做一名VTuber,虚拟UP主,我需要准备什么呢?
之前在运营虚拟UP主~Virtual格格的时候,这种感受逐渐清晰,
我认为:VTuber/虚拟UP主=人设(中之人)+模型+策划+实现技术(软件+硬件)+运营宣发
首先谈谈人设!私认为人设是VTuber的灵魂所在。可以想想,单纯看虚拟角色,客观来讲,他是不具备人类的思想,情感,不懂语言,更别说互动。而现实中,我们在荧幕上看看形形色色,极富个人色彩的VTuber却数不胜数,比如”人工智障~花Q",”FPS大触~猫宫“,“毒蛇~委员长”。在观看节目中,最有代入感的难道不是,“独有的声线,一句亘古不变的口头禅!”此处应有弹幕。
话说回来,我想表达的是,如果你要做一名VTuber,请务必思考清楚你的人设。而且不要用通用性格来描述人设,比如可爱,萌一类,而是思考如何用一句简短且具有标志性的话语来概括。比如MOMO酱的"磨叽磨叽,我是MOMO酱,一个在另一宇宙有头有脸的人!”,鲜明简短,很快让人印象深刻,很难让人记不住。所以,准备好一个人设,需要准备这几点,“一个标志性的介绍”,“一个独有的口头禅,类似花Q”,“语气表达附有强烈的情感比对,不要全程平淡如水,哪怕是全程高亢也是没问题的,主要是调动气氛,比如田中姬”。“一个独有的个性,比如在文案设置,语气表达的时候,能有自己的个性,就像日常生活中,每个人都会给别人留下不一样的影响,这里可以参考委员长,陆婉莹。”如果实在想不出人设,那么请在表演的时候,放飞自我,不要认为自己在表演,而是这就是你,观众就是你身边的熟人,朋友,放松去交流吧~
人设有了,你绘制出了人设图,此时你需要一个模型,来承载你的人设。2D模型,3D模型都是可以的。但不同的维度做VTuber的技术实现是不同的。
姑且不谈技术,有了人设,模型,下一步就是节目大方向,以后节目主方向是什么?杂谈?游戏直播?讲电影,还是什么都做?emmm,其实建议,选定一个方向,更容易有个人特色。企划有了,谈谈分工!一个中之人(CV),一个策划(1人或多人小团队),一个编导,一个运营(经纪人),一个后期
---------------------一切铺垫准备完毕 是时候谈论如何技术实现----------------------
2D:Live2D+facerig
3D:Live3D+动捕(可选)
相信大家对Live2D,facerig已经很了解了
这里着重介绍下Live3DLive3D是什么?
一个界面化软件,你可以理解为一个游戏,一个工具,里面所有的功能都是按钮,你要用,就点击按钮开启即可。此处,不涉及任何底层代码。

Live3D可以做什么?
1、开启面部捕捉按钮,通过你的电脑摄像头,捕捉你的表情,并把你的表情实时同步到虚拟角色脸部。

2、独有特色挂件模式,可以提出透明背景的动态模型,并且可以用鼠标在桌面随意移动,比如放在桌面左下角。通过挂件模式,面部捕捉,就可以做到VTuber做虚拟直播的效果。

