ID镇楼吧

根本原因:更新太慢,策划已经完全不上心了,这游戏现在基本处于一种末期放养状态。
下面来慢慢说几条我要吐槽的,想到哪写哪吧,反正现在逛贴吧比玩游戏有意思。
1、继续说更新问题,现在这游戏玩法完全创新不了,几次开发者来信也是平淡如水,通篇几百字总结下来都是:UI改善、增加新勇士和新服装,这样的更新有啥意思?UI那个你调整就是了,还专门拿出来说就有点作文凑字数的意思了,新勇士很多都没啥特点,或者说不够强,这个游戏说白了,每次只能上3人战斗,你只要有工具人和1,2个强势的角色就行了,其他辅助都有可以替代的,这样的话你实际上培养个7,8人就完全可以刷通所有副本,体验完所有游戏内容了,那么其他的角色都可以说是锦上添花罢了,可有可无,可以说我盒子里的很多角色都是培养完武器也洗好符文插好然而并不会上场的,那么这些更新出的新角色如果不是有特定使用场所实际上也不会怎么登场的(抛开联动,这样的角色可能更新2波12个角色会出一个,最近的一个是旗锤),这种纯手动的游戏玩到最后还是要个效率,那些花里胡哨的特效最后都不如简单的伤害倍数好用。
2、说到上场人数,我觉得这才是限制这个游戏的最大问题,3人战斗,那么多的勇士,都想上场,然而整来整去都上不了场,好用的永远都是那几个,真的挺可惜的,而且3人出场导致弱化了位置和配合的概念,简单粗暴就行,于是玩家就这样1,2个队伍一直玩,一玩就是几个月,甚至大半年时间,真的很无聊的。
3、说到无聊,就不得不提这个游戏的“纯手动”战斗系统以及看似特色的日常系统,这两个结合起来真的是让人身心疲惫,日常任务经过几次调整,越整越多,从来就没有过调整精简的更新,可能制作游戏的人不玩游戏吧。。。至于手动战斗,一个游戏出这么久到末期了都没个自动战斗,真的挺劝退的,每天日常这么多,还要花时间全手动来打,开始的时候说消块游戏,自己消才有乐趣,问题是玩了好几年了,这个乐趣早都消失了,现在唯一的乐趣就是攒的钻石抽奖了吧,当然大部分都是十面包警告了。可以说做个自动战斗的系统并不难,除了最新的讨伐现在都是25书碾压了,然而并没有做,只是游戏的策划不重视罢了,就回到第一条,懒得更新,继续出新勇士偏偏氪维持生活这样子。
4、最重要的一点,竞技场环境,竞技场作为这个游戏唯一的钻石获取来源,还是很重要的,然而现在的环境让玩家苦不堪言,想拿个55钻都要掂量掂量自己的头发,我自己来说,一个基本满图鉴的号,每周一票不漏全胜打完竞技场,最后竟然只能拿30钻???这个归根结底还是竞技场规则的原因,其实这个游戏从第二季更新之后基本人数就处于一个稳定下跌的状态,到了现在更是每周人都在减少,就这样的情况竞技场还在用百分比计算真的是坑人,要拿奖励就要付出比以前几倍的肝,这样高强度的重复劳动真的是比上班还累,其实要改也很简单,结算采用分数线,最后奖励按分数线划分就行了,多细化几档,大家都能拿对应的奖励,这样起码还在玩的人能欣慰一点,然而策划也根本没考虑这方面,又回到第一条。
至于其他什么服务器绿圈,聊天系统,好友系统这些天天被吐槽的我就不说了,反正玩这么久也习惯了,说了也不会改,这游戏的策划真是一点都不会听取玩家意见的,所以,综上,以后慢慢就变成每周15钻再到登录签到的咸鱼了。

根本原因:更新太慢,策划已经完全不上心了,这游戏现在基本处于一种末期放养状态。
下面来慢慢说几条我要吐槽的,想到哪写哪吧,反正现在逛贴吧比玩游戏有意思。
1、继续说更新问题,现在这游戏玩法完全创新不了,几次开发者来信也是平淡如水,通篇几百字总结下来都是:UI改善、增加新勇士和新服装,这样的更新有啥意思?UI那个你调整就是了,还专门拿出来说就有点作文凑字数的意思了,新勇士很多都没啥特点,或者说不够强,这个游戏说白了,每次只能上3人战斗,你只要有工具人和1,2个强势的角色就行了,其他辅助都有可以替代的,这样的话你实际上培养个7,8人就完全可以刷通所有副本,体验完所有游戏内容了,那么其他的角色都可以说是锦上添花罢了,可有可无,可以说我盒子里的很多角色都是培养完武器也洗好符文插好然而并不会上场的,那么这些更新出的新角色如果不是有特定使用场所实际上也不会怎么登场的(抛开联动,这样的角色可能更新2波12个角色会出一个,最近的一个是旗锤),这种纯手动的游戏玩到最后还是要个效率,那些花里胡哨的特效最后都不如简单的伤害倍数好用。
2、说到上场人数,我觉得这才是限制这个游戏的最大问题,3人战斗,那么多的勇士,都想上场,然而整来整去都上不了场,好用的永远都是那几个,真的挺可惜的,而且3人出场导致弱化了位置和配合的概念,简单粗暴就行,于是玩家就这样1,2个队伍一直玩,一玩就是几个月,甚至大半年时间,真的很无聊的。
3、说到无聊,就不得不提这个游戏的“纯手动”战斗系统以及看似特色的日常系统,这两个结合起来真的是让人身心疲惫,日常任务经过几次调整,越整越多,从来就没有过调整精简的更新,可能制作游戏的人不玩游戏吧。。。至于手动战斗,一个游戏出这么久到末期了都没个自动战斗,真的挺劝退的,每天日常这么多,还要花时间全手动来打,开始的时候说消块游戏,自己消才有乐趣,问题是玩了好几年了,这个乐趣早都消失了,现在唯一的乐趣就是攒的钻石抽奖了吧,当然大部分都是十面包警告了。可以说做个自动战斗的系统并不难,除了最新的讨伐现在都是25书碾压了,然而并没有做,只是游戏的策划不重视罢了,就回到第一条,懒得更新,继续出新勇士偏偏氪维持生活这样子。
4、最重要的一点,竞技场环境,竞技场作为这个游戏唯一的钻石获取来源,还是很重要的,然而现在的环境让玩家苦不堪言,想拿个55钻都要掂量掂量自己的头发,我自己来说,一个基本满图鉴的号,每周一票不漏全胜打完竞技场,最后竟然只能拿30钻???这个归根结底还是竞技场规则的原因,其实这个游戏从第二季更新之后基本人数就处于一个稳定下跌的状态,到了现在更是每周人都在减少,就这样的情况竞技场还在用百分比计算真的是坑人,要拿奖励就要付出比以前几倍的肝,这样高强度的重复劳动真的是比上班还累,其实要改也很简单,结算采用分数线,最后奖励按分数线划分就行了,多细化几档,大家都能拿对应的奖励,这样起码还在玩的人能欣慰一点,然而策划也根本没考虑这方面,又回到第一条。
至于其他什么服务器绿圈,聊天系统,好友系统这些天天被吐槽的我就不说了,反正玩这么久也习惯了,说了也不会改,这游戏的策划真是一点都不会听取玩家意见的,所以,综上,以后慢慢就变成每周15钻再到登录签到的咸鱼了。