自从图鉴快满了忍不住跑去肝了一礼拜擂台真的是越打越想弃坑
图鉴集齐了晋级打满了好像再有一个六耳也就没啥可以玩的emmm真心感觉这样做用户粘性不高,打了一礼拜擂台无论是打擂守擂还是定点打玩完了以后唯一的体验就是跟斗小三一样心累手累
真的是线下看见卡点打擂台的那个人我都想上去削他(秒怂也就想想)我觉着擂台啥的要不要尝试改成奖池,这样还有意思点
目前擂台个人感觉有个很大的问题就是付出和收入不成正比,玩家用一天守擂,最后五分钟所有的辛苦都成了其他人的成果,由此引发的很多人的不满情绪
所以我建议可以做以下修改
1、玩家攻擂根据擂台热度、玩家取得名次获得一定的擂台积分.
2、玩家通过擂台积分可以去擂台商店兑换六耳碎片或其他奖励(主要是像我这样的一票人拿完六耳不管咋样也都不想打了)
3、给妖灵出一些皮肤(点券、钻石、擂台奖池等)像六耳金灵之类的可以出一些限定啊品质高一点的高价皮肤,常见妖灵出一些便宜点的皮肤,获取皮肤购买权的前提是解锁妖灵,进一步提升玩家攻擂积极性.作为普通玩家我也觉得如果获得一个获取难度较高的妖灵,花一两百块买个皮肤还是挺值得的
4、限制每日攻擂次数10-20次左右,防止恶意刷擂台,同样次数下高战玩家可以获得更多积分,促使游戏更加公平.通过商城点券可以购买挑战券增加攻擂次数,每周限定购买量,限制玩家差距,平衡游戏环境.
积分制会调动大部分玩家的攻擂积极性,只要肯打都会有一个希望,积极性高的高粘性玩家本身就是游戏的忠实者,在擂台会凭借自己的战力取得好名次获得更高的积分更早拿到奖励,佛系玩家每天也可以得到少量积分,总会给这些玩家一个不弃坑的理由(至少我现在觉得除了几个眼熟的大佬,其他人擂台都是陪玩,玩着玩着就不想玩了)与其保持现在的模式不如想办法用更好的奖励抓住大佬,细水长流的小期待去粘住普通用户,再通过皮肤捞一笔稳定收入还不至于可怜的策划小哥哥天天被骂
说不定还能午餐加鸡腿
图鉴集齐了晋级打满了好像再有一个六耳也就没啥可以玩的emmm真心感觉这样做用户粘性不高,打了一礼拜擂台无论是打擂守擂还是定点打玩完了以后唯一的体验就是跟斗小三一样心累手累

目前擂台个人感觉有个很大的问题就是付出和收入不成正比,玩家用一天守擂,最后五分钟所有的辛苦都成了其他人的成果,由此引发的很多人的不满情绪
所以我建议可以做以下修改
1、玩家攻擂根据擂台热度、玩家取得名次获得一定的擂台积分.
2、玩家通过擂台积分可以去擂台商店兑换六耳碎片或其他奖励(主要是像我这样的一票人拿完六耳不管咋样也都不想打了)
3、给妖灵出一些皮肤(点券、钻石、擂台奖池等)像六耳金灵之类的可以出一些限定啊品质高一点的高价皮肤,常见妖灵出一些便宜点的皮肤,获取皮肤购买权的前提是解锁妖灵,进一步提升玩家攻擂积极性.作为普通玩家我也觉得如果获得一个获取难度较高的妖灵,花一两百块买个皮肤还是挺值得的
4、限制每日攻擂次数10-20次左右,防止恶意刷擂台,同样次数下高战玩家可以获得更多积分,促使游戏更加公平.通过商城点券可以购买挑战券增加攻擂次数,每周限定购买量,限制玩家差距,平衡游戏环境.
积分制会调动大部分玩家的攻擂积极性,只要肯打都会有一个希望,积极性高的高粘性玩家本身就是游戏的忠实者,在擂台会凭借自己的战力取得好名次获得更高的积分更早拿到奖励,佛系玩家每天也可以得到少量积分,总会给这些玩家一个不弃坑的理由(至少我现在觉得除了几个眼熟的大佬,其他人擂台都是陪玩,玩着玩着就不想玩了)与其保持现在的模式不如想办法用更好的奖励抓住大佬,细水长流的小期待去粘住普通用户,再通过皮肤捞一笔稳定收入还不至于可怜的策划小哥哥天天被骂

