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回复:【正式 国策】佛洛帝尔的尘埃

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国家名称:大魏帝国
种族:人类
统治者:魏斯(年龄:77 年龄段:老年 性别:男)
统治者特质:
【阴谋家】常年混迹于政坛的经验使得此人极其擅长阴谋(密令行动成功率上升)
【自律】此人身体健康,无不良嗜好。(更健康长寿)
国家政体:封建君主专制(每回合腐败+2% 税收+10%)
国家特性:
【军国】我们的王国以军事力量为立国之本,因此,士兵的战斗力是重中之重(单兵战斗力略微提升)
国家修正:
【信仰-永恒炽阳】(效果:每回合稳定度+1)
【信仰-永恒炽阳】(效果:军队稳定度+1)
【神秘亲和】探索事件过后,世界的神秘更加容易发现我们的统治者,无论伟大还是远古邪恶,它们的目光都更容易汇聚向他,或给其赐福,或给其灾难,当然,那些特殊能量物质向统治者的意识靠拢的,当统治者使用魔法时,它们的威力将会大大提高。
国家信仰:
[太阳与正义]教会-永恒炽阳(信仰度:中)
国家领土:
【卡丹】【首都】 税收:25000;人口:29w;地形:沿海平原;特产:金矿
稳定度:13(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
繁荣度:繁华富裕;
发展度:2(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
政策:无
特殊建筑:(上限2)
研究所(效果:研究速率+5% )(可升级)
黄金矿井(效果:税收+4000)(可升级)
可建造的特殊建筑:
演武场(可升级)
效果:所有军队维护费-5% 花费:8000
防御设施(可升级)
效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
【底比斯】【祭坛】 税收:15000;人口:17w;地形:沿海山脉;特产:魔法结晶
稳定度:7(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
繁荣度:繁荣富裕
发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
政策:无
特殊建筑:祭坛(可升级)(上限1)(效果:可以举行仪式、每回合获得1单位魔法结晶;升级花费:30000)
可建造特殊建筑
演武场(可升级)
效果:当地军队维护费-5% 花费:8000
研究所(可升级)
效果:研究速率+5% 花费:8000
防御设施(可升级)
效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
【曼谷】 税收:11000;人口:12w;地形:河间谷地;特产:无
稳定度:4(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
繁荣度:普通
发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
政策:无
特殊建筑:(上限1)
研究所(效果:研究速率+5% )(可升级)
可建造特殊建筑
演武场(可升级)
效果:当地军队维护费-5% 花费:8000
防御设施(可升级)
效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
【泽尼特】 税收:9000;人口:11w;地形:平原;特产:无
稳定度:4(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
繁荣度:普通
发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
政策:无
特殊建筑:(上限1)
研究所(效果:研究速率+5% )(可升级)
可建造特殊建筑
演武场(可升级)
效果:当地军队维护费-5% 花费:8000
防御设施(可升级)
效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
【索莱克】 税收:1000;人口:4w;地形:丘陵;特产:茶叶
稳定度:2(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
繁荣度:萧条
发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
政策:无
特殊建筑:(上限1)
茶叶园(效果:茶叶类贸易收入+40%) (可升级)
可建造特殊建筑
演武场(可升级)
效果:当地军队维护费-5% 花费:8000
防御设施(可升级)
效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
【戴里斯】 税收:-1000;人口:2w;地形:丘陵;特产:葡萄酒
稳定度:1(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
繁荣度:萧条
发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
政策:无
特殊建筑:无(上限1)
可建造特殊建筑
演武场(可升级)
效果:当地军队维护费-5% 花费:8000
研究所(可升级)
效果:研究速率+5% 花费:8000
酿酒坊(可升级)
效果:酒类物资贸易收益+30% 本地本地稳定度+1 花费:8000
防御设施(可升级)
效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
@贴吧用户_00Q9X2X🐾


IP属地:河南来自Android客户端361楼2019-07-01 00:07
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    国库:金币(7.2050w) 魔力结晶(2)
    国家军队:
    【征召军】

    【常备军】
    军团1(无将领)
    1.5k长矛兵(杀伤:1 抵御:2 士气:0 行军:0 维护费:1000)(驻地:卡丹)
    2k短斧兵(杀伤:2 抵御:2 士气:0 行军:0 维护费:1500)(驻地:卡丹)
    2.8k短弓手(杀伤:1 抵御:1 士气:1 行军:0 维护费:1500)(驻地:卡丹)
    1.5k木弩手(杀伤:2 抵御:0 士气:0 行军:0 维护费:1500)(驻地:卡丹)
    军队模版:(招募费为维护费3倍)
    【步兵模版】
    长矛兵(杀伤:1 抵御:2 士气:0 行军:0 维护费:1000)
    短斧兵(杀伤:2 抵御:1 士气:0 行军:0 维护费:1500)
    【弓兵模版】
    短弓手(杀伤:1 抵御:1 士气:1 行军:0 维护费:1500)
    【骑兵模版】
    轻骑兵(杀伤:4 抵御:1 士气:1 行军:3 维护费:3000)
    科学研究:(两个空余研究栏)
    军备改进(老旧的武器已经无法满足我们军队的需要了,我们会用材质更好的武器来武装我们的军队!)
    【经济/人口】
    卫生知识普及(我们的城市肮脏无比,我们的道路布满粪便,是时候解决这一切了。)
    土地工作法案(合理的利用土地,我们将会因地制宜充分的发挥土地的每一丝作用。)
    【政策】
    文明改开(文明?野蛮?)
    治国良吏(唯有有能力的人,才能掌握好巨大的国家之船)
    贸易协定(签署贸易协议带来的收益提升20%)
    已研究科技:(每回合税收+45%)
    税收提升(每回合税收+15%)
    军事素质提高(军团稳定度+1)
    治国良吏(每回合税收+10% 腐败-1%)
    食物贮运技术(每回合人口数量提升+10%)
    精耕细作(每回合税收+20%)
    可举行仪式
    下位仪式
    【初级仪式—净化】
    目标:单体/群体/国家
    效果:未知
    花费:1枚魔法结晶
    举行时间:1回合
    【中级仪式—充能】
    目标:单体/群体/国家
    效果:未知
    花费:2枚魔法结晶
    举行时间:1回合
    外交关系:
    【未央】贸易条约
    入口:【铁】【大理石】【动物】;出口:【葡萄酒】【金矿】【茶叶】; 收益:5000
    贸易物资:
    【金矿】【茶叶】【葡萄酒】
    决议(每一条决议占一条行动)
    【探索航路】狂暴海的狂暴令人印象深刻……一般的船只是无法横渡大海的,只有发现一些相对安全的航道,我们才有可能进行渡海。(金币-10000)
    行动:(上限5条政策+1条密令)
    1.成功,我们驯服了这里的野马,现在我们可以组织我们的骑兵队伍了。
    对土地的利用方案也已经推行了下去,至少我们的生产力获得了进一步的提高。
    2.我们强化了教会的权利,而长年累月积累下来的信仰基础也获得了一次提升,现在永恒炽阳的传教者加入了我们的军队,他们可以在一定程度上稳定我们的军队。(信仰度提升至中)
    3.探索失败,我们的钱白打了水漂。不过我们可以再接再厉。
    4.5.成功
    @一年又一年249


