感觉在RPG游戏中,大多数网游和部分主机游戏后期的核心玩法就是每天刷副本,做装备,在开荒副本时研究地图的打法,BOSS的机制,另一方面延长了游戏的寿命,不失为一个好的玩法。
但是这样的缺陷就是过于长的做装备周期让人失去耐心,简单来说,游戏的内容丰富程度无法达到让玩家每天玩不重样的内容,这样一来长周期的做装备过程就意味着每天面对相同的地图,相同的BOSS。
记得多年前DNF打异界副本,6张图每天打2遍,纯靠碎片换做一套装备需要几个月的时间,从一开始死的意识模糊到后来BOSS还没抬手就知道要干嘛。套装成型之后就再也不想碰这几个图,更不要说镇魂远古那种换皮地图根本没有打的欲望
这样就会形成这种循环:出高难副本——打不过,肝装备——肝出装备,轻松过图——副本玩腻了——出下一个高难本
除此之外还有没有更有效的方式让玩家避免过于冗长的肝装备过程,体验更有意思的玩法呢
但是这样的缺陷就是过于长的做装备周期让人失去耐心,简单来说,游戏的内容丰富程度无法达到让玩家每天玩不重样的内容,这样一来长周期的做装备过程就意味着每天面对相同的地图,相同的BOSS。
记得多年前DNF打异界副本,6张图每天打2遍,纯靠碎片换做一套装备需要几个月的时间,从一开始死的意识模糊到后来BOSS还没抬手就知道要干嘛。套装成型之后就再也不想碰这几个图,更不要说镇魂远古那种换皮地图根本没有打的欲望
这样就会形成这种循环:出高难副本——打不过,肝装备——肝出装备,轻松过图——副本玩腻了——出下一个高难本
除此之外还有没有更有效的方式让玩家避免过于冗长的肝装备过程,体验更有意思的玩法呢