随便水一点
关于费用问题,目前编队配置干员并不存在费用限制,而用了游戏内的涨费机制作为替代,不排除今后高难本双重限制的可能。那么低星干员有可能会重新活跃起来。
关于职业问题,通过功能性进行职业区分,不存在职业克制(物理和魔法非闭环),一方面降低了游戏上手难度,一方面也使得干员复用度变高,干员选择单一化。不知道后面的解决方案是什么,这点比较担忧。
我只是从公测角度来看,欢迎讨论
关于费用问题,目前编队配置干员并不存在费用限制,而用了游戏内的涨费机制作为替代,不排除今后高难本双重限制的可能。那么低星干员有可能会重新活跃起来。
关于职业问题,通过功能性进行职业区分,不存在职业克制(物理和魔法非闭环),一方面降低了游戏上手难度,一方面也使得干员复用度变高,干员选择单一化。不知道后面的解决方案是什么,这点比较担忧。
我只是从公测角度来看,欢迎讨论