    IP属地:河南来自Android客户端362楼2019-07-01 00:08
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      国家名称:瑟兰达斯
      种族:高等精灵
      统治者:伊泽尔·瑟兰伊尔(年龄:79 年龄段:壮年 性别:男)
      统治者特质:
      【王室之血】天生高人一等的血统使他在面对其他的精灵时有着更高的地位。因为这是属于精灵王室的血。(初始即可以与所有高等精灵国家建立外交关系,但需要主动进行建交)
      【捕鼠人】多次与鼠人作战的经历使得统治者具有更丰富的经验来对伏鼠人。(与鼠人战斗时军队士气+3)
      【好逸恶劳】被隐秘行动时对方行动成功率+50%
      国家政体:封建君主专制(每回合腐败+2% 税收+10% 可以强制执行政令)
      国家特性:
      【孤立】精灵内部的斗争只不过是在自相残杀罢了,我们是不会参合进去了。(无法主动向精灵势力宣战)
      【海灯】大海上的资源丰富无限,海上贸易可以给我们带来无尽的财富。(海上的贸易路线带来的收益+40%)
      国家修正:
      【无】
      国家信仰:
      【无】
      特殊势力:
      【无】
      国家领土:
      【雷克诺斯】【首都】 税收:22000;人口:23w;地形:沿海平原;特产:铁矿。
      稳定度:8(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
      繁荣度:繁华富裕;
      发展度:2(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
      政策:海上自卫队(海上防御+20%)
      特殊建筑:演武场(可升级)(上限2)(效果:所有军队维护费-5% 升级花费:16000)
      可建造的特殊建筑:
      研究所(可升级)
      效果:研究速率+5% 花费:8000
      生铁铸造场(可升级)
      效果:所有军队维护费-5% 金属类物资贸易收入+40% 花费:8000
      防御设施(可升级)
      效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
      【因菲尼克】 税收:10000;人口:12w;地形:沿海平原;特产:无
      稳定度:5(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
      繁荣度:萧条
      发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
      政策:宵禁(秩序提升)
      特殊建筑:无(上限1)
      可建造的特殊建筑:
      研究所(可升级)
      效果:研究速率+5% 花费:8000
      演武场(可升级)
      效果:本地军队维护费-5% 花费:8000
      防御设施(可升级)
      效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
      【莱茵】 税收:3000;人口:5w;地形:平原;特产:无
      稳定度:2(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
      繁荣度:萧条
      发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
      政策:无
      特殊建筑:无(上限1)
      可建造的特殊建筑:
      研究所(可升级)
      效果:研究速率+5% 花费:8000
      演武场(可升级)
      效果:本地军队维护费-5% 花费:8000
      防御设施(可升级)
      效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
      【泽里多斯】 税收:3000;人口:5w;地形:丘陵;特产:金矿
      稳定度:2(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
      繁荣度:萧条
      发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
      政策:无
      特殊建筑:无(上限1)
      可建造的特殊建筑:
      研究所(可升级)
      效果:研究速率+5% 花费:8000
      演武场(可升级)
      效果:本地军队维护费-5% 花费:8000
      黄金矿井(可升级)
      效果:税收+4000 花费:8000
      防御设施(可升级)
      效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
      【泽里多斯】 税收:3000;人口:5w;地形:丘陵;特产:魔法结晶
      稳定度:2(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
      繁荣度:萧条
      发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
      政策:无
      特殊建筑:无(上限1)
      可建造的特殊建筑:
      研究所(可升级)
      效果:研究速率+5% 花费:8000
      祭坛(可升级)(特殊)
      “魔法之风汇聚于此”
      效果:可以举行仪式、每回合获得1单位魔法结晶 花费:10000
      遗迹研究处(可升级)(特殊)
      “探寻真相...无论代价”
      效果:? 花费:10000
      防御设施(可升级)
      效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000@白白白白杨☜


      IP属地:河南来自Android客户端363楼2019-07-01 00:10
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        腐败度:8%
        国库:金币(9.727w) 魔力结晶(0)
        国家军队:
        【征召军】

        【常备军】
        军团1(军团长:无)
        2k长矛兵(杀伤:1 抵御:2 士气:0 行军:0 维护费:1000)(驻地:雷克诺斯)
        0.8k短弓手(杀伤:1 抵御:1 士气:1 行军:0 维护费:1500)(驻地:雷克诺斯)
        0.5k海卫兵(杀伤:1 抵御:2 士气:1 行军:1 维护费:2000)(驻地:雷克诺斯)
        军团2(军团长:无)
        2.5k长矛兵(杀伤:1 抵御:2 士气:0 行军:0 维护费:1000)(驻地:雷克诺斯)
        0.8k短弓手(杀伤:1 抵御:1 士气:1 行军:0 维护费:1500)(驻地:雷克诺斯)
        0.9k海卫兵(杀伤:1 抵御:2 士气:1 行军:1 维护费:2000)(驻地:雷克诺斯)
        军团3(军团长:无)
        1k短弓手(杀伤:1 抵御:1 士气:1 行军:0 维护费:1500)(驻地:雷克诺斯)
        0.8k海卫兵(杀伤:1 抵御:2 士气:1 行军:1 维护费:2000)(驻地:雷克诺斯)
        军队模版:(招募费为维护费3倍)
        【步兵模版】
        长矛兵(杀伤:1 抵御:1 士气:0 行军:1 维护费:1000)
        短斧手(杀伤:2 抵御:1 士气:0 行军:1 维护费:2000)
        海卫兵(杀伤:1 抵御:2 士气:1 行军:1 维护费:2000)
        【弓兵模版】
        短弓手(杀伤:1 抵御:1 士气:1 行军:0 维护费:1500)
        长弓手(杀伤:3 抵御:1 士气:1 行军:1 维护费:2500)
        科学研究:(一条研究空栏)
        军械研究(新武器的研发是时侯提上议程了,唯有不停息的军备竞赛才能保证我们军队的战斗力。)(研究进度:60%)
        机械设备制造(单靠士兵是无法把我们的军队打造成无坚不摧的利矛,是时候让机械加入战斗了。)
        野兽驯服(这里的大地上游荡着大量的野兽,如果能够驯服他们。可以让我们的军队更加强大。)
        魔法掌握(魔法之风游荡在这个世界,所有的法师都只能通过魔法之风进行释放——而我们使用的魔法则更加的强大)
        军事素质提高(军队的制度应是严苟的,自由散漫只会让我们的士兵弱小!)
        【经济/人口】
        食物贮运技术(如何保存粮食一直是农民们最关心的问题)
        【政策】
        文明改开(文明?野蛮?)
        治国良吏(唯有有能力的人,才能掌握好巨大的国家之船)
        贸易协定(签署贸易协议带来的收益提升20%)
        已研究科技:
        军队素质提高(军团稳定度+1)
        税收提升(每回合税收+15%)
        外交关系:
        【剑湾】【高等精灵】战争
        【卡拉泽】【黑暗精灵】战争
        【欧玛歌特】【高等精灵】中立/贸易条约
        入口:【大理石】【烟草】出口:【金矿】【铁矿】 收益:2000
        【未央】【人类】中立/贸易条约
        入口:【大理石】【动物】 出口:【金矿】【铁矿】 收益:2000
        贸易物资:
        【铁矿】【金矿】
        决议(每一条决议占一条行动)
        【信仰】随着大陆国家的林立,诸神开始注意到这里了。这些信仰可以帮助我们更好的发展。(以下为选项)
        [万物与自然]教会-自然之灵
        各地特殊建筑栏+1、?、?
        [太阳与正义)教会-永恒炽阳
        每回合稳定度+1、?、?
        [大地与丰收]教会-大地之母
        每回合税收+10%、?、?
        [海洋与探索]教会-风暴主宰
        部队在海上时不会受到地形损耗、?、?
        [黑夜与隐秘]教会-无光之月
        密令行动成功率+10%、?、?
        [创造与机械]教会-妙手巧匠
        科研速率+10%?、?、?、
        [战争与胜利]教会-战神领主
        单兵实力获得提升、?、?
        [自封为神]教会-???
        ?、?、?
        【探索航路】狂暴海的狂暴令人印象深刻……一般的船只是无法横渡大海的,只有发现一些相对安全的航道,我们才有可能进行渡海。(金币-10000)
        行动:(上限5条政策+1条密令)
        1.我们完成了对税收提升的研究,并且把相关的政策推行了下去。
        2.我们分设了数个军团,并且提拔了一些老兵作为军官来管理部分队伍,但我们仍然缺乏军团长来指挥这些军团。
        3.扩张成功,我们占据了这处魔法之风汇聚的地方。
        4.扩军成功。
        5.成功 现在,我们的国立商人开始发挥他们的作用——国内的生活水平也获得了提高。毕竟饱暖思淫欲嘛。(各地稳定度+1 并且贸易带来的收入+20%)
        @白白白白杨☜


