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中午无聊,4100h的萌新开贴给大家全阵营战术入门解惑

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中午无聊,4100h的萌新开贴给大家全阵营战术入门解惑


IP属地:北京来自Android客户端1楼2019-05-23 13:28回复
    占坑看表演


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2019-05-23 13:34
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      萌新坐等


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2019-05-23 13:56
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        coh2里面4大阵营,各有各的长处。
        先说一下,这里说的是抛开指挥官的一个整体作战思路。
        首先先说下国防军(ost,不是地狱伞兵)
        根据德军连排级战术手册里描述的进攻战打法,大致的意思是,德军步兵班组弹药投射能力相对较弱(都是k98为主,射速捉急)所以,德军班组,排组进攻较为依赖机枪火力的压制射击。依靠机枪火力压制,掷弹兵们交替掩护前进,并且采用精确射击消灭敌方火力点。
        大概的情况就如图所示(不要吐槽我的画风~)
        因此,游戏里,也可以利用这一战术思想来进行前期的步兵战。
        例如:手里兵力3gd、1mg、1工兵,初期第一波接触战,可以选择工兵前出一部分(前出量在不要离开mg最大射程太远,离远了,整个战斗群就脱节了),工兵相当于武装侦查,前出发现敌人后,让你的mg有足够时间架设。mg架设完成后,工兵要根据遇敌情况,做适当勾引。引诱对方进入mg射界。如果是敌人主力,你就赚了,但是多半可能勾搭进来的是1-2队步兵。人少就用mg继续压,工兵反冲锋贴脸输出。这个时候对面的部队就会难受了。
        这里强调一点,非常重要。mg作为核心火力点,开火暴露自己,对手一定会想方设法的包抄诸如此类的来废掉你的mg。这里大家看箭头里标识的掷弹兵位置。掷弹兵至少1队伴随mg左右不远的地方,或者躲在mg屁股后面。这是防m3小车,还有乌拉冲锋,以及各种能突破mg射界的单位的。这个时候谁能快速的击溃对方1-2队兵,就能获得战术胜利。
        (ps:mg不是固定炮台,如果遇到2队以上的敌军穿插,不要转向射击,后退!。后退用空间换取掷弹兵的掩护,同时达成第二次架设后射击消灭对方冲锋。)
        德军基础步兵的核心作战方式在目前版本来说,这样相对有效。当然,也可以不出机枪,利用轻步兵机动。这种打法比较费操作,不建议萌新上手。


        IP属地:北京4楼2019-05-23 14:27
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          2本
          2本单位有两种轻装甲单位,pak和装甲掷弹兵(pg)
          这里其实就可以明显看出,这是一个机械化步兵作战的一个思路了。利用半履带车搭载掷弹兵,快速进入战区投送兵力,半履带车可以给步兵提供掩护,同时掷弹兵伴随半履带车徒步作战。
          所以,在游戏里,2本出了,我建议各位新手玩家考虑出半履带车伴随开始的架设单位和掷弹兵作战(如果是巷战图可以考虑升级喷火车清房子,不过喷火车对于操作要求较高)。半履带车可以补充战损,德军步兵班普遍4人,身板又脆,半履带车可以大大延长步兵单位的持续作战能力。
          SC其实也非常好用,但是这里就不讲了,那属于进阶战术运用了。
          2本另外一个核心单位就是pak了,这东西几乎是必出的。pak是国防军的中坚反装甲力量。310人力,其实是蛮贵的。所以,前中期,出1门就够了。别妄想用1门pak消灭对方t70啊这种LT单位(除非对面浪到中雷断腿或者乱冲你的阵型),pak更主要的作用是驱逐以及吓阻敌军的LT,言外之意就是,我已经有对付你的手段了,别太嚣张了,嚣张过了容易乐极生悲。想依靠pak消灭敌人装甲单位,那么就出两门。中后期其实也是需要两门的。攻击时候为了抓对方装甲,可以一起上,其他时候可以交替掩护(要是操作不过来,还是编组成一队一起拖着走吧)。

