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UBOAT测试版游玩心得兼答疑

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因为这游戏处于抢先体验阶段,所以游玩时间达到了20小时时就算是老手了。本人已经玩了30多小时,科技研究除了“藏匿的军火”外都已经研发。因此,特别说一下游玩的心得,帮助新入坑的人有一个大概的认知。


IP属地:四川1楼2019-05-20 02:04回复
    声明:以下内容均为个人看法,仅供参考。
    总体评价
    从刚发售时我就买了这款游戏,一直玩到现在120版。总体来说,游戏制作组很负责,特别严重的bug和重大优化问题基本解决,剩下的就是不停地修细节,包括把翻译问题解决好。所以,现在入手的人,可以直接体验到接近完整且流畅的游戏过程,但距离正式版依然有相当距离。
    要说《UBOAT》跟《猎杀潜航》的关系,就像《英雄连》与《突袭》,一个偏娱乐化,一个偏写实。《UBOAT》主打是艇员的管理,涉及战斗的微操细节都进行了简化,所以鼠标点得快不快就是关键,我玩到现在也基本不用键盘。当然,这游戏也兼顾了《猎杀潜航》的硬核向的第一人称。
    因为每个人的电脑配置不一样,所以有些人会说这游戏非常棒,有些则抱怨游戏太糟糕,这从steam商店页面的评价里也能看得出来。
    所以,最终结论是——只要制作组够效率,能坚持下去,这游戏会是佳作的。毕竟,《骑马与砍杀》也是小作坊搞出来的,我们要对小厂商抱有信心。


    IP属地:四川2楼2019-05-20 02:16
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      游戏具体玩法要领
      在玩完了教程以后,第一次玩沙盒模式的情况下,建议接受难度为“低”的任务,一般都是区域巡逻。要注意以下几个方面:
      1、在没有进入划定的区域之前,可以开快进功能,这样路上的时间大大缩短,就有精力去专心玩区域内的任务了。
      2、潜艇有5个军官——舰长、副舰长、通信兵、工程师、机械师。除非是玩家自己安排,否则游戏默认舰长去做瞭望,副舰长看海图,通信兵听广播、工程师管引擎、机械师塞鱼雷进管子并进行预热。大致玩法如下:
      A、在大部分航行时间中,工程师可以一直处在睡觉状态(潜艇这时候最高速度为“前进3”),潜艇档位开为“前进2”,这是目前摸索出来的最优巡航速度。在跟敌人作战时,才派工程师去管理引擎,以便必要时刻开最高速。
      B、通信兵只有一个,所以建议一般给其安排去监听室,而非广播室。潜艇声呐探测距离比目视要远得多,在大风大浪和夜黑风高的晚上尤为管用。除非是遇到敌情,通信兵跟工程师都可以在无事时拼命睡觉。在潜艇结束战斗后,潜艇的纪律才会缓慢增加,这时候派通信兵去广播室给全艇播放音乐,纪律会很快加满。纪律若是掉为0,会有随机一位艇员崩溃掉,但也有的艇员丝毫不为所动,系统会称这些意志坚定的艇员为“海狼”。所以,潜艇上的海狼越多,当然越好。
      C、副舰长没事就多看海图,打开回转罗盘,这样潜艇才不会走着走着就迷航了。舰长没事就多睡觉,遇到敌情时就主要担负攻击潜望镜的操作。当然,通信兵通过水听器,也可以对敌舰实施锁定,并发射鱼雷。
      3、遇到敌人时,首先要做的是下潜到潜望镜深度,然后再思考对策。不要心血来潮,要自己打下飞机或者在水面单挑一群护卫舰或者其他武装舰船。我曾经尝试过亲自手操防空机枪,打光了8个30发/弹匣的弹药,那么大体型的水上飞机居然毫发无损,这还是当潜艇处在风平浪静的情况下,最终,被飞机扔下的深水炸弹活生生炸沉。至于军舰,更不要轻易在水面去对决,简言之——能用鱼雷的,绝不考虑别的。实在不行,就打道回府,补充物资后再战。
      4、记得存档!存档!存档!现在120版本基本没有出现存档崩溃的情况,所以要记住,疯狂存档。尤其是在即将进入作战区域之前,一定要存档。不存会让你心如死灰。
      至于玩其他的任务,基本注意都跟上面差不多。一句话:绝知此事要躬行。
      科技研发注意事项:
      个人建议,科技研发顺序里,研究“通气管”是排在第一个。通气管最大的好处是即便潜艇全程在水下,氧气依然是满的,柴油机一样可以开着,这就给本来动力就不强劲、速度还慢的电动机多争取一些不使用的机会。除非对面的敌人用声呐来找你,你再用电动机也不迟。
      至于第二个、第三个研究什么,就看自己的想法,以及有没有对应的专业人员来研发。想要防空强,工程师多研究装甲围壳(就是潜艇上的指挥塔);想要水下水上侦测范围够大、精确度越高,通信兵研究水听器······总之,优先解决艇员的需求,比如改良厕所。
      潜艇器具说明(仅限于游戏中不会直接告诉你使用意义的东西)
      A、灯光
      白灯+约10%纪律,但在接敌时会减少10%的纪律。
      B、蓝光
      安静航行-15%氧气消耗,过敌占区必备之灯光。
      C、红光
      晚上进行瞄准时,提升锁定效率。或者遇到紧急情况时使用。
      D、电力压缩机
      个人感觉,这个实际上是制作组翻译错误,实际是“空气压缩机”。至于旁边的柴油压缩机,不用管它。
      空气压缩机的作用,就是当潜艇浮上水面以后,给潜艇补充压缩空气,以方便潜艇在水下要上升时,提供空气把水排出去。所以,只要潜艇浮上水面,第一件事就是开“电力压缩机”。现在120版本中,除非你升起了通气管,否则游戏会自动切换动力引擎,水上柴油机,水下电动机。
      E、柴油机
      柴油机作为潜艇最强劲的引擎,一旦开动,可以自动给电池充电。柴油机的档位越高,充电速度也越快。但是要注意,长时间高速航行,会使得燃料消耗加剧,即便你派了工程师+2个海员去管理引擎,降低消耗,其每海里的消耗量依然是惊人的。