3、自带动捕按钮,穿好动捕后,打开动捕按钮,Live3D会实时转化动捕数据,并且在Live3D的预览界面,实时展现你的肢体动作,即:你穿动捕怎么动,预览界面人物就怎么动将此动态视频录屏,即出动画。
4、除此以外,如果你没有动捕,你可以用Live3D自带的动作,或者外部导入动作,利用Live3D视频功能(动画编辑器)拼动画。
5、作品完成,发布的时候,需要封面,海报。你可以用Live3D的漫画功能摆pose,并可以选择背景,最终导出一张带背景的pose图,用于运营宣发。后续pose功能,还将升级为漫画,大家可以用此功能,为角色出漫画周边了。
最后,模型问题,如果你有模型,你可以将你的模型导入Live3D里,如果你没有模型,Live3D还有捏人功能供你发挥创意。
总的来说,去steam获取Live3D,通过点击一些按钮,就可以做出虚拟直播,杂谈视频。技术成本全部集成在Live3D里,无论是模型还是VTuber的技术实现,一个Live3D完全足够。
之前在运营虚拟UP主~Virtual格格的时候,这种感受逐渐清晰,
我认为:VTuber/虚拟UP主=人设(中之人)+模型+策划+实现技术(软件+硬件)+运营宣发
首先谈谈人设!私认为人设是VTuber的灵魂所在。可以想想,单纯看虚拟角色,客观来讲,他是不具备人类的思想,情感,不懂语言,更别说互动。而现实中,我们在荧幕上看看形形色色,极富个人色彩的VTuber却数不胜数,比如”人工智障~花Q",”FPS大触~猫宫“,“毒蛇~委员长”。在观看节目中,最有代入感的难道不是,“独有的声线,一句亘古不变的口头禅!”此处应有弹幕。
话说回来,我想表达的是,如果你要做一名VTuber,请务必思考清楚你的人设。而且不要用通用性格来描述人设,比如可爱,萌一类,而是思考如何用一句简短且具有标志性的话语来概括。比如MOMO酱的"磨叽磨叽,我是MOMO酱,一个在另一宇宙有头有脸的人!”,鲜明简短,很快让人印象深刻,很难让人记不住。所以,准备好一个人设,需要准备这几点,“一个标志性的介绍”,“一个独有的口头禅,类似花Q”,“语气表达附有强烈的情感比对,不要全程平淡如水,哪怕是全程高亢也是没问题的,主要是调动气氛,比如田中姬”。“一个独有的个性,比如在文案设置,语气表达的时候,能有自己的个性,就像日常生活中,每个人都会给别人留下不一样的影响,这里可以参考委员长,陆婉莹。”如果实在想不出人设,那么请在表演的时候,放飞自我,不要认为自己在表演,而是这就是你,观众就是你身边的熟人,朋友,放松去交流吧~
人设有了,你绘制出了人设图,此时你需要一个模型,来承载你的人设。2D模型,3D模型都是可以的。但不同的维度做VTuber的技术实现是不同的。
姑且不谈技术,有了人设,模型,下一步就是节目大方向,以后节目主方向是什么?杂谈?游戏直播?讲电影,还是什么都做?emmm,其实建议,选定一个方向,更容易有个人特色。企划有了,谈谈分工!一个中之人(CV),一个策划(1人或多人小团队),一个编导,一个运营(经纪人),一个后期
---------------------一切铺垫准备完毕 是时候谈论如何技术实现----------------------
2D:Live2D+facerig
3D:Live3D+动捕(可选)
相信大家对Live2D,facerig已经很了解了
这里着重介绍下Live3DLive3D是什么?
一个界面化软件,你可以理解为一个游戏,一个工具,里面所有的功能都是按钮,你要用,就点击按钮开启即可。此处,不涉及任何底层代码。

Live3D可以做什么?
1、开启面部捕捉按钮,通过你的电脑摄像头,捕捉你的表情,并把你的表情实时同步到虚拟角色脸部。

2、独有特色挂件模式,可以提出透明背景的动态模型,并且可以用鼠标在桌面随意移动,比如放在桌面左下角。通过挂件模式,面部捕捉,就可以做到VTuber做虚拟直播的效果。

3、自带动捕按钮,穿好动捕后,打开动捕按钮,Live3D会实时转化动捕数据,并且在Live3D的预览界面,实时展现你的肢体动作,即:你穿动捕怎么动,预览界面人物就怎么动将此动态视频录屏,即出动画。
4、除此以外,如果你没有动捕,你可以用Live3D自带的动作,或者外部导入动作,利用Live3D视频功能(动画编辑器)拼动画。
5、作品完成,发布的时候,需要封面,海报。你可以用Live3D的漫画功能摆pose,并可以选择背景,最终导出一张带背景的pose图,用于运营宣发。后续pose功能,还将升级为漫画,大家可以用此功能,为角色出漫画周边了。
最后,模型问题,如果你有模型,你可以将你的模型导入Live3D里,如果你没有模型,Live3D还有捏人功能供你发挥创意。
总的来说,去steam获取Live3D,通过点击一些按钮,就可以做出虚拟直播,杂谈视频。技术成本全部集成在Live3D里,无论是模型还是VTuber的技术实现,一个Live3D完全足够。