太吾绘卷吧 关注:253,461贴子:4,654,075

我继续脑洞DIY了一个对话窗口,你们不妨瞧瞧吧

只看楼主收藏回复




1楼2019-05-21 08:22回复
    用原版立绘试试


    2楼2019-05-21 08:25
    回复
      不过老是感觉配图又要根据要的东西配


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2019-05-21 08:28
      收起回复
        有点怪怪的不传神


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-05-21 08:29
        收起回复
          再用原版背景试试


          5楼2019-05-21 08:32
          回复
            其实也没改什么,主要是把两个角色拉到平齐位置增强对话感,背景被人物叠在底层,确确实实地起到“背景”的作用


            6楼2019-05-21 08:34
            回复
              ui比之前那个好一点,总体来讲还行


              IP属地:浙江7楼2019-05-21 08:38
              收起回复
                为什么很多RPG对话都像我上一个帖子那种套路呢,大家都这样肯定有原因,对话时角色双方相向分立,本来就是很自然而然的布置,交替出现在屏幕中央的形式也很常见,背景则映衬在底层才成其为背景。


                8楼2019-05-21 08:48
                回复
                  像太吾这样各要素都分离了,人物一个偏居右上角一隅,一个左下角一叠叠脑袋和重复的姓名,背景是个没和角色产生交叠的细长条,说白点其实就是没考虑到细节层面的设计,不是什么所谓风格。对话感该算得上是代入感的一个元素,不容易被察觉却绝对重要。


                  9楼2019-05-21 08:48
                  收起回复
                    上个帖子弄的

                    对话框就拉伸调了下透明度,很粗糙,但就说那么个意思,你们懂就行


                    10楼2019-05-21 08:55
                    收起回复
                      深色系背景很契合 就是字可以调大些 然后左边人物给人感觉在跟两个人对话


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2019-05-21 09:04
                      收起回复
                        时间长了也就玩习惯了LZ改的也很不错,期待以后能玩上


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2019-05-21 09:09
                        回复
                          观感上好很多


                          来自Android客户端13楼2019-05-21 09:29
                          回复
                            太吾的设计问题,足以决定成败的细节设计,早点提出来还是好的


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-05-21 09:31
                            收起回复
                              这样感觉比上一版好耶~
                              (虽然人物半身像的位置在中央好像不如最底端与屏幕下端重合好看…)


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2019-05-21 09:35
                              收起回复