作为三国萌新粉,一直都钟爱着三国游戏,《全面战争:三国》发售当天,自己花钱买下,用手机流量开热点下了下来。首先,我承认《全面战争:三国》游戏的独到之处,但试玩之后发现了《全面战争:三国》的最大问题:壳子游戏,相当于官方出的《全面战争》三国MOD,与民间的《全面战争》三国MOD相比,一个画面精良一个制作深入,可以发现《全面战争:三国》处个别武将外,其余全是路人脸,并且随机路人将领到后期会占据着你的主力。以至于这个游戏叫《全面战争:三国》可以,就是刘备打董卓匡扶汉室,把所有角色换个名字叫《全面战争:两汉》也可以,刘秀打王莽匡扶汉室。这一问题带来的影响是全战粉玩着还行,三国粉却因为三国植入的不够深入,很难拥有游戏代入感,而游戏的代入感非常重要,有代入感才有沉迷,有沉迷才有市场,虽然每个人对游戏带入感的要求不一样,但游戏必须具备较高的代入感,以获得更多玩家沉迷,获得更多的市场。
现在得到全战粉的解释是DLC,无论什么问题都能被全战粉以DLC搪塞。我相信,只要The Creative Assembly这家公司真正了解三国历史,再看日本光荣公司发布的三国游戏,就不会出现这么多随机武将,部分无名武将是可以出现的,比如那些三国里直到死也不知道名字的人。再说DLC,以现在《全面战争:三国》的情况来看,我不知道《全面战争:三国》打算用DLC来赚几个亿,以后说炫富的最佳方式就是我STEAM上拥有《全面战争:三国》所有DLC,因为按照现在《全面战争:三国》的情况看,要做的DLC太多了,可以做DLC的也太多了,我相信三国粉中的大佬能说一晚上的人物以及历史事件的DLC。
现在得到全战粉的解释是DLC,无论什么问题都能被全战粉以DLC搪塞。我相信,只要The Creative Assembly这家公司真正了解三国历史,再看日本光荣公司发布的三国游戏,就不会出现这么多随机武将,部分无名武将是可以出现的,比如那些三国里直到死也不知道名字的人。再说DLC,以现在《全面战争:三国》的情况来看,我不知道《全面战争:三国》打算用DLC来赚几个亿,以后说炫富的最佳方式就是我STEAM上拥有《全面战争:三国》所有DLC,因为按照现在《全面战争:三国》的情况看,要做的DLC太多了,可以做DLC的也太多了,我相信三国粉中的大佬能说一晚上的人物以及历史事件的DLC。