        IP属地:河南来自Android客户端364楼2019-07-01 00:11
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          国家名称:卡拉泽
          种族:黑暗精灵
          统治者:狄娜尔·瑟兰伊尔(年龄:102 年龄段:老年 性别:女)
          统治者特质:
          【阴谋家】在暗地里做手脚是黑暗精灵最擅长的事情了,什么?你说鼠人?那是什么?(密令行动成功率上升)
          国家政体:封建君主专制(每回合腐败+2% 税收+10% )
          国家特性:
          【集体秩序】严酷的法律入多数精灵不敢轻易造次。(每回合稳定度+1)
          【禁术发展】国家纵容禁术的发展,这使得一些心怀不轨的家伙有了可趁之机,但,这也加快了魔导科技的发展。(魔法类科技研究速率+15% 每回合稳定度-1)
          国家修正:
          【信仰-无光之月】(效果:密令行动成功率+10%)
          【信仰-无光之月】 士兵于夜晚的战斗力获得提升
          国家信仰:
          [黑夜与隐秘]教会-无光之月(信仰度:中)
          国家领土:
          【坦厄加尔】【首都】 税收:16000;人口:19w;地形:沿海平原;特产:葡萄酒
          稳定度:9(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
          繁荣度:普通
          发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
          政策:无
          特殊建筑:研究所(可升级)(上限1)(效果:研究速率+5% 升级花费:16000)
          可建造的特殊建筑:
          演武场(可升级)
          效果:所有军队维护费-5% 花费:8000
          酿酒坊(可升级)
          效果:酒类物资贸易收益+30% 本地本地稳定度+1 花费:8000
          防御设施(可升级)
          效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
          【索达拉】 税收:5000;人口:7w;地形:山脉;特产:无
          稳定度:4(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
          繁荣度:萧条
          发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
          政策:无
          特殊建筑:无(上限1)
          可建造的特殊建筑:
          研究所(可升级)
          效果:研究速率+5%
          演武场(可升级)
          效果:地方军队维护费-5% 花费:8000
          防御设施(可升级)
          效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
          【翁斯坦】 税收:7000;人口:9w;地形:沿原;特产:无
          稳定度:4(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
          繁荣度:萧条
          发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
          政策:无
          特殊建筑:无(上限1)
          可建造的特殊建筑:
          研究所(可升级)
          效果:研究速率+5%
          演武场(可升级)
          效果:地方军队维护费-5% 花费:8000
          防御设施(可升级)
          效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000@狼族巫医


          IP属地:河南来自Android客户端365楼2019-07-01 00:13
          回复
            国库:金币(4.65w) 魔力结晶(0)
            国家军队:
            【征召军】

            【常备军】
            索达拉守备军团(军团长:无)
            1k奴隶长矛兵(杀伤:2 抵御:2 士气:0 行军:1 维护费:1200)(驻地:索达拉)
            翁斯坦守备军团(军团长:无)
            1k奴隶长矛兵(杀伤:2 抵御:2 士气:0 行军:1 维护费:1200)(驻地:索达拉)
            薄暮军团(军团长:无)
            1.5k不眠者(杀伤:3 抵御:3 士气:1 行军:1 维护费:3000)
            0.2k送葬者(杀伤:5 抵御:1 士气:1 行军:1 维护费:3000)
            军队模版:(招募费为维护费3倍)
            【步兵模版】
            奴隶长矛兵(杀伤:2 抵御:2 士气:0 行军:1 维护费:1200)
            奴工剑盾手(杀伤:2 抵御:2 士气:1 行军:1 维护费:2000)
            不眠者(杀伤:3 抵御:3 士气:1 行军:1 维护费:3000)
            【弓兵模版】
            奴隶投掷手(杀伤:1 抵御:1 士气:0 行军:1 维护费:1000)
            【法师模版】
            送葬者(杀伤:5 抵御:1 士气:1 行军:1 维护费:3000)
            科学研究:(一个研究空栏)
            【军事】
            重整旗鼓(在与高等精灵的竞争中我们一度受到挫败,但这并不能让我们放弃!重整旗鼓!开始复仇!)(研究进度:55%)
            【经济】
            奴工制度(每次战斗胜利都能掠夺战败方人口)
            “快去干活!‘鞭子声’”
            邪恶联盟(允许和其他势力叛军进行交涉,最终并入你的国度)每回合减少经济,增加贸易量
            “我们将一起完成复仇”
            海洋之灾(成立海盗部队,掠夺附近海域)
            增加经济和奴隶
            “以伊莎之名!”
            探索远东(探索远东大陆,发现新地图,开拓殖民地。每回合损失金钱人口,每两回合增加金钱和人口)
            “新时代的伟大发现”
            【卫生&生育】
            配种研究所(奴隶增长率增加)
            欢愉教派(增加暗精生育率,提升人口数量)★(宗教派系)
            【政策】
            文明改开(文明?野蛮?)
            治国良吏(唯有有能力的人,才能掌握好巨大的国家之船)
            贸易协定(签署贸易协议带来的收益提升20%)
            外交关系:
            【欧玛歌特】【高等精灵】战争
            【瑟兰达斯】【高等精灵】战争
            【剑湾】【高等精灵】战争
            【乌苏安】【高等精灵】战争
            【奇奸】【高等精灵】战争
            贸易物资:
            【葡萄酒】
            决议(每一条决议占一条行动)
            【探索航路】狂暴海的狂暴令人印象深刻……一般的船只是无法横渡大海的,只有发现一些相对安全的航道,我们才有可能进行渡海。(金币-10000)
            行动:(上限5条政策+1条密令)
            1.【禁忌治疗】研究完毕,现在我们可以对亡者进行治疗了。
            2.研究进度:55%
            3.成功
            4.成功
            5.我们强化了教会的权利,而长年累月积累下来的信仰基础也获得了一次提升,现在无光之月可以在晚上对我们的军队进行强化了。(信仰度提升至中)
            @狼族巫医


