IGN给了7分真不是逗?
光凭这美如画就8分保底好不!
游戏性薄弱啥的都是看待角度不对,这游戏的游戏性弱归弱,但更多是基于演出、基于剧情演绎的需要设计,
换句话说,首先是看上去像影视那么回事,然后再考虑游戏性
说好听了就是互动选项跟视觉演绎的完美结合,说难听了就是TMD就设计点QTE?
然而我觉得它成功了,不但平时美如画,战斗的时候居然我也觉得自己是动作影后
某种意义上我甚至觉得这是教生化2RE如何做现代线性AAVG
毕竟李三光搞的定100个僵尸搞不定几圈胶带这种解谜设计我之前也吐槽很多了,瘟疫传说里已经把这种情节背离感削弱到了很低的程度,游戏里的解谜要素已经尽量简化或融合进场景、剧情逻辑(缺点是确实**了点)。
个人给它的评价是高于奇异人生的,毕竟奇异人生更倾向选项抉择,而这个真正做到动作系统(虽然很简陋)嵌入演出了,而且视觉效果很不错。
本来还有点觉得剧情爆米花拖后腿,后来想想还是苛刻了点,实际还是很不错的商业片
毕竟法国片么,吕克贝松那种商业中带点小文艺风格,用好莱坞的粗暴爆米花形容还是贬低了些了。
我觉得欧兄肯定会喜欢的。反正PC版也便宜。
缺点么:
1、游戏性薄弱(高契合画面演出、剧情逻辑的副产品,见仁见智了。不过全成就估计还是要花点功夫的,不能算非常差)
2、同样为了演出部分谜题或台词提示不够或者触发迷
3、中后期还是有部分难点的,会死几次影响故事流畅性(要挑战还是要剧情流畅,这是个问题)
4、故事没啥深度,挑个刺吧
当做个电影看绝对不亏的游戏