都说方舟想植〇大战僵尸
但是我想,我们的角色不是植物啊,是人,人可以走动啊。
方舟的背景不是守护花园,而是战争啊
有没有可能出一个新玩法
用我们的干员去攻打敌方整合运动的阵营,而不是被动的守护挨打。
具体的来了
先锋,走的快。只要他走过的格子、路过的高地、包括他前面一格的攻击范围,都可以再部署我方干员,可以在先锋前放下重装干员吸引仇恨。可以沿路打败敌人的高低,然后在上面部署狙击,或是有些狙击干员能跟着走在后面。
还有我很想吐槽一下狙击,能不能出一个能指定位置,精准远程打击的狙击干员呢?技能点恢复速度略满,但是能远程打击目标,而不是像现在这样,更像是火力压制角色。
这样甚至可以搞搞玩家之间PVP,平衡什么的交给官方啦

但是我想,我们的角色不是植物啊,是人,人可以走动啊。
方舟的背景不是守护花园,而是战争啊
有没有可能出一个新玩法
用我们的干员去攻打敌方整合运动的阵营,而不是被动的守护挨打。

具体的来了
先锋,走的快。只要他走过的格子、路过的高地、包括他前面一格的攻击范围,都可以再部署我方干员,可以在先锋前放下重装干员吸引仇恨。可以沿路打败敌人的高低,然后在上面部署狙击,或是有些狙击干员能跟着走在后面。
还有我很想吐槽一下狙击,能不能出一个能指定位置,精准远程打击的狙击干员呢?技能点恢复速度略满,但是能远程打击目标,而不是像现在这样,更像是火力压制角色。
这样甚至可以搞搞玩家之间PVP,平衡什么的交给官方啦