      IP属地:四川4楼2019-05-20 03:18
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        关于水深和搁浅

        如上图所示,如果高中对地理好好学习过的话,在游戏中大地图模式下,很容易就看得出来,颜色越倾向于低饱和度的土色,水就越浅,反之颜色越偏低饱和度的蓝色,甚至是深蓝,表示水越深。深水对潜艇来说,是非常好的事情。遇到敌人的进攻,可以下潜到100多米,开电动机缓慢前进,看着敌人在潜艇上面拼命扔炸弹,而潜艇丝毫无伤时,那种“你看我不顺眼但是又拿我没办法”的快乐感涌上心头。
        但是遇到浅水的地方,很头疼了。尤其是卑尔根港口附近,浅水太多了。如下图所示:

        看到没!潜艇底部几乎是贴着海床,水面上稍微有波浪,潜艇前后俯仰,尤其是后半段很容易跟海床发生剐蹭,甚至水再浅点,卡住尾舵的情况不是不可能。在大图模式下,标注的航线经过这些地方时,都会显示红色,代表较容易搁浅,但是执意要布置航线从这里穿过的话,游戏也会认可你的航线规划。
        所以,唯一需要注意的是,经过这些地方的时候,尽量不要开快进,因为航线显示红色的地方,既可能代表水深勉强让潜艇通过(基本不存在被搁浅的情况,碰上的往往是bug),也代表真的浅到要搁浅的地步。往往潜艇走到这些地方,也是距离港口不远了,因此开快进的意义不大。
        暂时帖子就更到这么多。有空会继续更。


        IP属地:四川5楼2019-05-20 03:30
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          关于工程师平时睡觉战时全速这个我有不同看法
          一般来说平时会有充足的人手(可以放音乐打牌之类的回士气),所以你完全可以引擎/导航带满人来降低油耗三档巡航,实际油耗比工程师睡觉然后二档巡航要低的多。
          而相应的,因为战时有个警报的debuff士气不能回复,这个时候小弟除了声纳和潜望镜这种必要的地方以外能不带就不带,加上电比起氧气和纪律来根本用不完,工程师的存在意义反而小很多。
          以及电动机其实很强,水面上电动机五档能跑15节,跟柴油三档几乎一样,而柴油机只要你开着就会充电,哪怕电池满了也不会减少你油耗,所以如果想增加航程,最好是先电动跑,用掉一部分电再切柴油,电充满之后再切回电动机,我这样跑,出去一个2500KM巡航只用了15%油,期间还为了追任务目标开柴油全速跑了一段。
          此外我完全不觉得早期的通气管有什么用,潜航状态下速度比水面低不少等于浪费油,除非要做摸港之类的在近海执行的任务,点通气管不如直接攀雷达,赶在飞机过来之前下潜就完了。我一般都是先雷达后声纳,然后T3鱼雷和武器生产,通气管都是很后面才点的了。
          以及电力和柴油压缩机不是翻译错误,而是一个烧电一个烧油,也就是“电力驱动的空气压缩机”和”柴油驱动的空气压缩机“(虽然我也不知道什么情况下会去用柴油型的就是了)


          IP属地:海南6楼2019-05-20 08:40
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            此外在接任务的军官第二个选项是用声望(不是钱)解锁一些升级,其中有一个就是增加军官人数,最后我一般是三个领袖,两个无线电,两个工程师。
            领袖一个导航,一个瞭望,一个防空(打起来就是一个导航两个上两个潜望镜)
            无线电一个声纳一个无线电
            工程师一个盯引擎一个摸鱼雷就好。
            此外打飞机挺简单的,多打点提前量和下坠,实在不行就盯着一个点泼水然后等它自己撞进你的弹道。单个的飞机过来基本顶多有一次投弹的机会就下去了。


            IP属地:海南7楼2019-05-20 08:45
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              很不错的帖子,顶楼主了,哈哈哈


              IP属地:陕西8楼2019-05-21 20:02
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                1,电力压缩机和柴油压缩机一个是用电一个是用油,它们的差别理论上来说是潜艇在水面时应该用柴油从而节约电力。但游戏目前细节不完善,所以实际上在水面时用哪个都一样,当然在水下时只能用电力的了。
                2,军官耐力条在降到大概30%时会变成黄色,目前我知道的是观察范围(包括水面上用望远镜和水下用潜望镜)和声呐范围在耐力条降到黄色时会大幅缩小(大概减一半),所以这两个位置的军官要保证耐力条不是黄色。其他位置的比如导航和引擎,我目前没发现耐力条变黄后有什么影响。
                3,如果发射鱼雷用军官自动瞄准的话,其实不用等进度到100%,只要等敌人界面左下角那4个数值(距离、航速、角度、还有个是什么忘了)都变成具体数字而不是“?”时,就可以发射鱼雷了。这时大概进度也就50%左右。


                11楼2019-05-29 19:09
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                  应该是个好游戏,可惜配置太高!


                  IP属地:上海来自Android客户端12楼2019-05-30 07:21
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                    可能是电脑太老了,玩着很卡,特别是快进的时候,敌人多的时候


                    IP属地:重庆来自Android客户端13楼2020-05-27 13:57
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