            IP属地:河南来自Android客户端366楼2019-07-01 00:14
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              国家名称:凤武斯坦
              种族:天翼种
              统治者:晕炎(年龄:105 年龄段:老年 性别:女)
              统治者特质:
              【浴血者】这个统治者多次带头冲锋陷阵,数次在死亡的边缘徘徊,因此,她的生命力更加强大。(生命力更强)
              【魔法者】魔法之风的存在让这个统治者更加强大。(可以使用战术级魔法)
              国家政体:封建君主专制(每回合腐败+2% 税收+10%)
              国家特性:
              【贸易卫队】为了保护我们的贸易路线,防卫部队的存在必不可少。(贸易队自带防卫部队)
              国家修正:
              【信仰—战神领主】(效果 :单兵实力提升)
              国家信仰:
              [战争与胜利]教会-战神领主(信仰度:低)
              特殊势力:
              【间谍组织—天空杀手】关系:国家机构 效果:间谍实力+25%
              【圣贤会】关系:冷淡/合作 效果:每回合可以询问一个问题(私聊)
              国家领土:
              【天山】【首都】 税收:11000;人口:15w;地形:山脉;特产:大理石。
              稳定度:3(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
              繁荣度:繁华富裕;
              发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
              政策:无
              特殊建筑:无(上限1)
              可建造的特殊建筑:
              研究所(可升级)
              效果:研究速率+5% 花费:8000
              演武场(可升级)
              效果:所有军队维护费-5% 花费:8000
              大理石挖掘场(可升级)
              效果:所以地区城防力量+10% 花费:8000
              防御设施(可升级)
              效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
              【羽宫】【祭坛】 税收:5000;人口:7w;地形:沿海山脉;特产:魔法结晶
              稳定度:3(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
              繁荣度:萧条
              发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
              特殊建筑:祭坛(特殊)(可升级)(上限1)(效果:可以举行仪式、每回合获得1单位魔法结晶 升级花费:30000)
              可建造特殊建筑
              演武场(可升级)
              效果:当地军队维护费-5% 花费:8000
              防御设施(可升级)
              效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
              【喀塞斯】税收:-1000;人口:2w 地形:丘陵;特产:甘蔗
              稳定度:1(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
              繁荣度:萧条
              发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
              政策:无
              特殊建筑:无(上限1)
              可建造的特殊建筑:
              研究所(可升级)
              效果:研究速率+5% 花费:8000
              种植园(可升级)
              效果:税收+2000 甘蔗类贸易收入+40% 花费:8000
              防御设施(可升级)
              效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
              【亚普希】税收:-1000;人口:3w 地形:沿海丘陵;特产:香料
              稳定度:1(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
              繁荣度:繁华富裕;
              发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
              政策:无
              特殊建筑:无(上限1)
              可建造的特殊建筑:
              演武场(可升级)
              效果:所有军队维护费-5% 花费:8000
              香料市场(可升级)
              效果:所有军队士气+1 花费:8000
              演武场(可升级)(特殊)
              “这是昔日我们敌人的首都...呵..”
              效果:所有军队维护费-5% 花费:8000
              防御设施(可升级)
              效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
              【佛洛斯】税收:-1000;人口:2w 地形:平原;特产:无
              稳定度:1(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
              繁荣度:萧条
              发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
              政策:无
              特殊建筑:无(上限1)
              可建造的特殊建筑:
              研究所(可升级)
              效果:研究速率+5% 花费:8000
              防御设施(可升级)
              效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000@因依自有命


              IP属地:河南来自Android客户端368楼2019-07-01 00:17
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                国家名称:大宋
                种族:人
                统治者:赵锤(年龄:55;年龄段:老年;性别:男)
                统治者特质:
                【大亨】垄断资本,方为金钱万能。(初始金币+30000)
                国家政体:封建君主专制(每回合腐败+2% 税收+10% 可以强制执行政令)
                国家特性:
                【新的光辉】每完成一个光辉事件(具有重大意义)会获得不定的buff加成。
                【航海线】追求利益最大化至关重要。(每发现一条伟大航路,贸易收入+30%)
                国家修正:
                【信仰-妙手巧匠】科研速率+10%
                【信仰-妙手巧匠】每消耗1w金币可以加快科技10%的研究进度
                国家信仰:
                [创造与机械]教会-妙手巧匠(信仰度:中)
                国家领土:
                【斯维顿】【首都】 税收:17000;人口:20w;地形:平原;特产:金矿
                稳定度:7(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
                繁荣度:正常
                发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
                政策:无
                特殊建筑:黄金矿场(可升级)(上限1)(效果:税收+8000 升级花费:32000)
                可建造的特殊建筑:
                研究所(可升级)
                效果:研究速率+5% 花费:8000
                演武场(可升级)
                效果:所有军队维护费-5% 花费:8000
                防御设施(可升级)
                效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
                【索马里】【祭坛】 税收:8000;人口:10w;地形:沿海山脉;特产:魔法结晶
                稳定度:3(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
                繁荣度:萧条
                发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
                特殊建筑:无(上限1)
                可建造特殊建筑
                演武场(可升级)
                效果:当地军队维护费-5% 花费:8000
                祭坛(可升级)(特殊)
                “魔法之风汇聚于此,凝聚成魔法结晶。”
                效果:可以举行仪式、每回合获得1单位魔法结晶 花费:8000
                防御设施(可升级)
                效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
                国库:金币(8.98w) 魔力结晶(0)
                国家军队:
                【征召军】

                【常备军】
                军团1(无将领)
                短斧兵(杀伤:2 抵御:1 士气:0 行军:0 维护费:1500)
                军队模版:(招募费为维护费3倍)
                人类兵种
                【步兵模版】
                长矛兵(杀伤:1 抵御:2 士气:0 行军:0 维护费:1000)
                短斧兵(杀伤:2 抵御:1 士气:0 行军:0 维护费:1500)
                短刀手(杀伤:3 抵御:2 士气:01行军:1 维护费:2500)
                盾卫(杀伤:2 抵御:3 士气:1 行军:0 维护费:2500)
                【弓兵模版】
                短弓手(杀伤:1 抵御:1 士气:1 行军:0 维护费:1500)
                木弩手(杀伤:2 抵御:0 士气:0 行军:0 维护费:1500)
                长弓手(杀伤:3 抵御:1 士气:1 行军:1 维护费:2500)
                【骑兵模版】
                轻骑兵(杀伤:4 抵御:1 士气:1 行军:3 维护费:3000)
                科学研究:(一个空余研究栏)
                【军事】
                军械研究(新武器的研发是时侯提上议程了,唯有不停息的军备竞赛才能保证我们军队的战斗力。)
                机械设备制造(单靠士兵是无法把我们的军队打造成无坚不摧的利矛,是时候让机械加入战斗了。)
                魔法掌握(魔法之风游荡在这个世界,所有的法师都只能通过魔法之风进行释放——是时候让法师加入战争了)(研究进度:55%)
                军事素质提高(军队的制度应是严苟的,自由散漫只会让我们的士兵弱小!)
                【经济/人口】
                税收提升(新的土地政策、牛与马会成为我们耕地的新主力)
                食物贮运技术(如何保存粮食一直是农民们最关心的问题)
                【政策】
                文明改开(文明?野蛮?)
                治国良吏(唯有有能力的人,才能掌握好巨大的国家之船)
                贸易协定(签署贸易协议带来的收益提升20%)
                已研究科技:
                军事素质提高(军团稳定度+1)
                外交关系:
                【震旦帝国】贸易条约
                入口:盐类、木材;出口:金矿;收益:1800
                【莱克邦】贸易条约
                入口:铁;出口:金矿;收益:1500
                贸易物资:
                【金矿】
                决议(每一条决议占一条行动)
                【探索航路】狂暴海的狂暴令人印象深刻……一般的船只是无法横渡大海的,只有发现一些相对安全的航道,我们才有可能进行渡海。(金币-10000)
                行动:(上限5条政策+1条密令)
                1.2成功
                3.探索失败,我们的钱白打了水漂。不过我们可以再接再厉。
                4.我们强化了教会的权利,而长年累月积累下来的信仰基础也获得了一次提升,现在妙手巧匠的信徒也加入了我们的科技研究队列,我们可以通过雇佣他们来加快科技研究。(信仰度提升至中)
                5.仅与莱克邦达成贸易条约
                @♤◆敌人◆♤


