关于《汉家江湖》日常玩法的一些建议:
前言
天下风云出我辈,一入江湖岁月催。征战手游数十载,然而从始至终(手机都换了好几个了,孩子都能打酱油了)只有江湖,相见恨晚,未能尽兴。大慨除了我放荡不羁爱自由的武侠情怀外,更重要的是,江湖始终都在那里,无论是野驴撒欢红云灭谛时的风云色变,亦或是素衣桃花落英缤纷后的历久弥新。
言归正传,就目前的玩法来说,确实有些苦笑不得。作业一本又一本啥时候是个头?孩子都能打酱油了,作业都还没抄完,无妨,自己瞎搞搞也能玩。那么问题来了,包里的六千多高手挑战券确实食之无味弃之可惜,我肝不好求放过,省下的时间别说当浮一大白,三大白也行啊!策划你说是不是?如果不用去肝体力,那么这个时间是不是可以减少许多?
再者乱斗,在我看来是浪费时间,玩家不是看在那点珠子碎片估计没几个会去打那玩意儿,完全是看脸,反正出个三圣基本赢了。要测试武学功法搭配我们有的是途径,无非就是多加几个好友罢了。
既然有论剑了,论剑练习是不是可以不这么鸡肋了,是不是可以换点别的玩法了,门派系统是不是就这么挂羊头卖狗肉就可以了,当真是师父领进门修行靠个人吗?门派最大的特色就是贴吧论剑嘛?可不可以再LOW点?敢不敢开个门派挑战系统?敢不敢按照挑战排名授予江湖头衔?同为门下弟子,却没拜师先后,更没有等级划分,谁是后起之秀?谁又青出于蓝胜于蓝?又是谁带领同门拿下本届江湖武林盟主之位?江湖出了文人墨客的浮光掠影之外,是不是应该多一点江湖应有的热血豪迈?
其他不说,关于门派系统,我希望能多一点互动,门派需要一个聚集地,不应该只是贴吧。可以有一个门派排名,类似于天梯吧,研究套路的闲暇之余可以通过挑战这个来和同门取长补短。当然按照排名可以给予奖励,无论是称号也好,实际的碎片奖励也罢,总比乱斗来得带劲。谁不希望在江湖里有个响亮的名号呢,反正我这个无名剑主是浪得虚名,不如通过门派来证明自己的实力。当个恒山首席大弟子岂不是威风凛凛?论剑练习如果改成门派战是不是会更加精彩?门派怎么玩?我的想法是,前面门派挑战会有一个级别划分,第一档的门派翘楚当然对阵的是别的门派的翘楚,第二梯队对阵第二梯队以此类推,对战人数你们可以自行设定,三人五人皆可,上阵角色限定主角,至于怎么去平衡,这个可以通过增加门派战的特殊属性来做。当然这个胜负不是一场就能决定的,行为会设计到多个门派,那么就采取积分制。胜积2分,平1分,败不得分。最后根据各个级别的赛事积分综合给予门派排名,第一名的门派自然会少不了奖励,奖励也是论功行赏。能者多劳嘛,这样大家才会同仇敌忾,提升自己的同时才会不吝赐教自己的套路,大家风雨同舟共进退,没有天王的江湖后生是不是可以有更多的归属感?这样的江湖会不会有更多侠客以外的谈资?
前言
天下风云出我辈,一入江湖岁月催。征战手游数十载,然而从始至终(手机都换了好几个了,孩子都能打酱油了)只有江湖,相见恨晚,未能尽兴。大慨除了我放荡不羁爱自由的武侠情怀外,更重要的是,江湖始终都在那里,无论是野驴撒欢红云灭谛时的风云色变,亦或是素衣桃花落英缤纷后的历久弥新。
言归正传,就目前的玩法来说,确实有些苦笑不得。作业一本又一本啥时候是个头?孩子都能打酱油了,作业都还没抄完,无妨,自己瞎搞搞也能玩。那么问题来了,包里的六千多高手挑战券确实食之无味弃之可惜,我肝不好求放过,省下的时间别说当浮一大白,三大白也行啊!策划你说是不是?如果不用去肝体力,那么这个时间是不是可以减少许多?
再者乱斗,在我看来是浪费时间,玩家不是看在那点珠子碎片估计没几个会去打那玩意儿,完全是看脸,反正出个三圣基本赢了。要测试武学功法搭配我们有的是途径,无非就是多加几个好友罢了。
既然有论剑了,论剑练习是不是可以不这么鸡肋了,是不是可以换点别的玩法了,门派系统是不是就这么挂羊头卖狗肉就可以了,当真是师父领进门修行靠个人吗?门派最大的特色就是贴吧论剑嘛?可不可以再LOW点?敢不敢开个门派挑战系统?敢不敢按照挑战排名授予江湖头衔?同为门下弟子,却没拜师先后,更没有等级划分,谁是后起之秀?谁又青出于蓝胜于蓝?又是谁带领同门拿下本届江湖武林盟主之位?江湖出了文人墨客的浮光掠影之外,是不是应该多一点江湖应有的热血豪迈?
其他不说,关于门派系统,我希望能多一点互动,门派需要一个聚集地,不应该只是贴吧。可以有一个门派排名,类似于天梯吧,研究套路的闲暇之余可以通过挑战这个来和同门取长补短。当然按照排名可以给予奖励,无论是称号也好,实际的碎片奖励也罢,总比乱斗来得带劲。谁不希望在江湖里有个响亮的名号呢,反正我这个无名剑主是浪得虚名,不如通过门派来证明自己的实力。当个恒山首席大弟子岂不是威风凛凛?论剑练习如果改成门派战是不是会更加精彩?门派怎么玩?我的想法是,前面门派挑战会有一个级别划分,第一档的门派翘楚当然对阵的是别的门派的翘楚,第二梯队对阵第二梯队以此类推,对战人数你们可以自行设定,三人五人皆可,上阵角色限定主角,至于怎么去平衡,这个可以通过增加门派战的特殊属性来做。当然这个胜负不是一场就能决定的,行为会设计到多个门派,那么就采取积分制。胜积2分,平1分,败不得分。最后根据各个级别的赛事积分综合给予门派排名,第一名的门派自然会少不了奖励,奖励也是论功行赏。能者多劳嘛,这样大家才会同仇敌忾,提升自己的同时才会不吝赐教自己的套路,大家风雨同舟共进退,没有天王的江湖后生是不是可以有更多的归属感?这样的江湖会不会有更多侠客以外的谈资?