马娘数据一经解包,很多人都觉得红豆上位已然呼之欲出。但是私以为要判定红豆失业还为时过早,大家不妨从现在以及未来一段时间的游戏环境入手分析一下。
1、从角色定位的角度来说,纯粹的短手近战追求更高输出是比较符合环境的培养方向。
因为从目前的关卡配置而言,一旦我方的强力远程落位,虾兵蟹将在涌入射程后便会被快速融化,大部分情况下战场会迅速演变为平滑稳定的阵地战。这点即便是在偏向物理构成的队伍中也体现的十分明显,比如银灰落位后短时间内就能开出第一波真银斩,再加上能天使领衔的一众狙击,真正能冲到阵前的都是些血厚防高的硬货,而这些才是短手近战的输出空间。
这也是为什么“卡手之王”用起来十分顺手的原因,开场后有输出有回费,低成本就可以稳定一条路。等战况发展,利用二技能的充能特性和高伤害倍率,可以有效补充输出结构上的不足。从这一点来看,马娘2技能80%的攻击提升(不确定是不是满级技能),尚不能对红豆超过300%加成的瞬间输出抗衡。
个人认为,一个技能偏向阵地战的先锋,在一个“所有防御压力都来自输出不足”的时代,是没什么大搞头的。
2、从长远看,这游戏有强化本之类的存在不让人奇怪,从以往的某些游戏经验来看,低星常驻优先强化概率很大,活动保送的高星,大伙都懂的。
1、从角色定位的角度来说,纯粹的短手近战追求更高输出是比较符合环境的培养方向。
因为从目前的关卡配置而言,一旦我方的强力远程落位,虾兵蟹将在涌入射程后便会被快速融化,大部分情况下战场会迅速演变为平滑稳定的阵地战。这点即便是在偏向物理构成的队伍中也体现的十分明显,比如银灰落位后短时间内就能开出第一波真银斩,再加上能天使领衔的一众狙击,真正能冲到阵前的都是些血厚防高的硬货,而这些才是短手近战的输出空间。
这也是为什么“卡手之王”用起来十分顺手的原因,开场后有输出有回费,低成本就可以稳定一条路。等战况发展,利用二技能的充能特性和高伤害倍率,可以有效补充输出结构上的不足。从这一点来看,马娘2技能80%的攻击提升(不确定是不是满级技能),尚不能对红豆超过300%加成的瞬间输出抗衡。
个人认为,一个技能偏向阵地战的先锋,在一个“所有防御压力都来自输出不足”的时代,是没什么大搞头的。
2、从长远看,这游戏有强化本之类的存在不让人奇怪,从以往的某些游戏经验来看,低星常驻优先强化概率很大,活动保送的高星,大伙都懂的。