                IP属地:河南来自Android客户端370楼2019-07-01 00:18
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                  国家名称:未央
                  种族:人
                  统治者:洛失华(年龄:61 年龄段:老年 性别:男)
                  统治者特质:
                  【无畏】身为统治者,却时常身先士卒。(个体武力强大,可以担任将领)
                  【浴血者】身为统治者,却多次在死亡的边缘挣扎,这使他的生命力变的格外顽强。(不容易死亡)
                  【拙劣的进攻者】所有士兵战斗力、士气-10%
                  国家政体:民主议会制(每回合税收-5% 腐败度+3%,稳定度+1)
                  国家特性:
                  【新的光辉】每完成一个光辉事件(具有重大意义)会获得不定的buff加成。
                  【科学发展观】科技是第一生产力(科研速率+10%)
                  国家修正;
                  【负面感知】在探索事件过后,我们统治者被加强精神与意识对暗面之海的感知,感知世界的负面,并领会其中的深沉;他的超感官知觉受到加强,并提高了对特殊能量物质的感知能力和抓捕能力、操纵能力。对危机的感知更加明显。
                  【新的光辉——圣贤会】科技研究速率+100% 剩余时间:1回合
                  国家信仰:
                  【无】
                  特殊势力:
                  【间谍组织—密探】关系:国家机构 效果:间谍实力+20%
                  【圣贤会】关系:友善/合作 效果:每回合可以询问一个问题(私聊)、可以使你的统治者变成灵能者。
                  国家领土:
                  【德克拉斯】【首都】 税收:23000;人口:26.5w;地形:沿海平原;特产:大理石;
                  稳定度:9(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
                  繁荣度:繁华富裕;
                  发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
                  特殊建筑:研究所(可升级)(上限1)(效果:研究速率+5% 升级花费:16000)
                  政策:维护治安(本地秩序提升)
                  可建造的特殊建筑:
                  演武场(可升级)
                  效果:本地军队维护费-5% 花费:8000
                  大理石挖掘场(可升级)
                  效果:所有地区城防力量+10% 花费:8000
                  防御设施(可升级)
                  效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
                  【瑞文戴尔】税收:13000;人口:16.5w;地形:平原;特产:动物
                  稳定度:4(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
                  繁荣度:繁华富裕;
                  发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
                  特殊建筑:动物捕捉处(可升级)效果:动物类贸易收入+40% 升级花费:16000(上限1)
                  政策:无
                  可建造的特殊建筑:
                  研究所(可升级)
                  “科技的进步是国家发展的重中之重”
                  效果:研究速率+5% 花费:8000
                  演武场(可升级)
                  “军队聚集于专门让他们驻扎的地方”
                  效果:本地军队维护费-5% 花费:8000
                  防御设施(可升级)
                  效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
                  【源之宫】【祭坛】 税收:4000;人口:7.5w;地形:山脉;特产:魔法结晶
                  稳定度:3(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
                  繁荣度:萧条
                  发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
                  特殊建筑:祭坛(上限1)(可升级)(效果:可以举行仪式、每回合获得1单位魔法结晶 升级花费:30000)
                  可建造特殊建筑
                  演武场(可升级)
                  效果:当地军队维护费-5% 花费:8000
                  防御设施(可升级)
                  效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
                  【锻谷】税收:-1000;人口:3w;地形:山脉;特产:铁
                  稳定度:1(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
                  繁荣度:萧条
                  发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
                  特殊建筑:无(上限1)(可升级)
                  可建造特殊建筑
                  演武场(可升级)
                  效果:当地军队维护费-5% 花费:8000
                  生铁锻造厂(可升级)
                  效果:所有军队维护费-5% 金属类物资贸易收入+40% 花费:8000
                  防御设施(可升级)
                  效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
                  @浅云淡梦-


                  IP属地:河南来自Android客户端371楼2019-07-01 00:22
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                    国库:金币(3.97w) 魔力结晶(1)
                    特殊道具:
                    【弑君】
                    进化次数:1
                    效果:
                    1.你的军队士气+1。
                    2.你的敌人更容易陷入恐慌。
                    国家军队:
                    【常备军】
                    军团1(军团长:无)
                    0.1k短翼长矛兵(杀伤:1 抵御:1 士气:0 行军:3 维护费:1000)(驻地:天山)
                    0.5k短翼弓手(杀伤:2 抵御:0 士气:0 行军:3 维护费:1500)
                    20骷髅掠食者(杀伤:4 抵御:3 士气:1 行军:3 维护费:3500)
                    【军团长】
                    沙卡(统御:1;策谋:1;武力:2;机动:2)
                    乌泽(统御:1;策谋:1;武力:2;机动:2)
                    军队模版 :(招募费为维护费3倍)
                    【步兵模版】
                    短翼长矛兵(杀伤:1 抵御:1 士气:0 行军:3 维护费:1000)
                    短翼斧手(杀伤:2 抵御:1 士气:0 行军:3 维护费:2000)
                    短翼刀客(杀伤:3 抵御:2 士气:1 行军:3 维护费:3000)
                    【弓兵模版】
                    短翼长弓手(杀伤:3 抵御:1 士气:1 行军:3 维护费:2500)
                    短翼弓手(杀伤:2 抵御:0 士气:0 行军:3 维护费:1500)
                    【怪兽模版】
                    骷髅掠食者(杀伤:4 抵御:3 士气:1 行军:3 维护费:3500)
                    科学研究:(两个空余研究栏)
                    军械研究(新武器的研发是时侯提上议程了,唯有不停息的军备竞赛才能保证我们军队的战斗力。)
                    机械设备制造(单靠士兵是无法把我们的军队打造成无坚不摧的利矛,是时候让机械加入战斗了。)
                    野兽驯服(这里的大地上游荡着大量的野兽,如果能够驯服他们。可以让我们的军队更加强大。)
                    魔法掌握(魔法之风游荡在这个世界,所有的法师都只能通过魔法之风进行释放——是时候让这些法师加入战争了)
                    军事素质提高(军队的制度应是严苟的,自由散漫只会让我们的士兵弱小!)
                    【经济/人口】
                    食物贮运技术(如何保存粮食一直是农民们最关心的问题)
                    【政策】
                    文明改开(文明?野蛮?)
                    贸易协定(签署贸易协议带来的收益提升20%)
                    已研究科技:
                    治国良吏(每回合税收+10%、腐败度-1%)
                    税收提示(每回合税收+15%)
                    可举行仪式
                    【初级仪式—净化】
                    目标:单体/群体/国家
                    效果:未知
                    花费:1枚魔法结晶
                    举行时间:1回合
                    外交关系:
                    【莱克邦】四翼联盟
                    【阿尔特修】四翼联盟
                    【赫兹】四翼联盟
                    【剑湾】军事联盟
                    【布旦】军事联盟
                    贸易物资:
                    【大理石】【香料】
                    决议(每一条决议占一条行动)
                    【强化教会权力】随着时间的推移,我们发现教会可以起到的作用越来越大,是时候加深我们之间的合作关系了,他们应当有更大的发挥自己实力的舞台!(与【限制教会权力】【先放着吧】冲突,只能选一个。)
                    【先放着吧】是否加强教会的权利有待考虑……还是先等等吧。(与【强化教会权力】【限制教会权利】冲突,只能选一个。)
                    【限制教会的权利】国家应该保证统治者的权力是永远的最大,教会?我们应该保证他们的手不能伸的太长。(与【强化教会权力】【先放着吧】冲突,只能选一个。)
                    【探索航路】狂暴海的狂暴令人印象深刻……一般的船只是无法横渡大海的,只有发现一些相对安全的航道,我们才有可能进行渡海。(金币-10000)
                    行动:(上限5条政策+1条密令)
                    1.成功
                    2.成功 两位军团长已经待命。
                    3.我们的国家就有几位法师,但你打算用他们干什么呢?
                    4.成功
                    5.成功 @因依自有命