          可看我画的大致示意图。这是双pak火力组攻击的一个示意图。一般这样的攻击波,除非遇到喀秋莎这种炮击,基本上都能在对手身上咬下一块肉来。当然这只是大致配置情况,实际不可呢达到这么完美,那么就具体情况具体变动,可以随时调整mg,pak的前出位置,mg和pak伴随步兵的距离基本控制在,步兵接火后5s内,能做到最大射程开火。这样在pak开火前,只有步兵锋线是暴露的,如果对手着急,可能把唯一的远程火力打击你的步兵锋线,如果是这样,受创步兵立刻T回家,攻击预备队填补空缺。(不是一路武装游行哦,这里图没画,大家可以理解为大3路步兵,或者小4路步兵锋线,主力步兵安排在左边或者右边的侧翼)。根据锋线上看到的对手兵力配置,你可以迫击炮打烟来消除mg火力点,也可以预备队、工兵、pg上半履带车,直接穿过mg火力线,跳车送温暖,打法多种多样,这就是展现自己实力的时候了。
          不过切记!切记!不要公式化不知道变通。


          IP属地:北京5楼2019-05-23 15:09
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            OST的核心战术思想其实和二战历史上德军的有异曲同工之妙,就是合成战斗群。
            依靠各兵种混成一个战斗群,来完善火力的轻重高低搭配。形成一个拳头砸向敌人。
            有朋友会说~~~德军的核心战术思想是闪电战~~~
            闪电战的核心是立体火力打击配合装甲单位或者机械化步兵快速穿透形成合围。其实上面说半履带车带着掷弹兵工兵冲过mg阵线回头跳车,就可以理解为一个mini的闪电战战术。
            想在游戏里玩坦克闪电战,不太实际,因为OST的装甲单位相对费油,且脆。44大后期憋一堆出来倒是可以娱乐一下。
            其实,老老实实的打好步兵战斗群,是非常关键的。每一次交火都积累一点点的优势,这样才会量表到质变,打成最后的胜利,妄图依靠某种大件或者是一波决战逆袭(你又不是脚盆鸡马鹿,决战思想要不得)是不太现实的。
            玩OST的时候,我不建议大家分兵去拉点啊,袭扰什么的。因为OST的基础班兵只有4人,一旦大意,或者操作不当,非常容易被对手抓住灭团,而且ost的轻甲单位也比不上敌军,因此分兵拉点很可能撞到t70、m20、菊花车这种东西,导致你宝贵的步兵资源做一次无用的行动,甚至。。。被灭团。
            合成战斗群,其实整体机动性相对弱,因此要选择适合自己作战低地区展开,不用在乎一时的资源点得失,而是要每次出招都要消耗对面的有生力量,消耗人力,尤其面对苏军,美军这种容易海人的阵营,考虑的是怎么拉对面进入人力黑洞。哪怕对面手上大把的油,也没人力出isu。
            所以,战场上一时的胜负并不是关键的,关键在于认清局势因势利导。


            IP属地:北京6楼2019-05-23 15:35
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              先占个楼,明天再继续写其他阵营


              IP属地:北京7楼2019-05-23 16:32
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                4100的大佬还有图真是太棒了


                来自Android客户端8楼2019-05-23 18:55
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                  dd


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2019-05-23 19:18
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                    战斗群太真实了,赞一个顺带插个眼。日♂后再看


                    来自Android客户端10楼2019-05-23 20:51
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                      感觉要配合指挥官,指挥官不强也GG


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2019-05-23 22:38
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                        指挥官感觉还是后选有优势


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2019-05-24 07:50
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                          插个楼 我就比你少那么一丢丢 你多你说话


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2019-05-24 08:15
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                            插眼


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-05-24 17:28
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                              苏军1122不应该大都是惩戒开么架设动员开碰上东德这种架设本身就强的会吃亏吧 另外我感觉苏军打的都是一个防反,开局除非用火车打出一波控图优势不然基本都是处于比较被动的地位,等2cp后近卫板甲什么出来了才开始逐渐反推。个人认为苏军作战重点就应该放在一个消耗上面,利用廉价部队尽可能的打出高kd,让德军失血而亡。


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2019-05-24 17:59
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