在这里说了。基本上是任何冰火伤害bd的标配。3倍属性伤害远高于下面的all for one效果
        即使你只有冰/火技能,用卷轴你也可以享受日月的福利(冰系卷轴首选灵魂折跃,火系建议火墙)
        All for one

        非冰火系基本就只能选这个了,所有元素加成集中到主属性上,然后堆叠全属性加成,效果也是不错的
        荆棘戒指

        某些基础荆棘不高的荆棘系bd可用
        超新星

        各种新星技能主攻的人物都可以用,升级满是100%基础伤害,非常给力


        IP属地:安徽19楼2019-05-31 10:07
        收起回复
          通用装备分析-项链
          偷魂项链

          升级满20% 术士基本必备(抠符文)
          绝望项链

          其实还不错的项链,抠符文适合很多bd用
          但是比较烦的是这玩意是高级符文,大部分情况下没有多余的高级符文位置放它
          然后和致命机动(参见饰品部分)二选一的时候,完全没有竞争力
          因为套装戒指都说过,通用项链就这俩了
          还有一些bd专用的比如雷云项链之类的都在对应bd里介绍过,这里就不重复了


          IP属地:安徽20楼2019-05-31 11:06
          回复
            通用装备分析-卷轴
            卷轴是很多bd用来补强度的东西,合成方法是50个同样卷轴+spell codex

            其实卷轴赌博能赌到全部,所以不难出
            卷轴可以带多个,但是会共享CD,所以一般也只带一个
            卷轴的技能都和人物本体的相同。技能等级看卷轴描述
            卷轴释放的技能一样可以享受其自己的后续被动!!!!
            下面这些是我常用的卷轴

            最常用的卷轴,短CD的瞬移,作为冰系技能可以触发日月,同时也能触发致命机动和战地鞋,居家旅行必备良药。
            甚至连法师自己都喜欢带这个 - 因为可以省下一个技能位置
            要说有什么缺点,也就是没有伤害不能触发源石了

            火墙,供没有火系或者没有技能格的角色触发日月。也可以用于触发源石。冷却够短而且伤害立刻出,我个人觉得比九头蛇好用多了

            火环术士用,其他召唤系也可。小号开荒也很好使。不过不触发源石

            暗伤,用于触发源石。用恐怖诅咒也是一样


            IP属地:安徽21楼2019-05-31 11:28
            回复
              叠加机制指南
              冷却时间减少的算法:
              冷却时间的算法是乘法,以20%冷却为例,一个20%冷却会让你的冷却时间变(1-20%) = 80%
              此时再多一个20%,则冷却时间变成 (1-20%) * 80% = 64%,此时面板显示冷却减少36%
              依次类推,三个20%冷却减少是80%^3 = 51.2%,面板显示冷却减少48.8%
              看似收益是递减的,但是实际上,冷却减少对伤害的提升(当然前提是你的技能不是0cd)不光不是递减,反而是指数递增。
              不管你之前的冷却时间是多少了,任意时刻,C%的冷却减少会提高你的DPS到之前的1/(1-C%)倍
              每个冷却时间减少词条数值都是20%的话,X个冷却词条的最终DPS = DPS*(1.25)^X
              所以记住结论。对于有CD的技能来说。冷却时间实际上永远没有所谓收益减少的说法。冷却时间减少有上限90%,但是实际上基本达不到。
              冷却时间是越堆越赚的
              伤害减免和闪避:
              算法和冷却时间完全相同。按照乘法叠加
              所以同样的,伤害减免和闪避对生存力的提升,是没有任何递减效应的。
              不继续堆只是因为够用了,而不是达到了什么阈值。
              另外,数值相同的话,纯堆伤害减免、纯堆闪避、混合堆三种方法收益是完全相同的。
              持续时间
              持续时间和冷却时间算法类似,只是再做一次减法而已。三个20%持续时间200% - 51.2% = 148.8%
              但是请注意的是,由于目前这个算法,持续时间是一个严重的**属性!
              因为148.8%的持续时间给你带来的伤害奖励就是148.8%,而且还只对有持续时间奖励的技能(雷云类、可叠加的dot类)有效!
              而且,这个奖励会随着持续时间提高严重递减!!!!
              举例说明
              一个平均100dps的有冷却时间、雷云类技能
              A 20%冷却时,冷却80%,DPS伤害为125,是初始值的1.25倍
              B 2*20%冷却时,冷却是 64%,DPS伤害为156.25,是A的1.25倍,初始值的1.56倍
              C 3*20%冷却时,冷却是 51.2%%,DPS伤害为195.3125,是B的1.25倍,初始值的1.95倍
              而:
              A 20%持续时,持续120%,DPS伤害为120,,是初始值的1.2倍
              B 2*20%持续时,持续 136%,DPS伤害为136,是A的1.13倍,初始值的1.36倍
              C 3*20%持续时,持续 148.8%,DPS伤害为148.8,是B的1.09倍,初始值的1.49倍
              ....
              可以很容易看出,和上一档相比,冷却时间的收益永远是1.25倍。和初始值相比,呈现指数DPS上升
              而持续时间的收益是递减的。和上一档相比的收益则呈现级数递减,严重不划算
              而且,即使是第一档,同数值冷却时间的收益也高于持续时间!
              而装备词条上的冷却和持续时间数值上限是相等的。
              这造成目前版本中,持续时间是个严重的弱势属性。基本没有必要堆叠。即使你的主攻技能是0CD的,仅仅想要保持大招buff的永续,堆叠冷却时间也远比堆叠持续时间有效!这里我就不具体计算了,有兴趣的可以算算看。
              所以,目前版本中,凡是二选一时,请永远选择冷却时间。持续时间只需要在有空余附魔位置时放几个,达到150%的持续时间即可。完全没有进一步堆叠的价值!
              反正这个我已经给作者提意见了,改不改就是他的事了
              抗性、攻速、暴击概率、暴击伤害、抗性穿透
              这些都是简单加法叠加
              其中抗性是递增的收益,请直接堆到80%上限。
              攻速、暴击概率、暴击伤害等属性相比于初始dps都是线性成长,相比于上一档则是递减收益,尽量全面发展。
              抗性穿透会无视对方的X%抗性,从收益来说取决于对方抗性。能堆就尽量堆高吧。


              IP属地:安徽23楼2019-05-31 12:19
              收起回复
                是不是有一些装备只有真传奇?好多装备都roll不到啊


                IP属地:北京24楼2019-05-31 12:46
                收起回复
                  真~技术贴
                  lz真的辛苦
                  请问下现版本是不是XV级别的通了就没更高难度了啊?


                  IP属地:重庆25楼2019-05-31 13:39
                  收起回复
                    按照大大的说法来看,是不是爆的橙装基础不是满属性就相当于废了啊,根本没办法弥补么?也就是说我的allforaone以后还要重做一份才能提升是么?


                    IP属地:北京26楼2019-05-31 14:42
                    收起回复
                      大佬666,经验到手太长不看


                      来自Android客户端27楼2019-05-31 15:26
                      回复
                        感谢楼主。。玩的英文版 有些套装看得脑壳痛


                        IP属地:湖南来自Android客户端28楼2019-05-31 16:11
                        回复
                          大佬


                          IP属地:广东来自Android客户端29楼2019-05-31 16:21
                          回复

                            正所谓,点背不要怪社会.......
                            @贴吧用户_053eSAU @花卿羽ლ℉


                            IP属地:安徽30楼2019-05-31 17:13
                            收起回复
                              大佬你的电系攻略又被吃了。赶紧申述


                              IP属地:广东31楼2019-05-31 17:35
                              收起回复