                    IP属地:河南来自Android客户端372楼2019-07-01 00:24
                    回复
                      国库:金币(2.505w) 魔力结晶(1)
                      国家军队:
                      【征召军】

                      【常备军】
                      军团1(无将领)
                      2k长矛兵(杀伤:1 抵御:2 士气:0 行军:0 维护费:1000)(驻地:瑞文戴尔)
                      0.5k短斧兵(杀伤:2 抵御:1 士气:0 行军:0 维护费:1500)(驻地:瑞文戴尔)
                      1.8k短弓手(杀伤:1 抵御:1 士气:1 行军:0 维护费:1500)(驻地:瑞文戴尔)
                      军队模版:(招募费为维护费3倍)
                      【步兵模版】
                      长矛兵(杀伤:1 抵御:2 士气:0 行军:0 维护费:1000)
                      短斧兵(杀伤:2 抵御:1 士气:0 行军:0 维护费:1500)
                      短刀手(杀伤:3 抵御:2 士气:01行军:1 维护费:2500)
                      盾卫(杀伤:2 抵御:3 士气:1 行军:0 维护费:2500)
                      【弓兵模版】
                      短弓手(杀伤:1 抵御:1 士气:1 行军:0 维护费:1500)
                      木弩手(杀伤:2 抵御:0 士气:0 行军:0 维护费:1500)
                      长弓手(杀伤:3 抵御:1 士气:1 行军:1 维护费:2500)
                      【骑兵模版】
                      轻骑兵(杀伤:4 抵御:1 士气:1 行军:3 维护费:3000)
                      科学研究:(两个研究栏空余)
                      【军事】
                      军械研究(新武器的研发是时侯提上议程了,唯有不停息的军备竞赛才能保证我们军队的战斗力。)
                      机械设备制造(单靠士兵是无法把我们的军队打造成无坚不摧的利矛,是时候让机械加入战斗了。)
                      征服巨兽(一些恐怖的生物盘踞于我们的领土,如果我们可以奴隶,或者说驯服他们听命于我们,相必我们的军队会获得极大的强化)
                      魔法掌握(魔法之风游荡在这个世界,所有的法师都只能通过魔法之风进行释放——是时候让这些法师加入战争了)
                      【经济/人口】
                      食物贮运技术(如何保存粮食一直是农民们最关心的问题)
                      【政策】
                      专精——混合军队(?)
                      专精——魔法剖析(?)
                      专精——钢铁洪流(?)
                      专精——制霸陆地(?)
                      已研究完的科技:
                      治国良吏(每回合税收+10% 腐败-1%)
                      军事素质提高(军团稳定度+1)
                      文明改开(文化程度大幅提升)
                      税收提升(每回合税收+15%)
                      贸易协定(签署贸易协议带来的收益提升20%)
                      可举行仪式
                      下位仪式
                      【初级仪式—净化】
                      目标:单体/群体/国家
                      效果:未知
                      花费:1枚魔法结晶
                      举行时间:1回合
                      外交关系:
                      【大魏帝国】【人类】贸易条约
                      入口:【茶叶】【金矿】;出口:【铁】【大理石】【动物】; 收益:3000
                      【欧玛歌特】【高等精灵】贸易条约
                      入口:【烟草】【金矿】;出口:【铁】【动物】; 收益:2000
                      【瑟兰达斯】【高等精灵】贸易条约
                      入口:【金矿】 出口:【铁】【大理石】【动物】; 收益:3000
                      贸易物资:
                      【大理石】【动物】【铁】
                      决议(每一条决议占一条行动)
                      【信仰】随着大陆国家的林立,诸神开始注意到这里了。这些信仰可以帮助我们更好的发展。(以下为选项)
                      [万物与自然]教会-自然之灵
                      各地特殊建筑栏+1、?、?
                      [太阳与正义)教会-永恒炽阳
                      每回合稳定度+1、?、?
                      [大地与丰收]教会-大地之母
                      每回合税收+10%、?、?
                      [海洋与探索]教会-风暴主宰
                      部队在海上时不会受到地形损耗、?、?
                      [黑夜与隐秘]教会-无光之月
                      密令行动成功率+10%、?、?
                      [创造与机械]教会-妙手巧匠
                      科研速率+10%?、?、?
                      [战争与胜利]教会-战神领主
                      单兵实力获得提升、?、?
                      [自封为神]教会-???
                      ?、?、?
                      【探索航路】狂暴海的狂暴令人印象深刻……一般的船只是无法横渡大海的,只有发现一些相对安全的航道,我们才有可能进行渡海。(金币-10000)
                      行动:(上限5条政策+1条密令)
                      1.成功!我们发现了一条相对安全的航路,他可以使我们的航队平安的渡过狂暴海的北部。(已发现航路:狂暴海北部)
                      2.成功 一些野马已经被我们所驯服,或许我们可以组织我们的骑兵部队了。
                      3.成功
                      4.魔法结晶是每回合根据祭坛数量获得,仪式则需要以魔法结晶为原材料才能举行。
                      5.成功@浅云淡梦-


