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回复:--作图冷门技术分享--

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顶!好东西啊!很多知识点都不知道的


IP属地:广东来自Android客户端16楼2019-09-09 00:26
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    火车传送法是真的第一次知道


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2019-09-14 00:43
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      我又又又来更新了!


      IP属地:浙江18楼2019-10-27 10:32
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        很多加血图有人抱怨这个T又捡枪了,还是那个CT死后掉的,我该怎么办?
        之前讲过game_playerdie这个名字,放给player_weaponstrip以后这个问题就消失了。
        同样的,我第二局了,这图目标是抢夺武器,但是第一局成功的人手里还有上局存在的武器,怎么办啊?
        game_playerspawn给weaponstrip,同时(注意创建实体的顺序要先创建剥夺武器实体)建立一个playerequip实体,然后取名也叫game_playerspawn,这样的话刷新或者第二局的时候武器就会变成equip设置的武器了。


        IP属地:浙江19楼2019-10-27 10:36
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          V大有张图叫vl_tiny什么的。。。具体名字忘了,叫最小的地图,里面用到了一个手法。
          让地图存在一个一直移动且存在碰撞的光球。
          这个实体比较难解释,存在一些编程的知识(我学了插件制作以后回过头来才理解的)。具体做法如下:
          1、创建一个随便什么方块,然后转化为实体(建议用env_bubble实体,其他实体可能存在bug),这个方块的大小就是你这个光球的碰撞体积(这点有待确认)。
          2、给这个方块贴上origin的纹理。因为如果不是origin纹理的话光球默认轴心为0 0 0,这样的话碰撞就会不正确。
          3、打开实体属性,关闭优化模式。写入键值movetype,具体数值为11(这个值参见hlsdk_const.inc,插件制作内容为MOVETPYE_BOUNCEMISSLE,也就是移动但不存在重力),写入键值velocity,速度为{x,y,z}三个不同轴的速度,正负表示方向。之后是键值effect,数值64,这个是让光球发光用的。最后一个是controller,键值为53248(这个我不知道是什么用的)。
          4、如果你觉得光球太普通了,可以加一个键值,models,这个具体参考cycler的做法,打开cycler实体属性关闭优化模式就能看到相同的键值。


          IP属地:浙江20楼2019-10-27 10:52
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            如何在游戏里制作一个游戏退出按钮(谨慎)
            1、创建一个breakable实体,随便做成什么样子,能看见,能摸得着,能伤害。
            2、实体取名叫quit(或者你喜欢的)
            3、实体血量为1,标记全部不要勾选,实体随便什么材质。
            4、实体目标设为quit。
            5、完成。(原理为游戏死循环。。。但效果就是游戏退出)


            IP属地:浙江21楼2019-10-27 11:02
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              好多知识都不知道


              IP属地:浙江22楼2019-10-29 14:39
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                有个问题还想请教一下楼主,我想改一个成品地图里已经定义好类型的实体,如何改成类似clip或者透明纹理的限制玩家通过的实体


                IP属地:山西来自Android客户端23楼2019-11-02 22:15
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                  请教下楼主,1.6的大型地图是如何做优化的,像是做昼夜求生模式和大灾变模式,那样大型的地图如果不优化帧数会有点低,并且怪一多可能就崩溃了。网上找了好久我也没看到详细的优化教程,目前我会做的只有拼接合适的天空盒子,面数非常多的复杂固体转成func_wall,以及减少渲染距离并加上雾掩盖不自然。有什么更有效的优化方法么,比如像csgo那样看不见的面贴上nodraw纹理不渲染(sky纹理是否可以?),复杂固体转换成func_detail(func_wall是否能代替),以及看不到的部分使用hint和skip让它不渲染(这个1.6应该做不到)


                  IP属地:浙江24楼2020-02-03 18:44
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                    传送到train那个太瞎掰了


                    来自iPhone客户端25楼2020-02-29 22:04
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                      IP属地:贵州26楼2021-03-18 10:42
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