国家名称:大魏帝国
种族:人类
统治者:魏斯(年龄:77 年龄段:老年 性别:男)
统治者特质:
【阴谋家】常年混迹于政坛的经验使得此人极其擅长阴谋(密令行动成功率上升)
【自律】此人身体健康,无不良嗜好。(更健康长寿)
国家政体:封建君主专制(每回合腐败+2% 税收+10%)
国家特性:
【军国】我们的王国以军事力量为立国之本,因此,士兵的战斗力是重中之重(单兵战斗力略微提升)
国家修正:
【信仰-永恒炽阳】(效果:每回合稳定度+1)
【信仰-永恒炽阳】(效果:军队稳定度+1)
【神秘亲和】探索事件过后,世界的神秘更加容易发现我们的统治者,无论伟大还是远古邪恶,它们的目光都更容易汇聚向他,或给其赐福,或给其灾难,当然,那些特殊能量物质向统治者的意识靠拢的,当统治者使用魔法时,它们的威力将会大大提高。
国家信仰:
[太阳与正义]教会-永恒炽阳(信仰度:中)
国家领土:
【卡丹】【首都】 税收:25000;人口:29w;地形:沿海平原;特产:金矿
稳定度:13(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
繁荣度:繁华富裕;
发展度:2(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
政策:无
特殊建筑:(上限2)
研究所(效果:研究速率+5% )(可升级)
黄金矿井(效果:税收+4000)(可升级)
可建造的特殊建筑:
演武场(可升级)
效果:所有军队维护费-5% 花费:8000
防御设施(可升级)
效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
【底比斯】【祭坛】 税收:15000;人口:17w;地形:沿海山脉;特产:魔法结晶
稳定度:7(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
繁荣度:繁荣富裕
发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
政策:无
特殊建筑:祭坛(可升级)(上限1)(效果:可以举行仪式、每回合获得1单位魔法结晶;升级花费:30000)
可建造特殊建筑
演武场(可升级)
效果:当地军队维护费-5% 花费:8000
研究所(可升级)
效果:研究速率+5% 花费:8000
防御设施(可升级)
效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
【曼谷】 税收:11000;人口:12w;地形:河间谷地;特产:无
稳定度:4(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
繁荣度:普通
发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
政策:无
特殊建筑:(上限1)
研究所(效果:研究速率+5% )(可升级)
可建造特殊建筑
演武场(可升级)
效果:当地军队维护费-5% 花费:8000
防御设施(可升级)
效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
【泽尼特】 税收:9000;人口:11w;地形:平原;特产:无
稳定度:4(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
繁荣度:普通
发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
政策:无
特殊建筑:(上限1)
研究所(效果:研究速率+5% )(可升级)
可建造特殊建筑
演武场(可升级)
效果:当地军队维护费-5% 花费:8000
防御设施(可升级)
效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
【索莱克】 税收:1000;人口:4w;地形:丘陵;特产:茶叶
稳定度:2(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
繁荣度:萧条
发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
政策:无
特殊建筑:(上限1)
茶叶园(效果:茶叶类贸易收入+40%) (可升级)
可建造特殊建筑
演武场(可升级)
效果:当地军队维护费-5% 花费:8000
防御设施(可升级)
效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
【戴里斯】 税收:-1000;人口:2w;地形:丘陵;特产:葡萄酒
稳定度:1(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
繁荣度:萧条
发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
政策:无
特殊建筑:无(上限1)
可建造特殊建筑
演武场(可升级)
效果:当地军队维护费-5% 花费:8000
研究所(可升级)
效果:研究速率+5% 花费:8000
酿酒坊(可升级)
效果:酒类物资贸易收益+30% 本地本地稳定度+1 花费:8000
防御设施(可升级)
效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
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种族:人类
统治者:魏斯(年龄:77 年龄段:老年 性别:男)
统治者特质:
【阴谋家】常年混迹于政坛的经验使得此人极其擅长阴谋(密令行动成功率上升)
【自律】此人身体健康,无不良嗜好。(更健康长寿)
国家政体:封建君主专制(每回合腐败+2% 税收+10%)
国家特性:
【军国】我们的王国以军事力量为立国之本,因此,士兵的战斗力是重中之重(单兵战斗力略微提升)
国家修正:
【信仰-永恒炽阳】(效果:每回合稳定度+1)
【信仰-永恒炽阳】(效果:军队稳定度+1)
【神秘亲和】探索事件过后,世界的神秘更加容易发现我们的统治者,无论伟大还是远古邪恶,它们的目光都更容易汇聚向他,或给其赐福,或给其灾难,当然,那些特殊能量物质向统治者的意识靠拢的,当统治者使用魔法时,它们的威力将会大大提高。
国家信仰:
[太阳与正义]教会-永恒炽阳(信仰度:中)
国家领土:
【卡丹】【首都】 税收:25000;人口:29w;地形:沿海平原;特产:金矿
稳定度:13(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
繁荣度:繁华富裕;
发展度:2(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
政策:无
特殊建筑:(上限2)
研究所(效果:研究速率+5% )(可升级)
黄金矿井(效果:税收+4000)(可升级)
可建造的特殊建筑:
演武场(可升级)
效果:所有军队维护费-5% 花费:8000
防御设施(可升级)
效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
【底比斯】【祭坛】 税收:15000;人口:17w;地形:沿海山脉;特产:魔法结晶
稳定度:7(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
繁荣度:繁荣富裕
发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
政策:无
特殊建筑:祭坛(可升级)(上限1)(效果:可以举行仪式、每回合获得1单位魔法结晶;升级花费:30000)
可建造特殊建筑
演武场(可升级)
效果:当地军队维护费-5% 花费:8000
研究所(可升级)
效果:研究速率+5% 花费:8000
防御设施(可升级)
效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
【曼谷】 税收:11000;人口:12w;地形:河间谷地;特产:无
稳定度:4(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
繁荣度:普通
发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
政策:无
特殊建筑:(上限1)
研究所(效果:研究速率+5% )(可升级)
可建造特殊建筑
演武场(可升级)
效果:当地军队维护费-5% 花费:8000
防御设施(可升级)
效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
【泽尼特】 税收:9000;人口:11w;地形:平原;特产:无
稳定度:4(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
繁荣度:普通
发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
政策:无
特殊建筑:(上限1)
研究所(效果:研究速率+5% )(可升级)
可建造特殊建筑
演武场(可升级)
效果:当地军队维护费-5% 花费:8000
防御设施(可升级)
效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
【索莱克】 税收:1000;人口:4w;地形:丘陵;特产:茶叶
稳定度:2(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
繁荣度:萧条
发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
政策:无
特殊建筑:(上限1)
茶叶园(效果:茶叶类贸易收入+40%) (可升级)
可建造特殊建筑
演武场(可升级)
效果:当地军队维护费-5% 花费:8000
防御设施(可升级)
效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
【戴里斯】 税收:-1000;人口:2w;地形:丘陵;特产:葡萄酒
稳定度:1(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
繁荣度:萧条
发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
政策:无
特殊建筑:无(上限1)
可建造特殊建筑
演武场(可升级)
效果:当地军队维护费-5% 花费:8000
研究所(可升级)
效果:研究速率+5% 花费:8000
酿酒坊(可升级)
效果:酒类物资贸易收益+30% 本地本地稳定度+1 花费:8000
防御设施(可升级)
效果:提升本地城防,并且提供些许驻军。花费:8000
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