                      IP属地:河南来自Android客户端373楼2019-07-01 00:27
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                        国家名称:阿尔特修
                        种族:天翼种
                        统治者:吉普莉尔(年龄:69;年龄段:壮年;性别:女)
                        统治者特质:
                        【翼首】身为本国天翼种的最强者,吉普莉尔所向披靡。(个体实力强大,可以担任将领)
                        国家政体:
                        封建君主专制(每回合腐败+2% 税收+10% 可以强制执行政令)
                        国家特性:
                        【战狂】这个国家的人民极度渴望战争(无需战争借口)
                        国家修正:
                        【信仰—战神领主】(效果 :单兵实力提升)
                        【信仰—战神领主】(效果 :每场战可以发起一次狂暴,期间我们的军队将会获得强化,但效果结束后会陷入虚弱状态)
                        【神秘亲和】探索事件过后,世界的神秘更加容易发现我们的统治者,无论伟大还是远古邪恶,它们的目光都更容易汇聚向他,或给其赐福,或给其灾难,当然,那些特殊能量物质向统治者的意识靠拢的,当统治者使用魔法时,它们的威力将会大大提高。
                        【义务兵役制】现在,每家每户都有义务将一位成年男子带去服兵役,尽管这普遍的提升了我们的军队战力,但这也会引起种种潜在的危机。(单兵实力获得提升,每回合税收-15% 各地稳定性缓慢下降)
                        国家信仰:
                        [战争与胜利]教会-战神领主(信仰度:中)
                        特殊势力:
                        【间谍组织—黑翼】关系:国家机构 效果:间谍实力+20%
                        【圣贤会】关系:冷淡/合作 效果:每回合可以询问一个问题(私聊)
                        国家领土:
                        【瑞尔加奈】【首都】税收:21000;人口:23w;地形:沿海山脉;特产:药植
                        稳定度:6(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
                        繁荣度:繁华富裕;
                        发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
                        政策:治安队(本地秩序上升)
                        特殊建筑:演武场(可升级)(上限1)(效果:所有军队维护费-5% 升级花费:16000)
                        可建造的特殊建筑:
                        天翼白塔(可升级)(特殊)
                        “翼人高居于天之上”
                        效果:贸易收入+20% 单兵实力获得提升 花费:20000
                        草药开采园(可升级)
                        效果:军队伤员恢复速率+30% 每回合人口增长+10% 花费:8000
                        防御设施(可升级)
                        效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
                        【海加尔】税收:12000;人口:13w;地形:沿海山脉;特产:木材
                        稳定度:6(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
                        繁荣度:繁华富裕;
                        发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
                        政策:治安队(本地秩序上升)
                        特殊建筑:无(上限1)
                        可建造的特殊建筑:
                        演武场(可升级)
                        效果:地方军队维护费-5% 花费:8000
                        伐木场(可升级)
                        效果:木类物质贸易收益+40% 花费:8000
                        防御设施(可升级)
                        效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
                        【佛斯卡列岛】税收:6000;人口:8w;地形:群岛;特产:遗迹
                        稳定度:2(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
                        繁荣度:萧条
                        发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
                        政策:治安队(本地秩序上升)
                        特殊建筑:无(上限1)
                        可建造的特殊建筑:
                        演武场(可升级)
                        效果:地方军队维护费-5% 花费:8000
                        遗迹研究处(可升级)(特殊)
                        “探寻真相...无论代价”
                        效果:? 花费:10000
                        防御设施(可升级)
                        效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
                        【旦泽】税收:-1000;人口:2w;地形:沿海丘陵;特产:甘蔗
                        稳定度:1(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
                        繁荣度:萧条
                        发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
                        政策:治安队(本地秩序上升)
                        特殊建筑:无(上限1)
                        可建造的特殊建筑:
                        演武场(可升级)
                        效果:地方军队维护费-5% 花费:8000
                        种植园(可升级)
                        效果:税收+2000 甘蔗类贸易收入+40% 花费:8000
                        防御设施(可升级)
                        效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000@☞斯佩伯爵


                        IP属地:河南来自Android客户端374楼2019-07-01 00:33
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                          腐败度:6%
                          国库:金币(4.445w) 魔力结晶(0)未知的骨头(1)
                          国家军队:
                          【常备军】
                          军团1(无将领)
                          3.8k短翼长矛兵(杀伤:1 抵御:1 士气:0 行军:3 维护费:1000)(驻地:瑞尔加奈)
                          0.8k短翼斧手(杀伤:2 抵御:1 士气:0 行军:3 维护费:2000)(驻地:海加尔)
                          1k短翼刀客(杀伤:3 抵御:2 士气:1 行军:3 维护费:3000)
                          1k短翼弓手(杀伤:2 抵御:0 士气:0 行军:3 维护费:1500)
                          1k短翼长弓手(杀伤:3 抵御:1 士气:1 行军:3 维护费:2500)
                          军队模版:(招募费为维护费3倍)
                          【步兵模版】
                          短翼长矛兵(杀伤:1 抵御:1 士气:0 行军:3 维护费:1000)
                          短翼斧手(杀伤:2 抵御:1 士气:0 行军:3 维护费:2000)
                          短翼刀客(杀伤:3 抵御:2 士气:1 行军:3 维护费:3000)
                          【弓兵模版】
                          短翼长弓手(杀伤:3 抵御:1 士气:1 行军:3 维护费:2500)
                          短翼弓手(杀伤:2 抵御:0 士气:0 行军:3 维护费:1500)
                          【军团长】
                          普格(统御:2;策谋:2;武力:2;机动:1)
                          科学研究:(一个空余研究栏)
                          军械研究(新武器的研发是时侯提上议程了,唯有不停息的军备竞赛才能保证我们军队的战斗力。)
                          机械设备制造(单靠士兵是无法把我们的军队打造成无坚不摧的利矛,是时候让机械加入战斗了。)
                          野兽驯服(这里的大地上游荡着大量的野兽,如果能够驯服他们。可以让我们的军队更加强大。)(研究进度:50%)
                          魔法掌握(魔法之风游荡在这个世界,所有的法师都只能通过魔法之风进行释放——是时候让这些法师加入战争了)(研究进度:50%)
                          【经济/人口】
                          食物贮运技术(如何保存粮食一直是农民们最关心的问题)
                          【政策】
                          贸易协定(签署贸易协议带来的收益提升20%)
                          专精——追溯起源(?)
                          专精——巨翼血裔(?)
                          专精——苍穹之主(?)
                          已研究完的科技:
                          治国良吏(每回合税收+10% 腐败-1%)
                          军事素质提高(军团稳定度+1)
                          税收提升(每回合税收+15%)
                          外交关系:
                          【震旦帝国】互不侵犯条约/防御联盟/贸易条约
                          入口:盐类;出口:药植;收益:1000
                          【莱克邦】贸易条约/四翼联盟
                          入口:铁;出口:药植;收益:1000
                          【凤武斯坦】四翼联盟
                          【赫兹】四翼联盟
                          贸易物资:
                          【药植】【木材】
                          决议(每一条决议占一条行动)
                          【探索航路】狂暴海的狂暴令人印象深刻……一般的船只是无法横渡大海的,只有发现一些相对安全的航道,我们才有可能进行渡海。(金币-10000)
                          行动:(上限5条政策+1条密令)
                          1.成功,我们已经把科技研究的事宜交给了那些科研人员。(两个科技研究进度:50%)
                          2.失败,我们的金钱看起来是白打水漂了,希望我们可以再接再厉。(金币-10000)
                          3.我们强化了教会的权利,而长年累月积累下来的信仰基础也获得了一次提示,现在战神领主的信徒已经加入了我们的军队,他们可以使我们的军队发起悍不畏死的(万岁)冲锋。(信仰度提升至中)
                          4.获得军团长
                          【军团长】
                          普格(统御:2;策谋:2;武力:2;机动:1)
                          新法的颁布可以提高我们士兵的身体素质与各地的基建建设,并且能够保证对新兵的训练更有效果。
                          目前看来,这个法案在未来大有可为。
                          5.成功 当然,如果有必要,我们可以把我们的军队送给赫兹。
                          @☞斯佩伯爵


