游戏具体玩法要领
在玩完了教程以后,第一次玩沙盒模式的情况下,建议接受难度为“低”的任务,一般都是区域巡逻。要注意以下几个方面:
1、在没有进入划定的区域之前,可以开快进功能,这样路上的时间大大缩短,就有精力去专心玩区域内的任务了。
2、潜艇有5个军官——舰长、副舰长、通信兵、工程师、机械师。除非是玩家自己安排,否则游戏默认舰长去做瞭望,副舰长看海图,通信兵听广播、工程师管引擎、机械师塞鱼雷进管子并进行预热。大致玩法如下:
A、在大部分航行时间中,工程师可以一直处在睡觉状态(潜艇这时候最高速度为“前进3”),潜艇档位开为“前进2”,这是目前摸索出来的最优巡航速度。在跟敌人作战时,才派工程师去管理引擎,以便必要时刻开最高速。
B、通信兵只有一个,所以建议一般给其安排去监听室,而非广播室。潜艇声呐探测距离比目视要远得多,在大风大浪和夜黑风高的晚上尤为管用。除非是遇到敌情,通信兵跟工程师都可以在无事时拼命睡觉。在潜艇结束战斗后,潜艇的纪律才会缓慢增加,这时候派通信兵去广播室给全艇播放音乐,纪律会很快加满。纪律若是掉为0,会有随机一位艇员崩溃掉,但也有的艇员丝毫不为所动,系统会称这些意志坚定的艇员为“海狼”。所以,潜艇上的海狼越多,当然越好。
C、副舰长没事就多看海图,打开回转罗盘,这样潜艇才不会走着走着就迷航了。舰长没事就多睡觉,遇到敌情时就主要担负攻击潜望镜的操作。当然,通信兵通过水听器,也可以对敌舰实施锁定,并发射鱼雷。
3、遇到敌人时,首先要做的是下潜到潜望镜深度,然后再思考对策。不要心血来潮,要自己打下飞机或者在水面单挑一群护卫舰或者其他武装舰船。我曾经尝试过亲自手操防空机枪,打光了8个30发/弹匣的弹药,那么大体型的水上飞机居然毫发无损,这还是当潜艇处在风平浪静的情况下,最终,被飞机扔下的深水炸弹活生生炸沉。至于军舰,更不要轻易在水面去对决,简言之——能用鱼雷的,绝不考虑别的。实在不行,就打道回府,补充物资后再战。
4、记得存档!存档!存档!现在120版本基本没有出现存档崩溃的情况,所以要记住,疯狂存档。尤其是在即将进入作战区域之前,一定要存档。不存会让你心如死灰。
至于玩其他的任务,基本注意都跟上面差不多。一句话:绝知此事要躬行。
科技研发注意事项:
个人建议,科技研发顺序里,研究“通气管”是排在第一个。通气管最大的好处是即便潜艇全程在水下,氧气依然是满的,柴油机一样可以开着,这就给本来动力就不强劲、速度还慢的电动机多争取一些不使用的机会。除非对面的敌人用声呐来找你,你再用电动机也不迟。
至于第二个、第三个研究什么,就看自己的想法,以及有没有对应的专业人员来研发。想要防空强,工程师多研究装甲围壳(就是潜艇上的指挥塔);想要水下水上侦测范围够大、精确度越高,通信兵研究水听器······总之,优先解决艇员的需求,比如改良厕所。
潜艇器具说明(仅限于游戏中不会直接告诉你使用意义的东西)
A、灯光
白灯+约10%纪律,但在接敌时会减少10%的纪律。
B、蓝光
安静航行-15%氧气消耗,过敌占区必备之灯光。
C、红光
晚上进行瞄准时,提升锁定效率。或者遇到紧急情况时使用。
D、电力压缩机
个人感觉,这个实际上是制作组翻译错误,实际是“空气压缩机”。至于旁边的柴油压缩机,不用管它。
空气压缩机的作用,就是当潜艇浮上水面以后,给潜艇补充压缩空气,以方便潜艇在水下要上升时,提供空气把水排出去。所以,只要潜艇浮上水面,第一件事就是开“电力压缩机”。现在120版本中,除非你升起了通气管,否则游戏会自动切换动力引擎,水上柴油机,水下电动机。
E、柴油机
柴油机作为潜艇最强劲的引擎,一旦开动,可以自动给电池充电。柴油机的档位越高,充电速度也越快。但是要注意,长时间高速航行,会使得燃料消耗加剧,即便你派了工程师+2个海员去管理引擎,降低消耗,其每海里的消耗量依然是惊人的。