                          IP属地:河南来自Android客户端375楼2019-07-01 00:33
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                            国家名称:剑湾
                            种族:高等精灵
                            统治者:阿伦达·棱默(年龄:88 年龄段:壮年 性别:男)
                            统治者特质:
                            【战略家】运筹帷幄之中,决胜千里之外。(军队行动效果加强)
                            【魔法者】魔法之风的存在让这个统治者更加强大。(可以使用战术级魔法)
                            国家政体:封建君主专制(每回合腐败+2% 税收+10% 可以强制执行政令)
                            国家特性:
                            【被流放者】不管怎么说,我们与精灵的关系是被唾弃的。尤其是王室(与精灵初始关系更差,与有王室之血的精灵敌对)(灭亡瑟兰达斯后获得特性【复仇者】)
                            【金宫】简单高效的行政机构灵活无比,但权利的腐化危害更大。(行政效率提高)
                            国家修正:
                            【信仰-无光之月】 诡秘之影(密令行动成功率+20%)
                            【信仰-无光之月】 暗夜庇护(士兵于夜晚的战斗力获得提升)
                            【信仰-无光之月】 众星捧月(每场战斗可以进行一次仪式,仪式消耗一枚魔法结晶,仪式结束后可以使用群星陨落)
                            【神秘亲和】探索事件过后,世界的神秘更加容易发现我们的统治者,无论伟大还是远古邪恶,它们的目光都更容易汇聚向他,或给其赐福,或给其灾难,当然,那些特殊能量物质向统治者的意识靠拢的,当统治者使用魔法时,它们的威力将会大大提高。
                            国家信仰:
                            [黑夜与隐秘]教会-无光之月(信仰度:高)
                            特殊势力:
                            【间谍组织—银影】关系:国家机构 效果:间谍实力+20%
                            国家领土:
                            【拜维思】【首都】 税收:18000;人口:18w;地形:平原;特产:银矿。
                            稳定度:8(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
                            繁荣度:繁华富裕;
                            发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
                            政策:无
                            特殊建筑:银料场(可升级)(上限1)(效果:对某一种信仰有加成。升级花费:16000)
                            可建造的特殊建筑:
                            研究所(可升级)
                            效果:研究速率+5% 花费:8000
                            演武场(可升级)
                            效果:所有军队维护费-5% 花费:8000
                            防御设施(可升级)
                            效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
                            【翠玉谷】【祭坛】 税收:8000;人口:10w;地形:沿海山脉;特产:魔法结晶
                            稳定度:3(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
                            繁荣度:萧条
                            发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
                            政策:无
                            特殊建筑:演武场(上限1)(可升级)(效果:当地军队维护费-5% 升级花费:16000)
                            可建造特殊建筑
                            祭坛(可升级)(特殊)
                            “魔法之风汇聚于此。”
                            效果:可以举行仪式、每回合获得1单位魔法结晶 花费:10000
                            防御设施(可升级)
                            效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
                            【希亚斯】税收:-1000;人口:2w 地形:沿海平原;特产:金矿
                            稳定度:1(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
                            繁荣度:萧条
                            发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
                            政策:无
                            特殊建筑:黄金矿井(可升级)(上限1)(效果:每回合税收+4000 升级花费:16000)
                            可建造的特殊建筑:
                            研究所(可升级)
                            效果:研究速率+5% 花费:8000
                            防御设施(可升级)
                            效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000@浮云浅墨º


                            IP属地:河南来自Android客户端376楼2019-07-01 23:19
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                              国库:金币(4.98w) 魔力结晶(0)
                              国家军队:
                              【征召军】

                              【常备军】
                              0.8长矛兵(杀伤:1 抵御:2 士气:0 行军:0 维护费:1000)(驻地:希亚斯)
                              0.1k短斧兵(杀伤:2 抵御:1 士气:0 行军:0 维护费:1500)(驻地:希亚斯)
                              1.4k短弓手(杀伤:1 抵御:1 士气:1 行军:0 维护费:1500)(驻地:希亚斯)
                              军团2
                              0.1k长矛兵(杀伤:1 抵御:2 士气:0 行军:0 维护费:1000)(驻地:希亚斯)
                              0.1短弓手(杀伤:1 抵御:1 士气:1 行军:0 维护费:1500)(驻地:希亚斯)
                              军队模版:(招募费为维护费3倍)
                              【步兵模版】
                              长矛兵(杀伤:1 抵御:1 士气:0 行军:1 维护费:1000)
                              短斧手(杀伤:2 抵御:1 士气:0 行军:1 维护费:2000)
                              海卫兵(杀伤:1 抵御:2 士气:1 行军:1 维护费:2000)
                              【弓兵模版】
                              短弓手(杀伤:1 抵御:1 士气:1 行军:0 维护费:1500)
                              长弓手(杀伤:3 抵御:1 士气:1 行军:1 维护费:2500)
                              【法师模版】
                              吟唱者(杀伤:5 抵御:1 士气:2 行军:1 维护费:4000)
                              科学研究:(两条研究空栏)
                              军械研究(新武器的研发是时侯提上议程了,唯有不停息的军备竞赛才能保证我们军队的战斗力。)
                              机械设备制造(单靠士兵是无法把我们的军队打造成无坚不摧的利矛,是时候让机械加入战斗了。)
                              野兽驯服(这里的大地上游荡着大量的野兽,如果能够驯服他们。可以让我们的军队更加强大。)
                              军事素质提高(军队的制度应是严苟的,自由散漫只会让我们的士兵弱小!)
                              【经济/人口】
                              食物贮运技术(如何保存粮食一直是农民们最关心的问题)
                              【政策】
                              文明改开(文明?野蛮?)
                              人类贸易协定(与人类签署贸易协议带来的收益提升20%)
                              精灵贸易协定(与精灵签署贸易协议带来的收益提升20%)
                              矮人贸易协定(与矮人签署贸易协议带来的收益提升20%)
                              鼠人贸易协定(与鼠人签署贸易协议带来的收益提升20%)
                              已研究科技:
                              治国良吏(每回合税收+10% 腐败-1%)
                              税收提升(每回合税收+15%)
                              外交关系:
                              【瑟兰达斯】【高等精灵】战争
                              【卡拉泽】【黑暗精灵】战争
                              【凤武斯坦】【天翼种】军事同盟
                              【史奎雷氏族】【鼠人】中立
                              【布旦帝国】【人类】中立
                              贸易物资:
                              【银矿】
                              决议(每一条决议占一条行动)
                              【探索航路】狂暴海的狂暴令人印象深刻……一般的船只是无法横渡大海的,只有发现一些相对安全的航道,我们才有可能进行渡海。(金币-10000)
                              行动:(上限5条政策+1条密令)
                              1.成功
                              2.4.无关之月最终成了我们国家不可或缺的一份子,而长年累月积累下来的信仰基础也获得了一次提升,现在无光之月的传教者加入了我们的军队,他们可以使用独特的魔法来为我们的战斗助力。(信仰度提升至高,信仰增幅提升)
                              3.成功
                              5.我们的士兵都去进行战争了,故该行动失败。@浮云浅墨º


                              IP属地:河南来自Android客户端377楼2019-07-01 23:20
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